WEBVTT

00:00.720 --> 00:03.450
Cześć i witam z powrotem na kursie na temat sztucznej inteligencji.

00:03.490 --> 00:07.570
W dzisiejszym tutorialu porozmawiamy o dodatku, który będziemy implementować dla naszego

00:07.580 --> 00:08.860
algorytmu 8: 3.

00:08.860 --> 00:12.970
Nazywa się to krótką pamięcią krótkoterminową lub LSD.

00:12.970 --> 00:20.080
Spójrzmy więc na to, co mamy do tej pory, a potem omówimy, dlaczego potrzebujemy LSD

00:20.080 --> 00:24.440
i co jeszcze jest dla niego, o czym rozmawialiśmy.

00:24.440 --> 00:29.950
Rozmawialiśmy o wszystkich trzech literach A w 3C i oczywiście widzieliśmy, że jest on nieco bardziej kompletny lub

00:29.950 --> 00:34.990
znacznie bardziej złożony niż to, co mamy na tym obrazie, że w rzeczywistości mamy trzech lub

00:35.110 --> 00:39.640
więcej agentów przechodzących przez środowisko i komunikują się między sobą i tak dalej.

00:39.640 --> 00:44.890
Ale dla uproszczenia dzisiejszej historii zamierzamy po prostu zilustrować wszystko tym jednym agentem, a na

00:45.190 --> 00:47.580
końcu mamy ten raport, część krytyczną.

00:47.590 --> 00:53.030
Więc w zasadzie, kiedy już mamy stan, powiedzmy, że ten obraz przechodzi przez splot, przechodzi

00:53.050 --> 00:55.360
przez ciągnącą Lego tasowanie spłaszczenia warstwy.

00:55.360 --> 01:02.500
I w tym momencie mamy wartości lub liczby, które są następnie propagowane przez sieć i przechodzą

01:02.500 --> 01:08.620
do ukrytych warstw, a następnie jako wynik uzyskujemy politykę lub części aktora i otrzymują

01:08.830 --> 01:15.670
wartość państwa lub dostajemy krytykę i co dziś zrobimy, to porozmawiamy o tej ukrytej części w

01:15.670 --> 01:21.010
ukrytych warstwach, którą możemy przenieść na wyższy poziom i możemy dodać

01:21.010 --> 01:21.700
powiadomienie.

01:21.730 --> 01:26.440
I już widzieliśmy, że istnieje wiele powiadomień, ponieważ będą się poruszać, gdy zobaczysz

01:26.440 --> 01:32.900
jedną z nich, którą widzieliśmy, w niektórych przypadkach możesz mieć tę główną część sieci, która jest osobna dla każdego agenta.

01:32.920 --> 01:39.220
Lub możesz mieć tę główną część sieci, która jest wspólna i to właśnie widzieliśmy, że w naszych

01:39.220 --> 01:42.150
poprzednich próbach intuicyjnych mieliśmy wspólną część sieci.

01:42.190 --> 01:47.560
Ta sieć była dzielona między agentów i jak Adlon powie więcej w praktycznych samouczkach,

01:47.830 --> 01:50.660
które naprawdę pomagają w wyzwaniu rozpadu.

01:50.830 --> 01:55.560
Istnieje wiele innych sposobów modyfikacji algorytmu.

01:55.720 --> 01:59.720
Wiele innych dodatków, które można wdrożyć.

01:59.920 --> 02:03.400
I jeden z nich omówimy, ponieważ faktycznie będziemy mieli

02:03.700 --> 02:10.300
w praktycznych stronach trolli tutaj, zanim uderzysz, a Lares, do którego możesz dodać elfi Himmler, sieć

02:10.480 --> 02:18.610
neuronową Klare, która pozwala ci mieć algorytm wyceny pamięć, która pozwala algorytmowi zapamiętać, co działo się wcześniej, a teraz omówimy

02:18.610 --> 02:21.050
LACMA w bardziej szczegółowy sposób.

02:21.130 --> 02:26.080
Ale w zasadzie możesz dodać dodatkową warstwę, która jest mu podobna do Lehre'a i ulepszyć twój

02:26.080 --> 02:30.190
algorytm z dodatkowym Nimerem o innej funkcji, a które faktycznie zobaczysz w praktycznych

02:30.190 --> 02:36.250
Sorrelach, że nie potrzebowaliśmy nawet żadnych ukrytych warstw po tym, jak wszystkie są podobne. Zobaczycie to w implementacji w Atlancie.

02:36.250 --> 02:38.860
Od razu ma spłaszczanie.

02:38.860 --> 02:43.530
Potem dostał kieliszek W zasadzie to pudełko reprezentuje elistycznego hazardzistę.

02:43.630 --> 02:48.730
A potem, po tym, masz już wyjście, więc nie potrzebujesz żadnych innych ukrytych Laresów

02:48.730 --> 02:53.320
po tym, ponieważ właśnie tyle mocy dodaje legenda LSM do algorytmu.

02:53.350 --> 02:59.200
I znowu algorytm lub architektura twojej własnej sieci to bardzo wizualna rzecz, to

02:59.200 --> 03:00.260
osobiste preferencje.

03:00.270 --> 03:05.010
To bardzo kreatywna rzecz, więc możesz chcieć wymyślić graczy, z których możesz mieć dobrze wyuczonego analityka,

03:05.020 --> 03:05.700
Jima Lehrera.

03:05.710 --> 03:09.130
Jest ich kilka jak pięć ukrytych warstw po ich liście.

03:09.160 --> 03:11.750
To zależy od ciebie i ciebie, abyś eksperymentował i eksplorował.

03:11.920 --> 03:18.430
Ale to właśnie wymyśliliśmy w praktycznych tutorialach, więc zobaczysz, że mamy spłaszczoną

03:18.580 --> 03:24.410
płaską warstwę, a potem mamy lair dam, a następnie wyjście.

03:24.420 --> 03:28.680
Więc teraz rozmawialiśmy o innych podobnych do tego, co to jest obsługa.

03:28.840 --> 03:34.750
Cóż, legowisko LACMA dodaje pamięć, dzięki czemu pozwala sieci neuronowej mieć pamięć o

03:34.750 --> 03:42.580
tym, co działo się w poprzednich iteracjach i często jest symbolizowane lub pokazywane z symbolem, który wygląda

03:42.580 --> 03:43.280
tak.

03:43.300 --> 03:46.110
To dopiero zaczyna się w tym, a ja po prostu tutaj.

03:46.120 --> 03:51.820
Wiem, że wygląda bardzo krzywo, ale umieszczam to tutaj, abyś mógł zobaczyć, kiedy dalej omawiamy ten obraz.

03:51.820 --> 03:58.470
Możesz zobaczyć, co się dzieje, więc to wyjście z tego listu idzie tutaj i to jest nasze.

03:58.660 --> 04:04.480
A więc jest to cała warstwa, która się tutaj pojawia, więc jest to wektor wartości x, a wektor wraca do łodygi, a

04:04.570 --> 04:06.080
my po prostu odrzucimy komórkę.

04:06.250 --> 04:10.540
A potem jako wyjście dostajesz inny wektor, który znasz na łączenie się z tym sklepem

04:10.540 --> 04:15.030
lub w jakiś sposób wiąże się w naszym przypadku z wyjściem, który dostajesz i dostajesz to.

04:15.040 --> 04:17.350
Spójrzmy więc na to bardziej szczegółowo.

04:17.350 --> 04:19.090
Więc skupi się na tej części.

04:19.120 --> 04:23.320
W rzeczywistości wchodzimy w to, co zapewne zauważyliście, gdy litery są na boku, a my obrócimy je

04:23.650 --> 04:24.430
na bok.

04:24.430 --> 04:31.120
Tak więc, podobnie jak całość, cała ta okoliczność, na którą można się natknąć, była po prostu powtórzeniem faktu, że choć

04:31.120 --> 04:36.910
wygląda na to, że tak naprawdę się dzieje, jest to warstwa wartości, w którą wchodzi cały wektor

04:36.910 --> 04:37.530
wartości.

04:37.630 --> 04:41.440
Coś się dzieje, co spowoduje właśnie teraz, a potem cały wektor się wywraca.

04:41.440 --> 04:47.310
Tak więc jest to warstwa, w której nie jest tylko jednym elementem tej warstwy.

04:47.350 --> 04:55.590
Wróćmy więc ponownie, by powtórzyć, że Lehre idzie do tego, gdzie coś się wydarza. Lehre wychodzi.

04:55.810 --> 04:58.680
Więc to jest właśnie LACMA jest po jego stronie.

04:58.690 --> 05:02.370
Po prostu jest to łatwiejsze w ten sposób i jest to powszechna reprezentacja.

05:02.500 --> 05:07.870
W tej chwili zgadzamy się, dlaczego ten obraz był po jego stronie i jak zamierzamy to kontynuować.

05:07.960 --> 05:11.710
Zacznijmy jeszcze bardziej zagłębiać się w tę sytuację LACMA.

05:11.710 --> 05:14.070
Co dzieje się w Ellis Jim Lehrer.

05:14.080 --> 05:15.400
Tak to wygląda.

05:15.610 --> 05:20.830
I oczywiście wygląda to bardzo skomplikowanie i na pewno nie przejdziemy przez to teraz

05:20.860 --> 05:24.000
tylko dlatego, że jest dużo do omówienia.

05:24.010 --> 05:32.080
Chodziło o mądre operacje Operacji Xolair i po prostu wiele się dzieje, lub wiele skomplikowanych szczegółów, których nie zamierzamy

05:32.110 --> 05:37.720
omijać, bo inaczej to by się zdmuchnęło i nie jest to celem, o

05:37.720 --> 05:42.410
którym nie rozmawiamy o Elsie. tam, które zamierzają wykorzystać LACMA.

05:42.430 --> 05:48.520
A jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o systemach Ellis, możesz albo przejść, albo jesteśmy tutaj.

05:48.520 --> 05:50.130
Blog Krzysztofa Oli.

05:50.500 --> 05:56.750
Ma dobry opis swoich pędów lub też mówimy o LACMA w naszym głębokim wieku uczenia się, oczywiście, że

05:56.770 --> 05:58.060
możesz to sprawdzić.

05:58.060 --> 06:01.420
Mamy całą sekcję o powtarzających się sieciach neuronowych i systemach.

06:01.540 --> 06:06.470
Zasadniczo jest to wewnętrzna część systemu.

06:06.520 --> 06:12.160
A to, co się dzieje, to tak, jak wchodzi noga, więc będziemy mówić o tym na intuicyjnym poziomie

06:12.160 --> 06:17.650
na bardzo podstawowym poziomie, właśnie to, co wystarczy, abyśmy mogli zrozumieć, co się dzieje i dlaczego

06:17.650 --> 06:18.400
jest pamięć.

06:18.400 --> 06:23.530
Abyś mógł lepiej zrozumieć, o czym Atlanty mówi, kiedy to wdraża.

06:23.560 --> 06:29.440
Więc Largo w tym wszystkim jest czymś, co zasadniczo się tu dzieje, Larry idzie w górę.

06:29.710 --> 06:35.710
To, co musimy zobaczyć, to to, że istnieją te części, w rzeczywistości istnieją dodatkowe dane

06:35.800 --> 06:37.480
wejściowe do tego Lehre.

06:37.480 --> 06:42.970
Więc pamiętaj, że zazwyczaj masz dane wejściowe z poprzedniego Lehre, to ten list, a potem masz wyjście,

06:42.970 --> 06:49.290
jeśli myślisz o tym obrazie, że mieliśmy wcześniej normalną sieć, która nie jest po jego stronie, która jest jak od

06:49.290 --> 06:52.660
lewej do prawej od góry do dołu do góry.

06:52.810 --> 06:55.350
Ale jeśli nie masz więcej wejść.

06:55.360 --> 06:59.410
Wiem, że robi się jeszcze bardziej skomplikowana, ale te rzeczy przynajmniej możemy zrozumieć.

06:59.410 --> 07:03.380
Więc to jest twoja komórka pamięci.

07:03.400 --> 07:06.760
To jest klucz i to właśnie usłyszycie o Heidel Atlancie.

07:06.880 --> 07:15.220
Tak więc komórka pamięci jest czymś, co jest zapisane w elist on, więc te wejścia i wyjścia są w rzeczywistości tutaj,

07:15.490 --> 07:18.280
na co patrzysz, to oś czasu.

07:18.280 --> 07:26.260
Więc jest to rozwiązane w czasie, więc w jednej konkretnej iteracji tak się dzieje, ale wtedy ta wartość jest pobierana od posiadanych i te wartości są

07:26.260 --> 07:30.910
przekazywane do tych wartości, które te wartości są pobierane z przeszłości i te wartości są

07:30.910 --> 07:35.660
przekazywane do przyszłości i jak przekazują bogactwo przez sposób, w jaki pracujemy w zespole, więc

07:35.680 --> 07:38.480
śledzimy niepokój o to, co się tutaj dzieje.

07:38.590 --> 07:44.950
Wszystko, co musimy zrozumieć, to to, że kiedy list się pojawia i tutaj

07:44.950 --> 07:51.740
naprawdę mamy wartość, która pochodzi z przeszłości, która jest przechowywana wewnątrz LSD w pamięci długotrwałej.

07:52.060 --> 07:59.950
Mamy tę komórkę pamięci i jakakolwiek wartość tu była, zanim ją po prostu pozostanie tutaj, jak widać, po prostu przechodzi przez

07:59.950 --> 08:04.960
nią swobodnie przepływa, z wyjątkiem tych operacji, w których może być albo zamknięta albo

08:04.960 --> 08:07.210
coś można dodać do to.

08:07.330 --> 08:13.360
Ale niezależnie od tego, jest to tylko pewna wartość, która przepływa swobodnie, więc w zasadzie jest przekazywana na następny

08:13.360 --> 08:14.900
punkt w następnym punkcie.

08:14.920 --> 08:20.350
Można więc pomyśleć o niej jak o pamięci przypominającej pamięć flash lub coś podobnego, jaką

08:20.350 --> 08:25.750
ma ta komórka, a więc po prostu pamięta poprzednią wartość, która była tutaj, a potem

08:25.750 --> 08:30.350
może to zrobić, aby dodać do niej lub czytaj z tego przywiązania.

08:30.370 --> 08:33.670
A ta wartość jest stanem ukrytym.

08:34.000 --> 08:37.670
Stąd H i ukryty stan są w zasadzie.

08:37.740 --> 08:42.000
A teraz wartość, która pochodzi z przeszłości, jest wykorzystywana w systemie.

08:42.010 --> 08:48.180
I jak widzisz na końcu, po tym wszystkim, co się dzieje, dostajesz list, który wychodzi i jest to, że

08:48.220 --> 08:53.170
dostajesz tę wartość, która wychodzi i jest tą samą wartością, która została przekazana dalej.

08:53.170 --> 08:59.440
Więc w zasadzie zespół Ellisa pamięta dwie rzeczy, że istnieje stała wartość, która jest jak pozostanie na

08:59.440 --> 09:04.720
liście i którą można zmienić tak, jak to jest napęd flash dla stałych wartości.

09:04.720 --> 09:05.990
Więc komórka pamięci.

09:06.040 --> 09:11.940
A więc możesz pozwolić sobie na luksus przechowywania czegoś w tej przestrzeni i pamięci, która zostanie

09:11.930 --> 09:15.290
przekazana na przyszłość, tak jak w następnej iteracji.

09:15.320 --> 09:20.620
Tak jak algorytm znajdował się w środowisku, w którym coś działo się i tak dalej.

09:20.650 --> 09:25.690
A potem w LACMA możesz zapisać pewną wartość, a potem zapamięta tę wartość, nawet jeśli jest

09:25.690 --> 09:26.960
w następnym stanie.

09:27.400 --> 09:31.420
A także inne wartości, które będą pamiętać, źle zapamiętują poprzedni wynik.

09:31.420 --> 09:35.370
Automatycznie zapamięta poprzednie wyjście, więc dane wyjściowe będą tu przesyłane.

09:35.560 --> 09:42.160
Jest to więc bardzo bardzo wysoki poziom tego, co dzieje się w LSM.

09:42.160 --> 09:47.530
Jeszcze raz, jeśli chcesz więcej szczegółów, ponieważ wiele zasobów możesz znaleźć i na tym etapie po prostu nie musimy

09:47.530 --> 09:51.100
wdawać się w tak wiele szczegółów na temat wszystkich tych rzeczy.

09:51.100 --> 09:56.440
Musimy tylko zrozumieć, że wiesz, co to jest komórka pamięci, co przywiązanie

09:56.440 --> 10:02.270
do komórki pamięci jest tym, czym jest głowa państwa i jak bardzo ułatwia mu pamięć.

10:02.330 --> 10:09.920
Pytanie jest takie, że teraz mamy ogólny przegląd tego wszystkiego, aby wzmocnić lub

10:10.250 --> 10:16.220
umocnić tę wiedzę, jakbyś chciał podać powód tej wiedzy.

10:16.220 --> 10:19.160
Zadajmy sobie pytanie, dlaczego potrzebujemy pamięci.

10:19.190 --> 10:23.180
Dlaczego potrzebujemy pamięci w naszym A-3 lub innych algorytmach.

10:23.180 --> 10:26.990
Cóż, spójrzmy na nasz przykład na wyzwanie, które podejmujemy w tej sekcji.

10:26.990 --> 10:32.420
Tak więc wyzwaniem jest przełom i to, co się dzieje, i złamanie woli i wybicie masz to środowisko,

10:32.420 --> 10:37.340
te małe klocki, które musisz zniszczyć za pomocą tej małej kulki i musisz upewnić się, że

10:37.340 --> 10:41.120
jest to twój rodzaj rakietki lub platformy, która się porusza. na około.

10:41.150 --> 10:46.610
I musi tam, gdzie leci piłka, musi złapać piłkę i odbija się od platformy, a następnie wrócić i

10:46.610 --> 10:48.160
uderzyć piłkami w ściany.

10:48.160 --> 10:50.060
Wróć do bloku i wróć.

10:50.060 --> 10:54.270
I to jest esencja tego, co musisz osiągnąć.

10:54.290 --> 11:02.330
Ale teraz spójrzmy na tę kulę, jak wyobraź sobie, że jesteście algorytmem 83C i agentem wewnątrz jednego z tych agentów

11:02.330 --> 11:04.040
w środku godziny 08:30.

11:04.160 --> 11:07.550
Widzisz to zdjęcie, co wy wyprowadzacie stąd.

11:07.670 --> 11:09.580
Jakie byłyby twoje działania dla ciebie.

11:09.740 --> 11:11.790
Więc możesz zobaczyć piłki lecące w prawo.

11:11.840 --> 11:13.640
Tak dobrze, że leci w prawo.

11:13.640 --> 11:16.610
Więc gdzieś idzie i może leci w prawo, jak możesz.

11:16.610 --> 11:20.230
Czy mógłbyś dojść do takiego wniosku, czy możesz przewidzieć, że zbliża się on do ciebie?

11:20.240 --> 11:23.720
Prawdopodobnie możesz i być może jesteś we właściwym miejscu, by złapać piłkę.

11:23.930 --> 11:28.890
Ale co, jeśli piłka faktycznie nie leci w tę stronę, ale leci tak, jeśli leci w ten sposób.

11:28.910 --> 11:34.250
Rzecz w tym, że nie można powiedzieć z tego jednego obrazu, który leci, ponieważ nie wiesz,

11:34.250 --> 11:36.370
gdzie był w poprzednim momencie.

11:36.560 --> 11:39.220
Więc jeśli to tutaj, to leci w ten sposób.

11:39.230 --> 11:43.850
Więc jeśli miałbyś, gdybyś znał poprzednią chwilę, gdybyś wiedział, że to tutaj jest, to byłbyś teraz, wiesz,

11:43.850 --> 11:48.650
że tutaj jest jak człowiek, po prostu narysujesz linię dla tych dwóch i powiesz, że idziesz tą drogą.

11:48.920 --> 11:52.360
Ale jeśli wiesz o tym tutaj, rysujesz linie tak samo, jak w ten sposób.

11:52.490 --> 11:54.320
Ponadto spójrz na to.

11:54.320 --> 11:57.130
Mogło to być gdzieś tutaj.

11:57.140 --> 12:01.280
Może to idzie w górę, może to faktycznie idzie w tę stronę, więc może

12:01.460 --> 12:05.960
to było tutaj, a ja się rozwijałem, dlatego, że jeden obraz jest bardzo trudny, jest właściwie niemożliwy.

12:05.960 --> 12:10.540
To tak, jak geometrycznie niemożliwe jest określenie, w którą stronę leci piłka.

12:10.550 --> 12:18.830
I dlatego pamięć LSD naprawdę naprawdę pomaga naszemu Mfatowi pamięci, że nadal może wykonać dobrą robotę, ale prawdopodobnie zgadłaby

12:18.830 --> 12:24.610
lub wiesz, że możesz znaleźć inne sposoby na zrozumienie, dokąd się udać.

12:24.620 --> 12:31.520
Ale z trzpieniem przesuń nawet jedną pamięć, więc jeśli wrócimy nawet z tą jedną wartością, która była podobna

12:31.520 --> 12:37.460
do wyjścia poprzedniej wartości, czy może wiesz, że możesz ją zapisać tutaj lub na podstawie

12:37.460 --> 12:43.250
tej wartości lub na podstawie na podstawie informacji uzyskanych od poprzedniego punktu w czasie.

12:43.250 --> 12:45.920
Powiedzmy więc, co się tutaj wydarzyło.

12:45.920 --> 12:51.650
To tam była twoja piłka, więc możesz przekazać informacje o środowisku z poprzedniego punktu

12:51.650 --> 12:53.200
w tym momencie.

12:53.270 --> 12:57.900
Teraz masz to teraz, wiesz, że nie tylko twoje informacje pochodzą z obrazu.

12:58.040 --> 13:02.850
Jeśli wrócimy jeszcze dalej, zapamiętasz te informacje z obrazu.

13:02.870 --> 13:06.050
Cóż, to jest skazane na porażkę, ale pracujemy nad przełamaniem informacji.

13:06.050 --> 13:10.020
Obraz pojawił się tutaj, tutaj, zamieniony w te spłaszczone wartości.

13:10.160 --> 13:11.500
A więc informacje dla nich.

13:11.510 --> 13:13.320
Obraz wchodzący do całego systemu.

13:13.340 --> 13:20.150
A teraz nagle, tak jak pamiętasz, pochodząc z nie skądś, ale z poprzedniego punktu w

13:20.600 --> 13:21.290
czasie.

13:21.290 --> 13:24.630
Więc to, gdzie faktycznie demonstrujesz, pochodzi z góry lub z kulki od lewej prawej strony.

13:24.650 --> 13:28.410
Właściwie to po prostu pozostaje w legacie.

13:28.490 --> 13:31.170
Masz te informacje tylko przez architekturę.

13:31.180 --> 13:33.980
Powiedzą, że masz informacje o tym, co wydarzyło się wcześniej.

13:34.160 --> 13:40.940
Wracamy więc do informacji, które pomogą ci teraz podjąć decyzję, co zrobić.

13:40.940 --> 13:42.930
Pomaga algorytmowi w podjęciu decyzji.

13:43.010 --> 13:45.010
A teraz nagle to wie.

13:45.140 --> 13:45.500
DOBRZE.

13:45.500 --> 13:48.320
Tak więc piłka faktycznie leży w jednym.

13:48.350 --> 13:52.730
Powiedzmy, że leci w tym kierunku lub w tym kierunku, więc jestem we właściwym miejscu, w którym powinienem

13:52.730 --> 13:57.050
się tu trzymać, piłka podąża w moim kierunku, albo jeśli się zorientuje, że piłka leży tam, powinna

13:57.050 --> 14:00.710
zacząć przesuwać się w lewo bo jeśli poczeka trochę dłużej, będzie za późno.

14:00.740 --> 14:01.780
I będą tęsknić za piłką.

14:01.940 --> 14:08.630
Tak więc w zasadzie to właśnie im pomagają algorytmy i dokładnie to

14:08.630 --> 14:12.360
zobaczymy podczas praktycznych ćwiczeń z Atlanty.

14:12.500 --> 14:14.370
Więc tak to działa w tych zespołach.

14:14.480 --> 14:20.720
I jeszcze jedna dodatkowa uwaga, o której wspomnieliśmy na początku, zespoły Ellisa nie są w 100 procentach potrzebne.

14:20.720 --> 14:25.430
Nie są kompletne. Nie są całkowicie przywiązani do algorytmu.

14:25.550 --> 14:29.420
Możesz chcieć je mieć w algorytmie C, którego możesz nie chcieć mieć w zależności od

14:29.420 --> 14:31.180
sytuacji, aby wybrać Arctic, który wybierzesz.

14:31.250 --> 14:37.340
Istnieje wiele dodatków i już omówiliśmy dodanie lub modyfikację, w której sieć neuronowa jest dzielona między

14:37.340 --> 14:40.950
aktorami, nie są dzielone między agentami, czy nie.

14:41.010 --> 14:46.610
Mimo to, elist Jim jest jeszcze jeden, który zobaczysz w praktycznych tutorialach, gdzie dodamy entropię,

14:46.610 --> 14:51.280
która jest wyliczana za pomocą polityki lösen Adlon przeprowadzi cię przez to.

14:51.290 --> 14:57.190
Zasadniczo istnieje wiele różnych modyfikacji, które mogą się zdarzyć w algorytmie A-380.

14:57.290 --> 15:03.180
Pamiętaj tylko, że to zależy od tego, co chcesz osiągnąć, a także jest to coś, co

15:03.180 --> 15:09.060
zachęciłoby Cię do zbadania, czy zamierzasz wdrożyć wiele z nich i próbować różnych algorytmów.

15:09.180 --> 15:14.880
Już rozmawialiśmy o parach i być może możesz znaleźć dodatkowe modyfikacje, które mogą Cię

15:14.880 --> 15:19.110
zainteresować, a może kiedy oglądasz te tutoriale, może kupisz więcej

15:19.110 --> 15:21.330
modyfikacji, które są bardzo interesujące.

15:21.330 --> 15:27.330
Na pewno jest to coś, na co można popatrzeć i które może jeszcze bardziej zwiększyć twoją wiedzę

15:27.420 --> 15:30.740
o sztucznej inteligencji i jak stworzyć te algorytmy.

15:30.780 --> 15:34.200
I w tej notatce mam nadzieję, że podobał ci się ten samouczek, a następnym razem cię poszukuję.

15:34.200 --> 15:35.380
Do tego czasu ciesz się.

15:35.380 --> 15:35.590
JA.
