WEBVTT

00:00.720 --> 00:03.450
Bună ziua și bineveniți înapoi la cursul de inteligență artificială.

00:03.490 --> 00:07.570
În tutorialul de astăzi vom vorbi despre o adăugare pe care o vom implementa pentru

00:07.580 --> 00:08.860
algoritmul nostru 8: 3.

00:08.860 --> 00:12.970
Se numește memoria pe termen lung sau LSD pe scurt.

00:12.970 --> 00:20.080
Deci, haideți să aruncăm o privire la ceea ce avem până acum și apoi vom discuta de ce avem nevoie de LSD și ce

00:20.080 --> 00:24.440
altceva pentru el este atât de mult până acum am discutat prin noi vom.

00:24.440 --> 00:29.950
Și am vorbit despre cele trei litere A din 3C și bineînțeles că am văzut că este de fapt un pic

00:29.950 --> 00:34.990
mai complet sau mult mai complex decât ceea ce avem pe această imagine avem de fapt trei sau

00:35.110 --> 00:39.640
mai mulți agenți care trec prin mediul înconjurător și comunică între ele și așa mai departe.

00:39.640 --> 00:44.890
Dar, din simplitate, pentru povestea de azi, o să ilustrăm totul cu acest agent,

00:45.190 --> 00:47.580
la final avem raportul critic.

00:47.590 --> 00:53.030
Deci, de fapt, odată ce avem o stare să stăm la această imagine pe măsură ce trece prin convoluție, atunci trece printr-o

00:53.050 --> 00:55.360
mișcare de Lego care trage un strat stratificat.

00:55.360 --> 01:02.500
Și în acest moment avem valori sau numere care sunt apoi propagate prin rețea și intră în straturile ascunse

01:02.500 --> 01:08.620
și apoi ca ieșire primim politica sau părțile actorului și obțin valoarea statului sau primim partea

01:08.830 --> 01:15.670
critică și ce vom face astăzi este că vom vorbi despre această parte ascunsă în straturile ascunse pe

01:15.670 --> 01:21.010
care le putem duce de fapt la nivelul următor și putem adăuga o

01:21.010 --> 01:21.700
notificare.

01:21.730 --> 01:26.440
Și am văzut deja existența mai multor notificări pentru ca aceștia să se mute, văzând

01:26.440 --> 01:32.900
unul dintre ei, am văzut că în unele cazuri puteți avea această parte principală a rețelei, care este individuală pentru fiecare agent.

01:32.920 --> 01:39.220
Sau puteți avea această parte principală a rețelei care este partajată și asta am văzut că în studiile noastre de

01:39.220 --> 01:42.150
intuiție anterioare am avut o parte comună a rețelei.

01:42.190 --> 01:47.560
Această rețea a fost împărțită între agenți și Adlon vă va spune mai multe în tutorialele practice care

01:47.830 --> 01:50.660
vă ajută cu adevărat la provocarea de rupere.

01:50.830 --> 01:55.560
Și există multe o mulțime de alte moduri în care puteți modifica algoritmul.

01:55.720 --> 01:59.720
O mulțime de alte adăugări care pot fi implementate.

01:59.920 --> 02:03.400
Și unul dintre ei vom discuta pentru că de fapt vom

02:03.700 --> 02:10.300
avea parte de partea practică a trollorilor înainte de a vă lovi și Lares pe care îl puteți adăuga este un elist

02:10.480 --> 02:18.610
Himmler o rețea neurală Klare care vă permite ca algoritmul dvs. de evaluare să aibă memorie care permite algoritmului să-și amintească ce sa întâmplat înainte și vom

02:18.610 --> 02:21.050
vorbi despre LACMA chiar acum în detaliu.

02:21.130 --> 02:26.080
Dar, practic, puteți adăuga un strat suplimentar aici care îl eliberează pe Lehre și vă sporește algoritmul cu unele Nimer-uri

02:26.080 --> 02:30.190
suplimentare ale unei alte caracteristici și pe care o veți vedea de fapt în aplicația

02:30.190 --> 02:36.250
Sorrells este că nici măcar nu aveam nevoie de straturi ascunse după ce toate acestea erau similare Așa că veți vedea asta în implementarea Atlantei.

02:36.250 --> 02:38.860
El are aplatizarea acolo imediat.

02:38.860 --> 02:43.530
După asta, el a primit stelajul. De fapt, această casetă reprezintă jucătorul elist.

02:43.630 --> 02:48.730
Și după aceea imediat după aceea aveți ieșirea astfel încât să nu mai aveți nevoie de niciun alt Lares ascuns

02:48.730 --> 02:53.320
după asta, pur și simplu pentru că asta este cât de multă putere adaugă larucul LSM algoritmului.

02:53.350 --> 02:59.200
Și din nou algoritmul sau arhitectura propriei dvs. rețele este un lucru foarte vizibil, este o

02:59.200 --> 03:00.260
preferință personală.

03:00.270 --> 03:05.010
Este un lucru foarte creativ, așa că ar trebui să eliminați jucători care ar fi putut să-l învețe pe analistul

03:05.020 --> 03:05.700
Jim Lehrer.

03:05.710 --> 03:09.130
Acestea sunt mai multe ca cinci straturi ascunse după ce le enumeră.

03:09.160 --> 03:11.750
Asta depinde în totalitate de dvs. și de experimentarea și explorarea.

03:11.920 --> 03:18.430
Dar asta este ceea ce am apărut în tutoriale practice, astfel încât veți vedea că avem un

03:18.580 --> 03:24.410
strat flattening flat și după aceea avem un lir baraj ls și apoi ieșirea.

03:24.420 --> 03:28.680
Deci, acum am vorbit despre celălalt similar atât de mult despre ceea ce este un handler.

03:28.840 --> 03:34.750
Ei bine, lacul LACMA adaugă memorie oferă o caracteristică cum ar permite rețelei neuronale să

03:34.750 --> 03:42.580
aibă memorie despre ceea ce sa întâmplat în iterațiile anterioare și este adesea simbolizat sau arătat cu un simbol care arată

03:42.580 --> 03:43.280
astfel.

03:43.300 --> 03:46.110
Aceasta este doar începutul în ea și eu doar pun aici.

03:46.120 --> 03:51.820
Știu că arată foarte strâmbă, dar o pun pe aici pentru a putea vedea când discutăm despre această imagine.

03:51.820 --> 03:58.470
Puteți vedea ce se întâmplă, astfel că ieșirea din această scrisoare merge aici și asta este a noastră.

03:58.660 --> 04:04.480
Deci, acesta este un strat intreg care intră aici, deci este un vector al valorilor x este un vector în care avows intră în tulpină, pe

04:04.570 --> 04:06.080
care o vom renunța la celulă.

04:06.250 --> 04:10.540
Și apoi ca ieșire veți obține un alt vector, care este cunoscut de concatenare a acestor magazin

04:10.540 --> 04:15.030
sau unele Cumva legături în cazul nostru ca o ieșire veți primi acest lucru și veți obține acest lucru.

04:15.040 --> 04:17.350
Deci, haideți să aruncăm o privire la acest lucru în detaliu.

04:17.350 --> 04:19.090
Deci se va concentra pe această parte.

04:19.120 --> 04:23.320
De fapt, intrăm așa cum probabil ați observat prin scrisorile care se află pe partea pe care o vom

04:23.650 --> 04:24.430
întoarce în lateral.

04:24.430 --> 04:31.120
Așa că totul și tot acest lucru, cum ar fi un amestec în jurul valorii, a fost doar să reiterez faptul că, deși

04:31.120 --> 04:36.910
se pare că acest lucru se întâmplă de fapt, este un strat de valori un vector întreg de valori

04:36.910 --> 04:37.530
intră aici.

04:37.630 --> 04:41.440
Se întâmplă ceva care tocmai se va produce doar acum și apoi se va întâmpla un val întreg de vectori.

04:41.440 --> 04:47.310
Deci, acesta este stratul pe care nu este doar un element al acestui strat.

04:47.350 --> 04:55.590
Deci, să ne întoarcem din nou doar pentru a reitera faptul că Lehre intră în acest loc unde se întâmplă ceva Lehre iese.

04:55.810 --> 04:58.680
Deci asta este LACMA este doar pe partea lui.

04:58.690 --> 05:02.370
Deci este mai ușor doar așa și este o reprezentare comună.

05:02.500 --> 05:07.870
Chiar acum, suntem de acord cu motivul pentru care această imagine era de partea sa și cum vom proceda la aceasta.

05:07.960 --> 05:11.710
Să începem să săpăm mai mult în această situație LACMA.

05:11.710 --> 05:14.070
Și ce se întâmplă în interiorul lui Ellis Jim Lehrer.

05:14.080 --> 05:15.400
Asa arata cum arata.

05:15.610 --> 05:20.830
Și, bineînțeles, acest lucru pare foarte complex și cu siguranță nu vom trece prin toate astea acum, pur

05:20.860 --> 05:24.000
și simplu pentru că sunt destul de multe de discutat.

05:24.010 --> 05:32.080
Punctul a fost operațiunea operațiunii Xolair înțelept și tocmai se întâmplă multe lucruri sau o mulțime de detalii complicate pe care nu

05:32.110 --> 05:37.720
le vom intra, pentru că altfel ar exploda acest lucru desigur și acest lucru nu este

05:37.720 --> 05:42.410
scopul nu este să vorbim despre Else barajele care vor folosi LACMA.

05:42.430 --> 05:48.520
Și dacă doriți să aflați mai multe despre sistemele Ellis, puteți merge la sau suntem aici.

05:48.520 --> 05:50.130
Blogul lui Christopher Ola.

05:50.500 --> 05:56.750
Are o descriere bună a tulpinilor sale sau vorbim, de asemenea, despre LACMA în vârsta noastră profundă de învățare, desigur

05:56.770 --> 05:58.060
că o puteți verifica.

05:58.060 --> 06:01.420
Avem o întreagă secțiune despre rețelele și sistemele neuronale recurente.

06:01.540 --> 06:06.470
De fapt, aceasta este partea internă a sistemului.

06:06.520 --> 06:12.160
Și ceea ce se întâmplă este ca și cum piciorul intră, așa că vom vorbi despre acest lucru la un nivel intuitiv

06:12.160 --> 06:17.650
la un nivel foarte simplu doar ceea ce urma să fie suficient pentru noi să înțelegem ce se întâmplă sau de ce

06:17.650 --> 06:18.400
există memorie.

06:18.400 --> 06:23.530
Și ca să înțelegeți mai bine despre ce vorbește Atlanta atunci când pune în aplicare acest lucru.

06:23.560 --> 06:29.440
Deci, Largo e în legătură cu ceva ce se petrece aici Larry urcă.

06:29.710 --> 06:35.710
De fapt, ceea ce trebuie să vedem este că există aceste părți, de fapt, există contribuții

06:35.800 --> 06:37.480
suplimentare în acest Lehre.

06:37.480 --> 06:42.970
Deci, amintiți-vă de obicei că aveți o intrare de la o Lehre anterioară, apoi această literă și apoi aveți o

06:42.970 --> 06:49.290
ieșire dacă vă gândiți la acea imagine pe care am avut anterior o rețea normală, care nu este pe partea ei, care este

06:49.290 --> 06:52.660
ca de la stânga la dreapta de sus spre partea de sus.

06:52.810 --> 06:55.350
Dar dacă nu aveți mai multe contribuții.

06:55.360 --> 06:59.410
Deci știu că devine și mai complexă, dar aceste lucruri mă pot înțelege cel puțin.

06:59.410 --> 07:03.380
Deci asta e celula ta de memorie.

07:03.400 --> 07:06.760
Aceasta este cheia și acesta este ceea ce veți auzi despre Heidel Atlanta.

07:06.880 --> 07:15.220
Deci, celula de memorie este ceva care este salvat în elist el, astfel încât aceste intrări și ieșiri sunt de fapt aici ceea

07:15.490 --> 07:18.280
ce te uiți la este axa timpului.

07:18.280 --> 07:26.260
Deci, acest lucru este dezvaluit in timp, asa ca intr-o anumita iteratie aceasta se intampla, dar atunci aceasta valoare este luata de la posed si aceste valori

07:26.260 --> 07:30.910
trecute in aceste valori aceste valori sunt luate din trecut si aceste valori sunt transmise pe

07:30.910 --> 07:35.660
viitor si cum trec bogatia prin modul în care lucrează în echipă altfel, așa că suntem

07:35.680 --> 07:38.480
urmăriți îngrijorându-ne prea mult despre ce se întâmplă aici.

07:38.590 --> 07:44.950
Tot ce trebuie să înțelegem este că atunci când scrisoarea intră și aici avem cu adevărat

07:44.950 --> 07:51.740
o valoare care a venit din trecut care este stocată în interiorul LSD în memoria lungă pe termen lung.

07:52.060 --> 07:59.950
Avem această celulă de memorie și orice valoare a fost aici înainte ca ea să rămână doar aici, așa cum puteți vedea că doar trece prin ea

07:59.950 --> 08:04.960
curge prin liber, cu excepția acestor operații punctuale în cazul în care aceasta poate fi fie închis

08:04.960 --> 08:07.210
sau ceva poate fi adăugat la aceasta.

08:07.330 --> 08:13.360
Dar, indiferent de faptul că este doar o valoare care curge liber, așa că în esență este trecut pe punctul

08:13.360 --> 08:14.900
următor în punctul următor.

08:14.920 --> 08:20.350
Așa că ați putea să vă gândiți la ea ca la o amintire care ar fi ca o unitate

08:20.350 --> 08:25.750
flash sau ceva de genul că această celulă are și așa își amintește de valoarea anterioară care a fost

08:25.750 --> 08:30.350
aici și apoi poate să folosească asta pentru a adăuga sau citiți din acea valitudine.

08:30.370 --> 08:33.670
Și această valoare este starea ascunsă.

08:34.000 --> 08:37.670
Prin urmare, H și starea ascunsă sunt în principiu.

08:37.740 --> 08:42.000
Și acum, valoarea care vine din trecut și apoi este folosită în interiorul sistemului.

08:42.010 --> 08:48.180
Și după cum puteți vedea la sfârșit, după ce toate acestea se întâmplă, ceea ce obțineți este să obțineți o scrisoare care iese

08:48.220 --> 08:53.170
și este pentru a obține această valoare care iese și este aceeași valoare care a trecut înainte.

08:53.170 --> 08:59.440
Deci, în principiu, echipa Ellis își amintește de două lucruri că există o valoare constantă care este la fel ca rămâne

08:59.440 --> 09:04.720
în listă și care poate fi schimbată ca aceasta este o unitate flash ca o valoare constantă.

09:04.720 --> 09:05.990
Deci celula de memorie.

09:06.040 --> 09:11.940
Și astfel puteți să aveți luxul de a stoca ceva în acel spațiu și în acea memorie și va fi trecut

09:11.930 --> 09:15.290
pe viitor, astfel încât ori de câte ori în următoarea iterație.

09:15.320 --> 09:20.620
Deci, ca algoritmul a fost într-un mediu în care a văzut ceva a făcut ceva și așa mai departe.

09:20.650 --> 09:25.690
Apoi, în LACMA puteți stoca o anumită valoare, atunci își va aminti această valoare chiar și atunci când

09:25.690 --> 09:26.960
este în starea următoare.

09:27.400 --> 09:31.420
Și, de asemenea, cealaltă valoare pe care o vor aminti, nu-și amintește de rezultatele anterioare.

09:31.420 --> 09:35.370
În mod automat își va aminti ieșirea anterioară, astfel că ieșirea merge aici și merge aici.

09:35.560 --> 09:42.160
Deci asta este în esență nivelul foarte foarte foarte ridicat al ceea ce se întâmplă într-un LSM.

09:42.160 --> 09:47.530
Încă o dată, dacă doriți mai multe detalii ca o mulțime de resurse unde puteți găsi și în acest stadiu,

09:47.530 --> 09:51.100
nu trebuie să intrăm în detaliu cu privire la toate aceste lucruri.

09:51.100 --> 09:56.440
Trebuie doar să înțelegem că știi ce înseamnă o celulă de memorie ce aderență la celula de

09:56.440 --> 10:02.270
memorie este ceea ce este un cap de stat și cum ar fi modul în care facilitează memoria pentru el.

10:02.330 --> 10:09.920
Și întrebarea este așa că acum avem o privire de ansamblu generală a tuturor acestor lucruri pentru a întări sau

10:10.250 --> 10:16.220
pentru a consolida această cunoaștere pe care o faceți ca un motiv pentru această cunoaștere.

10:16.220 --> 10:19.160
Să punem întrebarea de ce avem nevoie de memorie.

10:19.190 --> 10:23.180
De ce avem nevoie de memorie în algoritmii noștri A-3 sau alți algoritmi.

10:23.180 --> 10:26.990
Să aruncăm o privire la exemplul nostru, provocarea pe care o luăm în această secțiune.

10:26.990 --> 10:32.420
Așa că provocarea este spargerea și ceea ce se întâmplă și se rupe va și să izbucniți ați primit acest mediu aceste

10:32.420 --> 10:37.340
blocuri mici pe care trebuie să le distrugeți cu această minge mică și trebuie să vă asigurați că acesta

10:37.340 --> 10:41.120
este genul dvs. de genul de rachetă sau platformă care se mișcă în jurul.

10:41.150 --> 10:46.610
Și trebuie ca oriunde mingea să zboare, trebuie să prindă mingea și să sări de pe platformă și să se întoarcă și

10:46.610 --> 10:48.160
să lovească și bilele zidurilor.

10:48.160 --> 10:50.060
Du-te înapoi un bloc și întoarce-te.

10:50.060 --> 10:54.270
Și așa este esența a ceea ce trebuie să realizați.

10:54.290 --> 11:02.330
Dar acum să ne uităm la această minge ca imaginați-vă că sunteți un algoritm și un algoritm 83 C sau un agent în interiorul unuia

11:02.330 --> 11:04.040
dintre acești agenți în 08:30.

11:04.160 --> 11:07.550
Vedeți din această imagine ce extragi de aici.

11:07.670 --> 11:09.580
Care ar fi acțiunea ta aici pentru tine.

11:09.740 --> 11:11.790
Deci puteți vedea bilele care zboară drept.

11:11.840 --> 11:13.640
Atât de bine că zboară bine.

11:13.640 --> 11:16.610
Deci, merge undeva și poate că zboară spre dreapta.

11:16.610 --> 11:20.230
Puteți face această concluzie dacă doriți să anticipați că vine spre tine.

11:20.240 --> 11:23.720
Probabil ați putea și ați putea fi în locul potrivit pentru a prinde mingea.

11:23.930 --> 11:28.890
Dar dacă mingea nu zboară în felul ăsta, dar zboară că dacă o să zboare în acest fel.

11:28.910 --> 11:34.250
Lucrul este că nu poți spune din această singură imagine despre felul în care zboară, pentru că nu

11:34.250 --> 11:36.370
știi unde a fost în momentul anterioară.

11:36.560 --> 11:39.220
Deci, dacă a fost aici, atunci zboară în felul ăsta.

11:39.230 --> 11:43.850
Deci, dacă ați fi știut momentul momentului anterior dacă ați știut că este aici, veți fi acolo acum știți că

11:43.850 --> 11:48.650
aici este ca un om pe care tocmai trageți o linie pentru aceste două și veți spune că mergeți în acest fel.

11:48.920 --> 11:52.360
Dar dacă ați știut aici, trageți linii ca și cum ați merge în acest fel.

11:52.490 --> 11:54.320
Mai mult decât atât.

11:54.320 --> 11:57.130
Ar fi putut fi de fapt undeva ca aici.

11:57.140 --> 12:01.280
Poate că merge mai sus, poate chiar merge așa, așa că poate a fost aici

12:01.460 --> 12:05.960
și mă îndreptam cu așa ceva, doar că din acea imagine este foarte greu de fapt imposibil.

12:05.960 --> 12:10.540
Este la fel de imposibil din punct de vedere geometric să afli în ce direcție mingea zboară.

12:10.550 --> 12:18.830
Și de aceea LSD memoria de fapt, într-adevăr, într-adevăr ne ajută memoria noastră încă mai puteți face încă o treabă bună, dar probabil

12:18.830 --> 12:24.610
ar putea ghici sau știți că găsiți alte modalități de a înțelege unde să meargă.

12:24.620 --> 12:31.520
Dar cu tulpina mișcă chiar și acea memorie, așa că dacă ne vom întoarce chiar și cu acea valoare care

12:31.520 --> 12:37.460
ar fi un fel de ieșire a valorii anterioare sau poate știi că poate o poți stoca

12:37.460 --> 12:43.250
aici sau pe baza acestei valori sau pe baza pe informațiile obținute de la punctul anterior.

12:43.250 --> 12:45.920
Deci, să spunem din ceea ce sa întâmplat aici.

12:45.920 --> 12:51.650
Deci, acolo a fost locul în care a fost mingea înainte, astfel încât să puteți transmite informații despre mediul înconjurător de la punctul

12:51.650 --> 12:53.200
anterior în timp până aici.

12:53.270 --> 12:57.900
Apoi, acum aveți acum că știți nu numai informațiile dvs. din imagine.

12:58.040 --> 13:02.850
Dacă ne întoarcem chiar mai departe, veți aminti acele informații din imagine.

13:02.870 --> 13:06.050
Ei bine, acest lucru este sortit, dar de fapt lucrăm pentru a sparge informații.

13:06.050 --> 13:10.020
Imaginea a venit aici aici, transformată în aceste valori aplatizate.

13:10.160 --> 13:11.500
Și astfel încât informațiile pentru ei.

13:11.510 --> 13:13.320
Imagine care intră în întregul sistem.

13:13.340 --> 13:20.150
Și acum dintr-o dată, cum vă amintiți, venind de la nu de undeva, ci din punctul de vedere

13:20.600 --> 13:21.290
anterior.

13:21.290 --> 13:24.630
Deci, în cazul în care vă demonstrați de fapt vin de sus sau de pe minge din dreapta stânga.

13:24.650 --> 13:28.410
De fapt, tocmai sta doar în elist.

13:28.490 --> 13:31.170
Aveți acele informații doar prin arhitectură.

13:31.180 --> 13:33.980
Vor spune că aveți informații despre ceea ce sa întâmplat anterior.

13:34.160 --> 13:40.940
Așadar, revenim că informațiile de aici vă ajută să luați acum o decizie cu privire la ce să faceți.

13:40.940 --> 13:42.930
Ajută algoritmul să ia o decizie.

13:43.010 --> 13:45.010
Și acum dintr-o dată știe asta.

13:45.140 --> 13:45.500
O.K.

13:45.500 --> 13:48.320
Deci, mingea este de fapt situată în oricare dintre ele.

13:48.350 --> 13:52.730
Sa zicem ca zboara in aceasta directie sau in aceasta directie asa ca sunt in locul potrivit ca ar trebui sa stau

13:52.730 --> 13:57.050
pe aici mingea vine in directia mea sau daca sau daca realizeaza ca mingea e acolo acolo ar trebui sa inceapa

13:57.050 --> 14:00.710
sa se miste in stanga pentru că dacă așteaptă un pic mai mult, va fi prea târziu.

14:00.740 --> 14:01.780
Și le va pierde mingea.

14:01.940 --> 14:08.630
Deci, practic el este modul în care elist ei în cazul în care într-adevăr ajută în algoritm și exact

14:08.630 --> 14:12.360
asta vom vedea atunci când faci tutoriale practice din Atlanta.

14:12.500 --> 14:14.370
Deci, acolo mergeți așa funcționează aceste echipe.

14:14.480 --> 14:20.720
Și doar o notă suplimentară, așa cum am menționat la start, Ellis nu este necesară în proporție de 100%.

14:20.720 --> 14:25.430
Nu sunt complete. Nu sunt complet atașate de algoritm.

14:25.550 --> 14:29.420
S-ar putea să doriți să le aveți într-un algoritm prin intermediul C, pe care să nu-l doriți să le aveți, în funcție

14:29.420 --> 14:31.180
de situația de a aduce Arctic pe care o alegeți.

14:31.250 --> 14:37.340
Există o mulțime de adăugiri și am discutat deja adăugarea sau modificarea în care rețeaua neurală este împărțită

14:37.340 --> 14:40.950
între actori care nu sunt împărțiți între agenți sau nu.

14:41.010 --> 14:46.610
Acum, totuși, elistul Jim este altul pe care îl veți vedea în tutorialele practice în care adăugăm

14:46.610 --> 14:51.280
entropia calculată printr-o politică care vă va permite Adlon să vă treacă prin asta.

14:51.290 --> 14:57.190
De fapt, există o mulțime de modificări diferite care se pot întâmpla într-un algoritm A-380.

14:57.290 --> 15:03.180
Amintiți-vă că depinde de ceea ce doriți să realizați și este, de asemenea, ceva care vă

15:03.180 --> 15:09.060
va încuraja să explorați dacă veți implementa multe dintre acestea și veți încerca algoritmi diferiți.

15:09.180 --> 15:14.880
Am discutat deja un cuplu și poate veți găsi câteva modificări suplimentare care ar putea fi de interes pentru

15:14.880 --> 15:19.110
dvs. sau poate când vizionați aceste tutoriale, poate că le puteți cumpăra mai multe

15:19.110 --> 15:21.330
modificări care au ieșit foarte interesante.

15:21.330 --> 15:27.330
Deci, cu siguranta, asta e ceva in care ai putea sa te uiti si asta ar putea imbunatati mai

15:27.420 --> 15:30.740
mult cunoasterea inteligentei artificiale si cum sa creezi aceste algoritmi.

15:30.780 --> 15:34.200
Și în această notă sper să vă bucurați de acest tutorial și vă voi căuta data viitoare.

15:34.200 --> 15:35.380
Până atunci, bucurați-vă.

15:35.380 --> 15:35.590
I.
