WEBVTT

00:00.720 --> 00:03.450
Merhaba ve yapay zeka dersine tekrar hoş geldiniz.

00:03.490 --> 00:07.570
Bugünün öğreticisinde 8: 3 algoritmamız için uygulayacağımız bir

00:07.580 --> 00:08.860
eklenti hakkında konuşacağız.

00:08.860 --> 00:12.970
Uzun kısa süreli bellek veya kısaca LSD denir.

00:12.970 --> 00:20.080
Şimdi şimdiye kadar sahip olduğumuz şeylere bir göz atalım ve niçin LSD'ye ihtiyacımız olduğunu tartışacağız ve ona

00:20.080 --> 00:24.440
ne için başkaları tarafından tartıştığımız şu ana kadar biz olacağız.

00:24.440 --> 00:29.950
resimde sahip olduğumuzdan biraz daha eksiksiz veya çok daha karmaşık olduğunu gördük aslında çevreye giren

00:29.950 --> 00:34.990
üç veya daha fazla birden fazla aracımız var ve birbirleri arasında iletişim kuruyorlar vb.

00:35.110 --> 00:39.640
3C'deki A harflerinin her ikisinden de bahsettik ve elbette bunun aslında bu

00:39.640 --> 00:44.890
Ancak bugünün hikayesi için basitlik uğruna, her şeyi bu bir ajan ile göstermeye başlayacağız,

00:45.190 --> 00:47.580
sonunda bu rapora eleştirel bir bölüm verdik.

00:47.590 --> 00:53.030
Temel olarak, bir kere devlete sahip olduğumuzu varsayalım ki, orada konvolüsyon

00:53.050 --> 00:55.360
geçtikçe, Lego'nun katmanları düzleştirmesini karıştırdık.

00:55.360 --> 01:02.500
katmanlara giriyorlar ve daha sonra çıktı olarak politika ya da aktör parçaları elde ediyoruz ve devletin

01:02.500 --> 01:08.620
değerini alıyor ya da eleştiri kısmını alıyoruz ve bugün ne yapacağımızı gizli katmanlardaki

01:08.830 --> 01:15.670
bu gizli bölüm hakkında konuşacağız, bunu bir sonraki seviyeye götürebiliriz ve bir bildirim ekleyebiliriz.

01:15.670 --> 01:21.010
Ve bu noktada ağ üzerinden yayılmaya başlayan değerler ya da rakamlara sahibiz

01:21.010 --> 01:21.700
ve gizli

01:21.730 --> 01:26.440
Ve zaten gördük ki, birden fazla bildirimin varolduğu için birini

01:26.440 --> 01:32.900
görüyoruz, çünkü bazı durumlarda ağın bu alandaki her temsilcisine bireysel olarak sahip olabildiğini gördük.

01:32.920 --> 01:39.220
Ya da paylaşılan ağın bu ana bölümüne sahip olabilirsiniz ve gördüğümüz şey, önceki sezgiler

01:39.220 --> 01:42.150
denemelerimizde ağın paylaşılan bir bölümüne sahip olduğumuzdur.

01:42.190 --> 01:47.560
Bu ağlar ajanlar arasında paylaşıldı ve Adlon'un gerçekten ayrılma mücadelesiyle yardımcı olan pratik

01:47.830 --> 01:50.660
derslerde size daha fazla bilgi vereceğini söyledi.

01:50.830 --> 01:55.560
Ve algoritmayı değiştirebileceğiniz çok sayıda başka yol da vardır.

01:55.720 --> 01:59.720
Uygulanabilen birçok ekleme.

01:59.920 --> 02:03.400
Ve bunlardan biri tartışacağız, çünkü vurmaya başlamadan

02:03.700 --> 02:10.300
önce burada trollerin pratik tarafında olacağız ve ekleyebileceğiniz Lares, elist Himmler'e değerleme algoritmasına

02:10.480 --> 02:18.610
izin veren bir sinir ağı Klare. hafıza, daha önce olanları hatırlamak için algoritma sağlar ve şimdi LACMA

02:18.610 --> 02:21.050
hakkında daha ayrıntılı olarak konuşacağız.

02:21.130 --> 02:26.080
ek Nimer ile algoritmanızı geliştirebilirsiniz ve aslında Pratik Sorrells'te göreceğiniz şey, hepsinin benzerinden sonra

02:26.080 --> 02:30.190
herhangi bir gizli katmana bile ihtiyaç duyulmadığıdır Yani bunu Atlanta uygulamasında göreceksiniz.

02:30.190 --> 02:36.250
Ancak temel olarak burada el lehçesi olan Lehre olan ek bir katman ekleyebilir ve başka bir özelliğin bazı

02:36.250 --> 02:38.860
Orada düzleştirme var hemen.

02:38.860 --> 02:43.530
Bundan sonra ahşabı var Bu temelde bu kutu ilk kumarbazayı temsil ediyor.

02:43.630 --> 02:48.730
Ve bundan sonra o anda çıktıyı elde ettiniz, bundan sonra diğer gizli Lares'e bile

02:48.730 --> 02:53.320
ihtiyacınız yok çünkü LSM inçinin algoritmaya ne kadar fazla güç kattığı bu.

02:53.350 --> 02:59.200
Ve yine kendi ağınızın algoritması veya mimarisi çok kişisel bir tercih olan çok görsel

02:59.200 --> 03:00.260
bir şey.

03:00.270 --> 03:05.010
bir şey var, bu nedenle iyi kumar uzmanı Jim Lehrer'e sahip olabildiğiniz kumarbaz oyuncularına danışmak isteyebilirsiniz.

03:05.020 --> 03:05.700
Çok yaratıcı

03:05.710 --> 03:09.130
Bunlar, onları listeledikten sonra beş gizli katmandan birkaçı.

03:09.160 --> 03:11.750
Bu tamamen senin sorumluluğunuzdadır ve sizin deney yapmanız ve keşfetmeniz için.

03:11.920 --> 03:18.430
Fakat pratik derslerde bu şekilde ortaya çıktığımız şey bu yüzden düzleşmiş bir düz katmana sahip

03:18.580 --> 03:24.410
olduğumuzu göreceksiniz ve bundan sonra bir ls baraj kanadı ve daha sonra çıktı var.

03:24.420 --> 03:28.680
Şimdi de diğerlerinden bahsettik, o kadar çok bu işleyici nedir.

03:28.840 --> 03:34.750
lair, hafızayı ekler, sinir ağının önceki yinelemelerde olanlarla ilgili hafızaya sahip olmasına

03:34.750 --> 03:42.580
izin vermek gibi bir özellik kazandırır ve çoğunlukla sembolize edilir ya da buna benzer bir sembolle gösterilir.

03:42.580 --> 03:43.280
LACMA

03:43.300 --> 03:46.110
Bu sadece bununla başlıyor ve ben sadece buraya koyuyorum.

03:46.120 --> 03:51.820
Çok eğrili gözüktüğünü biliyorum, ama onu buraya koyuyorum, böylece bu imajı ne zaman tartışacağımızı görebiliyorsun.

03:51.820 --> 03:58.470
Neler olup bittiğini görebiliyorsunuz, bu mektubun çıktısı buraya giriyor ve bu bizim.

03:58.660 --> 04:04.480
Yani buradaki bütün katman buraya girecek, bu da bir vektör değeri, x ise, hücrenin atılacağı

04:04.570 --> 04:06.080
köke giren bir vektör.

04:06.250 --> 04:10.540
Ve sonra bir çıktı olarak başka bir vektör elde ettiniz ki bu mağazanın

04:10.540 --> 04:15.030
birleşimini biliyorsunuz ya da bazıları bizim durumumuzda bir çıktı olarak bağlar ve bunu alırsınız.

04:15.040 --> 04:17.350
Şimdi buna daha ayrıntılı bir göz atalım.

04:17.350 --> 04:19.090
Bu yüzden bu bölüm üzerinde duracağız.

04:19.120 --> 04:23.320
Muhtemelen, harflerin yan tarafta olmasının onun tarafına çevirileceğini fark etmiş olduğunuza göre aslında

04:23.650 --> 04:24.430
biz giriyoruz.

04:24.430 --> 04:31.120
Öyleyse bunun gibi ve etrafınızdaki karmakarışık tüm bu gerçeği yinelemek için sadece gerçeği yinelemek için aslında

04:31.120 --> 04:36.910
böyle bir şey olsa da, aslında bir değer katmanı, burada bütün değerler vektörü içerisine

04:36.910 --> 04:37.530
giriyor.

04:37.630 --> 04:41.440
Sadece bir anda şimdi ortaya çıkacak bir şey oluyor ve sonra bütün vektör değerlemeleri devam ediyor.

04:41.440 --> 04:47.310
Yani bu katman bu katmanın kendisinin sadece bir unsuru değil.

04:47.350 --> 04:55.590
Tekrar tekrarlamak için tekrar tekrar gidelim: Lehre'nin içine giren bir şey oluyor Lehre çıkıyor.

04:55.810 --> 04:58.680
Demek ki LACMA hemen yanındadır.

04:58.690 --> 05:02.370
Dolayısıyla bu şekilde daha kolay olur ve bu ortak bir gösterimdir.

05:02.500 --> 05:07.870
Şimdilik orada bu görüntünün neden yan tarafta olduğunu ve bununla nasıl başa çıkacağımıza katılıyorum.

05:07.960 --> 05:11.710
Bu LACMA durumuna biraz daha girmeye başlayalım.

05:11.710 --> 05:14.070
Ellis Jim Lehrer'de ne olur?

05:14.080 --> 05:15.400
İşte böyle görünüyor.

05:15.610 --> 05:20.830
Ve elbette bu çok karmaşık görünüyor ve tartışmak için çok şey

05:20.860 --> 05:24.000
var çünkü kesinlikle şu anın hepsinden geçmeyeceğiz.

05:24.010 --> 05:32.080
Konu Xolair Operasyonunun akıllısıydı ve sadece bir sürü şey oluyor ya da gitmiyoruz karmaşık ayrıntılar çok

05:32.110 --> 05:37.720
şey var çünkü aksi takdirde tabii ki bu işi patlatacaktı ve

05:37.720 --> 05:42.410
bu amaç Else'den bahsetmek değil burada LACMA'yı kullanacak olan barajlar.

05:42.430 --> 05:48.520
Ellis sistemleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz oraya gidebilir veya buradayız.

05:48.520 --> 05:50.130
Christopher Ola'nın blog'u.

05:50.500 --> 05:56.750
iyi bir tanım var ya da biz de öğrenebiliriz tabii ki derin öğrenme yaş LACMA hakkında konuşmak.

05:56.770 --> 05:58.060
Onun kökleri hakkında

05:58.060 --> 06:01.420
Tekrarlayan sinir ağları ve sistemleri hakkında da bir bölümümüz var.

06:01.540 --> 06:06.470
Temelde bu sistemin iç kısmıdır.

06:06.520 --> 06:12.160
Ve ne oluyor bacak gibi giderse, bu konuda çok basit bir düzeyde sezgisel

06:12.160 --> 06:17.650
bir seviyede konuşacağız, sadece ne olacağını veya neden belleği anlamamız için yeterli olan

06:17.650 --> 06:18.400
ne oldu.

06:18.400 --> 06:23.530
Ve böylece Atlanta'nın bunu uygularken ne konuştuğunu daha iyi anlayabilirsiniz.

06:23.560 --> 06:29.440
Yani Largo'nun hepsinde bunun temelde bir şeylerin devam ettiği Larry gider.

06:29.710 --> 06:35.710
Aslında görmek için nelere ihtiyacımız var ki, bu kısımların dışında bu Lehre'ye

06:35.800 --> 06:37.480
aslında ek girdiler var.

06:37.480 --> 06:42.970
Bunu hatırlayın, bunu genellikle bir önceki Lehre'den sonra bir mektuptan aldığınız bir girdiye sahip

06:42.970 --> 06:49.290
olduğunuzu ve bu görüntüyü düşündüğünüzde o zaman bir çıkışa sahip olduğumuzu unutmayın; daha önce normalden önce

06:49.290 --> 06:52.660
olmayan ağ, soldan sağa doğru yukarıdaki gibidir altdan üste.

06:52.810 --> 06:55.350
Ancak daha fazla girdiniz yoksa.

06:55.360 --> 06:59.410
Bu yüzden biliyorum ki çok daha karmaşıklaşıyor ama bunlar en azından onları anlayabiliyoruz.

06:59.410 --> 07:03.380
İşte bu senin hafıza hücrenin.

07:03.400 --> 07:06.760
Anahtar budur ve Heidel Atlanta'nın bu konudaki konuşmasını duyacaksınız.

07:06.880 --> 07:15.220
Yani bellek hücresi eliste saklanan bir şeydir, bu yüzden bu girdiler ve çıktılar aslında

07:15.490 --> 07:18.280
buraya baktığınız şey zaman ekseni.

07:18.280 --> 07:26.260
Dolayısıyla bu zaman içinde ortaya çıkıyor, bu nedenle belirli bir yinelemede bu olur, ancak o zaman bu değer mülkten

07:26.260 --> 07:30.910
alınır ve bu değerler bu değerlere geçmişten alınmıştır ve bu değerler

07:30.910 --> 07:35.660
geleceğe aktarılır ve serveti nasıl geçirirler diğer ekip çalışması şekli, burada

07:35.680 --> 07:38.480
neler olup bittiğinden endişe ederek takip ediliyoruz.

07:38.590 --> 07:44.950
içinde uzun kısa süreli bellek içinde saklanan geçmişten gelen bir değeri bulduk.

07:44.950 --> 07:51.740
Tek anlamamız gereken şu ki, mektup gider girdiğinde ve biz gerçekten, LSD'nin

07:52.060 --> 07:59.950
Bu hafıza hücresine sahibiz ve burada ne olursa olsun değeri burada saklıyorsa, sadece burada kalırsa, burada dolaştığını

07:59.950 --> 08:04.960
göreceksin; çünkü kapalı ya da bir şey eklenebilir bu noktalı işlemler

08:04.960 --> 08:07.210
haricinde serbestçe akar. o.

08:07.330 --> 08:13.360
Fakat ne olursa olsun bu, özgürce akan yalnızca bir değerdir, bu temelde sonraki noktadaki

08:13.360 --> 08:14.900
bir sonraki noktaya geçmektedir.

08:14.920 --> 08:20.350
gibi düşünebilirdiniz ya da bu hücrenin sahip olduğu ve bu nedenle burada bulunan

08:20.350 --> 08:25.750
önceki değeri hatırlayıp sonra onu ya eklemek ya da o valilikten oku.

08:25.750 --> 08:30.350
Yani sadece bir flash sürücü gibi bir şey gibi bir bellek

08:30.370 --> 08:33.670
Ve bu değer gizli devlettir.

08:34.000 --> 08:37.670
Dolayısıyla H ve gizli devlet temelde.

08:37.740 --> 08:42.000
Ve şimdi geçmişten gelen ve daha sonra sistem içinde kullanılan değer.

08:42.010 --> 08:48.180
Ve sonunda gördüğünüz gibi, elde ettiğiniz her şey olursa, çıkan bir mektup alırsınız ve bu

08:48.220 --> 08:53.170
da ortaya çıkan bu değeri elde etmeniz ve ilerleyen değerin aynı olmasıdır.

08:53.170 --> 08:59.440
Yani temel olarak Ellis ekibi, sadece listede kalır ve sabit bir değer gibi bir

08:59.440 --> 09:04.720
flash sürücü olduğu gibi değiştirilebilen sabit bir değeri olan iki şeyi hatırlar.

09:04.720 --> 09:05.990
Yani bellek hücresi.

09:06.040 --> 09:11.940
Ve böylece o bölgede bir şey depolamanın lüksüne sahip olursunuz ve bu bellek

09:11.930 --> 09:15.290
ve gelecekteki yinelemede her zaman geleceğe aktarılır.

09:15.320 --> 09:20.620
Algoritma bir ortamda olduğu gibi, bir şeylerin bir şeyler yaptığını gördü vb.

09:20.650 --> 09:25.690
Ve sonra LACMA'da belirli bir değeri saklayabilir, o zaman bu değer sonraki

09:25.690 --> 09:26.960
durumdayken bile hatırlar.

09:27.400 --> 09:31.420
Hatırlayacakları diğer değer de önceki çıktısını hatırlıyor.

09:31.420 --> 09:35.370
Çıktının otomatik olarak önceki çıkışını hatırlayacağı ve böylece çıktı burada gidecek ve buraya gidecektir.

09:35.560 --> 09:42.160
Bu temelde bir LSM'de olanın çok üst seviyesidir.

09:42.160 --> 09:47.530
Bulabileceğiniz çok sayıda kaynak gibi daha fazla ayrıntı istiyorsanız ve bu aşamada bir kez daha, tüm

09:47.530 --> 09:51.100
bu şeyler hakkında o kadar çok detaya girmek zorunda kalmayız.

09:51.100 --> 09:56.440
Anladığımız şey, bir bellek hücresine ne bağlı olduğunu, bir devletin

09:56.440 --> 10:02.270
başının ne olduğunu ve onun için hafızayı nasıl kolaylaştırdığını anlamışsınızdır.

10:02.330 --> 10:09.920
Ve soru şu ki, bu tür bir bilgiye genel bir bakışımız var, çünkü bu bilgiyi güçlendirmek

10:10.250 --> 10:16.220
ya da sağlamlaştırmak, bu tür bir bilgiye neden olmak gibi bir şey.

10:16.220 --> 10:19.160
Neden hafızaya ihtiyaç duyduğumuzu soralım.

10:19.190 --> 10:23.180
Neden A-3 veya diğer algoritmalarımızda belleğe ihtiyacımız var.

10:23.180 --> 10:26.990
Şimdi, bu bölümde üstlendiğimiz zorluğun örneğine göz atalım.

10:26.990 --> 10:32.420
Bu yüzden meydan okuma kopuyor ve ne olacağına ve kırılmasına neden olursanız, bu küçük

10:32.420 --> 10:37.340
taşlarla yok etmeniz gereken bu küçük blokları bu çevrenize sahipsiniz ve bu sizin

10:37.340 --> 10:41.120
hareket halindeki raket veya platforma benzediğinden emin olmanız gerekiyor. etrafında.

10:41.150 --> 10:46.610
Ve top nereye gidiyor olursa olsun, topu yakalayıp platformdan çıkıp geri dönüp

10:46.610 --> 10:48.160
duvarların toplarına da vurmalıdır.

10:48.160 --> 10:50.060
Bir blok geri dönün ve geri dönün.

10:50.060 --> 10:54.270
Ve gerçekleştirmeniz gereken şeyin özü budur.

10:54.290 --> 11:02.330
Fakat şimdi, bu topa, 08:30 saatleri arasında bir ve / veya 83 C algoritma dure veya ajanlardan birinde bir aracı olduğunuzu

11:02.330 --> 11:04.040
düşünün gibi göz atalım.

11:04.160 --> 11:07.550
Buradan ne çıkardığınız resmi görüyorsunuz.

11:07.670 --> 11:09.580
Senin için burada ne yapardın işte.

11:09.740 --> 11:11.790
Böylece sağa uçan topları görebilirsiniz.

11:11.840 --> 11:13.640
Öylesine iyi uçuyor.

11:13.640 --> 11:16.610
Yani bir yere gidiyor ve belki sağa doğru uçabiliyor.

11:16.610 --> 11:20.230
Bu sonuca, size doğru geldiğini tahmin etmeyi seversiniz mi yapabiliyor musunuz?

11:20.240 --> 11:23.720
Muhtemelen yapabilirsin ve belki topu yakalamak için doğru noktadasın.

11:23.930 --> 11:28.890
Ancak ya eğer top aslında bu şekilde uçmuyorsa, ancak bu şekilde uçuyorsa ne olacağını uçuruyor olursanız.

11:28.910 --> 11:34.250
Mesele şu ki, bu resimden hangi yöne doğru uçtuğunu anlayamazsın, çünkü

11:34.250 --> 11:36.370
önceki anın nerede olduğunu bilmiyorsun.

11:36.560 --> 11:39.220
Eğer burada olsaydı o zaman bu şekilde uçuyordu.

11:39.230 --> 11:43.850
Bir önceki anı bilseydiniz burada olduğunu bilseydiniz biliyorsanız, şimdi burada bildiğiniz halde, burada bildiğiniz gibi,

11:43.850 --> 11:48.650
bu ikisi için sadece bir çizgi çizdiğiniz bir insandır ve bu şekilde ilerleyeceğinizi söyleyecek olsaydınız.

11:48.920 --> 11:52.360
Ama burada bilseydin, bu şekilde ilerlediğini çizersin.

11:52.490 --> 11:54.320
Üstelik buna da bak.

11:54.320 --> 11:57.130
Aslında burada olduğu gibi bir yerde olabilirdi.

11:57.140 --> 12:01.280
Belki de belki de aslında bu yönde gidiyor, belki de

12:01.460 --> 12:05.960
buradaydı ve ben sadece bir imajın çok zor olması aslında imkansızdı.

12:05.960 --> 12:10.540
Tıpkı topun hangi yönden uçtuğunu söylemek geometrik olarak imkansızdır.

12:10.550 --> 12:18.830
bu yüzden belleğin LSD'si gerçekten Mfatıza belleğine gerçekten çok iyi bir iş çıkarıyor ama yine de

12:18.830 --> 12:24.230
tahmin edebiliyor ya da nereye gideceğinizi anlamanın başka yollarını bulabiliyoruz.

12:24.230 --> 12:24.610
Ve

12:24.620 --> 12:31.520
Ancak gövde, bir belleği bile hareket ettirir; bu nedenle, bir önceki değerin çıktısına

12:31.520 --> 12:37.460
benzeyen bir değerle bile geri dönersek veya belki bunu burada saklayabilir

12:37.460 --> 12:43.250
veya bu değere dayanan veya temel alan önceki noktadan aldığı bilgilere göre.

12:43.250 --> 12:45.920
Diyelim ki burada olanlardan.

12:45.920 --> 12:51.650
Böylece, topunuzun daha önce olduğu yerdeydi, böylece çevre hakkında önceki zaman

12:51.650 --> 12:53.200
noktasından buraya geçebilirsiniz.

12:53.270 --> 12:57.900
O halde şimdi var, bildiğiniz gibi, yalnızca görüntüdeki bilgilerinizi almakla kalmıyor.

12:58.040 --> 13:02.850
Eğer daha da geri gidersek, bu bilgileri görüntüden hatırlarsın.

13:02.870 --> 13:06.050
Bu iyi bir şey değil, aslında bizler bilgiyi dağıtmak için çalışıyoruz.

13:06.050 --> 13:10.020
Resim buraya geldi burada bu düzleştirilmiş değerlere dönüştü.

13:10.160 --> 13:11.500
Ve onlar için bu kadar çok bilgi.

13:11.510 --> 13:13.320
Görüntü tüm sisteme giriyor.

13:13.340 --> 13:20.150
Ve aniden hatırladığınız gibi, bir yerden değil de zamanın bir önceki noktasından

13:20.600 --> 13:21.290
geliyor.

13:21.290 --> 13:24.630
Dolayısıyla burada, sağdan sola veya sol sağdan gösterdiğiniz yerdir.

13:24.650 --> 13:28.410
Aslında sadece yuvasında kaldığı yerdeydi.

13:28.490 --> 13:31.170
Bu bilgiyi mimarinin içinden geçireceksin.

13:31.180 --> 13:33.980
Daha önce olanlarla ilgili bilginiz olduğunu söylerler.

13:34.160 --> 13:40.940
Ve böylece geri dönüyoruz ki burada verilen bilgiler, şimdi ne yapılacağına karar vermenize yardımcı oluyor.

13:40.940 --> 13:42.930
Algoritma bir karar vermeye yardımcı olur.

13:43.010 --> 13:45.010
Ve şimdi anlıyor bunu.

13:45.140 --> 13:45.500
TAMAM.

13:45.500 --> 13:48.320
Yani top aslında ya ya yatıyor.

13:48.350 --> 13:52.730
Diyelim ki bu yönde ya da bu yönde uçtuğunu ve doğru yerde olduğumu

13:52.730 --> 13:57.050
söylelim. Burada sopa yapmam lazım, top yönümde ya da eğer topun farkında olursa

13:57.050 --> 14:00.710
sola doğru hareket etmeye başlamalı. Çünkü biraz beklersek çok geç olur.

14:00.740 --> 14:01.780
Ve topu özleyecekler.

14:01.940 --> 14:08.630
Temel olarak algoritmada nereye gerçekten yardımcı oldukları ipuçları vardır ve Atlanta pratik

14:08.630 --> 14:12.360
eğitimlerini yaptığınızda tam olarak bunu göreceğiz.

14:12.500 --> 14:14.370
Yani siz orada işte bu ekipler işe yarıyor.

14:14.480 --> 14:20.720
Ellis ekipleri başlangıçta belirttiğimiz gibi sadece bir ek not yüzde 100 gerekli değildir.

14:20.720 --> 14:25.430
Onlar tam değiller Tamamen bağlı değiller algoritma.

14:25.550 --> 14:29.420
Onları Arjantin'e getirmek için durumu duruma bağlı tutmak istemeyebileceğiniz bir

14:29.420 --> 14:31.180
C algoritması ile oluşturmak isteyebilirsiniz.

14:31.250 --> 14:37.340
Bir sürü ilâve var ve biz, ilâçlar arasında sinir ağının paylaşıldığı eklemeyi veya

14:37.340 --> 14:40.950
modifikasyonu, ajanlar arasında paylaşılmadığından daha önce tartışmıştık.

14:41.010 --> 14:46.610
Şimdi yine de Elice Jim, pratik eğitimlerde göreceğiniz başka bir şey var; burada entropi ekliyiz,

14:46.610 --> 14:51.280
ki bu da bir politika vasıtasıyla hesaplanır ve Adlon sizi buna göre yönlendirecektir.

14:51.290 --> 14:57.190
Temel olarak, A-380 algoritmasında meydana gelebilecek çok sayıda farklı değişiklik var.

14:57.290 --> 15:03.180
Unutmayın, neyi başarmak istediğinize bağlıdır ve ayrıca bunları uygulamak ve

15:03.180 --> 15:09.060
farklı algoritmalar denemek için sizi keşfetmeye teşvik edecek bir şeydir.

15:09.180 --> 15:14.880
Zaten bir çiftten bahsettik ve belki de ilginizi çekebilecek bazı ek değişiklikler bulabilirsiniz ya

15:14.880 --> 15:19.110
da belki bu öğreticileri izlerken belki onlara daha çok değişiklik

15:19.110 --> 15:21.330
kazandıran ilginç olanları da eklediniz.

15:21.330 --> 15:27.330
Kesinlikle bu bakabileceğiniz bir şeydir ve yapay zeka bilginizi ve bu

15:27.420 --> 15:30.740
algoritmaları nasıl oluşturacağınızı daha da artırabilir.

15:30.780 --> 15:34.200
Ve bu notta umarım bu eğiticiden hoşlanırsınız ve bir dahaki sefere sizi ararım.

15:34.200 --> 15:35.380
O zamana kadar tadını çıkarın.

15:35.380 --> 15:35.590
BEN.
