WEBVTT

00:00.720 --> 00:03.450
Bonjour et bienvenue au cours sur l'intelligence artificielle.

00:03.490 --> 00:07.570
Dans le tutoriel d'aujourd'hui, nous allons parler d'un complément que nous allons implémenter pour

00:07.580 --> 00:08.860
notre algorithme 8: 3.

00:08.860 --> 00:12.970
Cela s'appelle la mémoire à court terme ou le LSD.

00:12.970 --> 00:20.080
Alors regardons ce que nous avons jusqu’à présent et ensuite nous discuterons de la raison pour laquelle nous avons besoin

00:20.080 --> 00:24.440
du LSD et de ce qu’il a d’autre pour lui jusqu’à présent.

00:24.440 --> 00:29.950
Et nous avons parlé des trois lettres A dans le 3C et bien sûr nous avons vu que c'est en fait

00:29.950 --> 00:34.990
un peu plus complet ou beaucoup plus complexe que ce que nous avons sur cette image, nous avons en

00:35.110 --> 00:39.640
fait trois agents multiples ou plus traversant l'environnement. et ils communiquent entre eux et ainsi de suite.

00:39.640 --> 00:44.890
Mais dans un souci de simplicité, pour l’histoire d’aujourd’hui, nous allons simplement illustrer le tout avec cet agent à la

00:45.190 --> 00:47.580
fin, nous avons ce rapport comme la partie critique.

00:47.590 --> 00:53.030
Donc, fondamentalement, une fois que nous avons un état, déclarons à cette image qu’elle passe par convolution puis passe par

00:53.050 --> 00:55.360
un brassage de Lego tirant d’aplatir une couche.

00:55.360 --> 01:02.500
Et à ce stade, nous avons des valeurs ou des nombres qui sont ensuite propagés à travers le réseau et ils entrent dans les

01:02.500 --> 01:08.620
couches cachées et ensuite, en tant que sortie, nous obtenons la partie politique ou les parties acteurs et elles reçoivent

01:08.830 --> 01:15.670
la valeur de l'état ou nous obtenons la partie critique et ce que nous allons faire aujourd’hui, c’est que nous allons parler

01:15.670 --> 01:21.010
de cette partie cachée des couches cachées. Nous pouvons en fait passer au niveau supérieur et ajouter

01:21.010 --> 01:21.700
une notification.

01:21.730 --> 01:26.440
Et nous avons déjà vu qu'il existe plusieurs notifications car ils doivent être déplacés. L'un

01:26.440 --> 01:32.900
d'eux, nous avons vu que, dans certains cas, vous pouvez avoir cette partie principale du réseau qui est propre à chaque agent.

01:32.920 --> 01:39.220
Ou vous pouvez avoir cette partie principale du réseau qui est partagée et c'est ce que nous avons vu lors de nos

01:39.220 --> 01:42.150
précédents essais d'intuition, nous avions une partie partagée du réseau.

01:42.190 --> 01:47.560
Ce réseau a été partagé entre les agents et Adlon vous en dira plus dans les didacticiels pratiques qui

01:47.830 --> 01:50.660
aident vraiment à résoudre le problème de la rupture.

01:50.830 --> 01:55.560
Et il y a beaucoup d'autres façons de modifier l'algorithme.

01:55.720 --> 01:59.720
Beaucoup d'autres ajouts peuvent être mis en œuvre.

01:59.920 --> 02:03.400
Et l’un d’eux, nous allons en discuter car nous allons

02:03.700 --> 02:10.300
avoir un côté pratique des trolls avant de frapper et Lares que vous pouvez ajouter est un elist Himmler un réseau

02:10.480 --> 02:18.610
de neurones Klare qui permet à votre algorithme d’évaluation mémoire qui permet à l’algorithme de se souvenir de ce qui s’est passé auparavant et nous

02:18.610 --> 02:21.050
allons parler de LACMA tout à l’heure.

02:21.130 --> 02:26.080
Mais fondamentalement, vous pouvez ajouter une couche supplémentaire ici qui est élistée de Lehre et améliorer votre algorithme avec quelques

02:26.080 --> 02:30.190
fonctions supplémentaires de Nimer et ce que vous verrez réellement dans la pratique de Sorrell

02:30.190 --> 02:36.250
est que nous n’avons même pas besoin de couches cachées après leur ressemblance. Vous verrez donc cela lors de la mise en œuvre à Atlanta.

02:36.250 --> 02:38.860
Il a la mise à plat tout de suite.

02:38.860 --> 02:43.530
Après cela, il a les verres à pied. Donc, fondamentalement, cette boîte représente le joueur elist.

02:43.630 --> 02:48.730
Et ensuite, tout de suite après, vous avez la sortie, de sorte que vous n’avez même plus besoin

02:48.730 --> 02:53.320
d’autres Lares cachées, simplement parce que c’est tout le pouvoir que l’antenne LSM ajoute à l’algorithme.

02:53.350 --> 02:59.200
Et encore une fois, l'algorithme ou l'architecture de votre propre réseau, c'est une chose très visuelle, c'est

02:59.200 --> 03:00.260
une préférence personnelle.

03:00.270 --> 03:05.010
C'est une chose très créative, alors vous voudrez peut-être devoir élire des joueurs que vous aurez peut-être avec l'analyste bien appris

03:05.020 --> 03:05.700
Jim Lehrer.

03:05.710 --> 03:09.130
C'est plusieurs comme cinq couches cachées après les avoir listées.

03:09.160 --> 03:11.750
C'est à vous et à vous d'expérimenter et d'explorer.

03:11.920 --> 03:18.430
Mais c’est ce que nous avons proposé dans les didacticiels pratiques. Vous verrez donc que nous avons

03:18.580 --> 03:24.410
une couche plate aplatie, puis nous avons un repaire de barrage et une sortie.

03:24.420 --> 03:28.680
Alors maintenant, nous avons beaucoup parlé de l’autre semblable, qu’est-ce que c’est un gestionnaire?

03:28.840 --> 03:34.750
Eh bien, le repaire LACMA ajoute que la mémoire donne une fonctionnalité permettant au réseau de neurones

03:34.750 --> 03:42.580
d’avoir la mémoire de ce qui s’est passé lors des itérations précédentes et il est souvent symbolisé ou représenté par un symbole qui ressemble

03:42.580 --> 03:43.280
à ceci.

03:43.300 --> 03:46.110
Ceci est juste pour commencer et je ne fais que mettre ici.

03:46.120 --> 03:51.820
Je sais que cela a l'air très tordu mais je le mets ici pour que vous puissiez voir quand nous discuterons plus en détail de cette image.

03:51.820 --> 03:58.470
Vous pouvez voir ce qui se passe afin que la sortie de cette lettre soit envoyée ici et qu’elle soit la nôtre.

03:58.660 --> 04:04.480
Donc, c'est une couche entière qui entre ici, donc c'est un vecteur de valeurs. X est un vecteur qui va dans la tige, nous

04:04.570 --> 04:06.080
allons simplement jeter la cellule.

04:06.250 --> 04:10.540
Et puis, en tant que sortie, vous obtenez un autre vecteur, à savoir la concaténation de

04:10.540 --> 04:15.030
ces magasins ou de certains autres liens. Dans notre cas, cela est lié en tant que sortie.

04:15.040 --> 04:17.350
Voyons cela plus en détail.

04:17.350 --> 04:19.090
Donc, il va se concentrer sur cette partie.

04:19.120 --> 04:23.320
En fait, nous entrons dans le processus, comme vous l'avez probablement remarqué, les lettres figurant sur le côté, nous allons le

04:23.650 --> 04:24.430
tourner de côté.

04:24.430 --> 04:31.120
Donc, comme ça et comme si de rien n'était, tout simplement comme pour réitérer le fait que même si cela ressemble

04:31.120 --> 04:36.910
à ceci, ce qui se passe réellement est une couche de valeurs, tout un vecteur de valeurs entre

04:36.910 --> 04:37.530
ici.

04:37.630 --> 04:41.440
Quelque chose est en train de se passer qui va causer tout à l'heure un vecteur entier de valises.

04:41.440 --> 04:47.310
C'est donc le calque, ce n'est pas un élément, c'est le calque lui-même.

04:47.350 --> 04:55.590
Revenons donc juste pour répéter que Lehre va là où quelque chose se passe. Lehre sort.

04:55.810 --> 04:58.680
Voilà donc que la LACMA est juste de son côté.

04:58.690 --> 05:02.370
Il est donc plus facile d’agir de cette façon et c’est une représentation commune.

05:02.500 --> 05:07.870
Pour l’instant, nous convenons pourquoi cette image était de son côté et comment allons-nous procéder avec cela.

05:07.960 --> 05:11.710
Commençons un peu plus dans cette situation LACMA.

05:11.710 --> 05:14.070
Alors, que se passe-t-il à l'intérieur d'Ellis Jim Lehrer?

05:14.080 --> 05:15.400
Donc, voici à quoi ça ressemble.

05:15.610 --> 05:20.830
Et bien sûr, cela a l'air très complexe et nous n'allons certainement pas passer par tout cela maintenant,

05:20.860 --> 05:24.000
simplement parce qu'il y a beaucoup de choses à discuter.

05:24.010 --> 05:32.080
Il s’agissait de l’opération sage de l’opération Xolair. Il n’ya pas que de nombreux détails complexes à traiter, sans quoi nous n’entrerons pas dans

05:32.110 --> 05:37.720
les détails, car sinon nous risquerions de nous en écarter et ce n’est pas dans le

05:37.720 --> 05:42.410
but de ne pas parler d’Else. barrages ici qui vont utiliser le LACMA.

05:42.430 --> 05:48.520
Et si vous souhaitez en savoir plus sur les systèmes Ellis, vous pouvez y aller ou nous sommes ici.

05:48.520 --> 05:50.130
Le blog de Christopher Ola.

05:50.500 --> 05:56.750
Il a une bonne description de ses racines ou nous parlons également de LACMA dans notre âge d’apprendre en profondeur, c’est bien sûr que

05:56.770 --> 05:58.060
vous pouvez le vérifier.

05:58.060 --> 06:01.420
Nous avons également une section complète sur les réseaux et systèmes de neurones récurrents.

06:01.540 --> 06:06.470
Donc, fondamentalement, c'est la partie interne du système.

06:06.520 --> 06:12.160
Et ce qui se passe est comme la jambe qui entre, nous allons donc en parler de manière intuitive à un

06:12.160 --> 06:17.650
niveau très fondamental, juste ce qui allait nous suffire pour comprendre ce qui se passe ou pourquoi il y a de

06:17.650 --> 06:18.400
la mémoire.

06:18.400 --> 06:23.530
Et pour que vous puissiez aussi mieux comprendre ce dont Atlanta parle quand il met en œuvre cela.

06:23.560 --> 06:29.440
Donc Largo est dans tout ça, c'est quelque chose qui se passe essentiellement ici, Larry monte.

06:29.710 --> 06:35.710
Ce que nous devons réellement voir, c’est qu’il existe ces éléments et que ce Lehre est

06:35.800 --> 06:37.480
également un intrant supplémentaire.

06:37.480 --> 06:42.970
Donc rappelez-vous que généralement vous avez comme une entrée d'un précédent Lehre puis cette lettre et ensuite vous avez

06:42.970 --> 06:49.290
une sortie si vous pensez à cette image nous avions auparavant le réseau normal qui n'est pas de son côté qui est

06:49.290 --> 06:52.660
comme de gauche à droite du haut de bas en haut.

06:52.810 --> 06:55.350
Mais à moins que vous n'ayez réellement plus d'intrants.

06:55.360 --> 06:59.410
Je sais donc que cela devient de plus en plus complexe, mais au moins, nous pouvons les comprendre.

06:59.410 --> 07:03.380
Donc, ceci est votre cellule de mémoire.

07:03.400 --> 07:06.760
C’est la clé et c’est ce dont vous allez entendre parler à Heidel Atlanta.

07:06.880 --> 07:15.220
Ainsi, la cellule de mémoire est quelque chose qui est sauvegardé dans la liste, de sorte que ces entrées et sorties sont réellement ici.

07:15.490 --> 07:18.280
Ce que vous regardez est l’axe temps.

07:18.280 --> 07:26.260
Donc, ceci est résolu dans le temps, donc dans une itération spécifique, cela se produit, mais ensuite cette valeur est extraite du possed et ces valeurs sont transmises à

07:26.260 --> 07:30.910
ces valeurs, ces valeurs sont extraites du passé et ces valeurs sont transmises au futur et à

07:30.910 --> 07:35.660
la manière dont elles transmettent la richesse. la façon dont le travail d'équipe d'autre donc nous sommes

07:35.680 --> 07:38.480
suivis inquiets de trop ce qui se passe ici.

07:38.590 --> 07:44.950
Tout ce que nous avons besoin de comprendre, c’est que lorsque la lettre entre et nous

07:44.950 --> 07:51.740
avons ici une valeur du passé qui est stockée dans le LSD dans la mémoire à long terme.

07:52.060 --> 07:59.950
Nous avons cette cellule de mémoire et quelle que soit la valeur qui existait auparavant, elle reste simplement ici car

07:59.950 --> 08:04.960
elle est parcourue librement, à l'exception de ces opérations ponctuelles où elle peut

08:04.960 --> 08:07.210
être fermée ou complétée. il.

08:07.330 --> 08:13.360
Quoi qu’il en soit, il n’ya que quelques valeurs qui circulent librement, c’est donc fondamentalement qu’elles sont

08:13.360 --> 08:14.900
transmises au prochain point.

08:14.920 --> 08:20.350
Donc, vous pouvez simplement penser à cela comme à une mémoire qui ressemble à une

08:20.350 --> 08:25.750
clé USB ou à quelque chose du genre que cette cellule a et se souvient

08:25.750 --> 08:30.350
de la valeur précédente qui était ici lire de cette valiance sur.

08:30.370 --> 08:33.670
Et cette valeur est l'état caché.

08:34.000 --> 08:37.670
Ainsi donc, le H et l'état caché sont fondamentalement.

08:37.740 --> 08:42.000
Et maintenant, la valeur qui vient du passé et qui est ensuite utilisée dans le système.

08:42.010 --> 08:48.180
Et comme vous pouvez le voir à la fin, après tout ce qui se passe, vous obtenez une lettre qui est envoyée et

08:48.220 --> 08:53.170
c’est pour que vous obteniez cette valeur qui sort et qui est identique à celle qui est transmise.

08:53.170 --> 08:59.440
Donc, en gros, l'équipe Ellis se souvient de deux choses: il existe une valeur constante qui est comme un reste dans

08:59.440 --> 09:04.720
la liste et qui peut être changée comme ceci est un lecteur flash comme une valeur constante.

09:04.720 --> 09:05.990
Donc, la cellule de mémoire.

09:06.040 --> 09:11.940
Et vous pouvez donc avoir le luxe de stocker quelque chose dans cet espace et cette mémoire et elle sera

09:11.930 --> 09:15.290
transmise au futur pour chaque fois à la prochaine itération.

09:15.320 --> 09:20.620
Donc, comme l’algorithme était dans un environnement, il voyait que quelque chose avait fait quelque chose et ainsi de suite.

09:20.650 --> 09:25.690
Et puis dans le LACMA, vous pouvez stocker une certaine valeur, elle se souviendra de cette valeur même si elle

09:25.690 --> 09:26.960
se trouve dans l'état suivant.

09:27.400 --> 09:31.420
Et aussi l’autre valeur dont ils se souviendront mal se souviendra de sa sortie précédente.

09:31.420 --> 09:35.370
Il se souviendra automatiquement de sa sortie précédente, de sorte que la sortie va ici et va ici.

09:35.560 --> 09:42.160
Il s’agit donc essentiellement du niveau très très élevé de ce qui se passe dans un LSM.

09:42.160 --> 09:47.530
Encore une fois, si vous souhaitez plus de détails, comme beaucoup de ressources, où vous pouvez trouver et à ce stade,

09:47.530 --> 09:51.100
nous n'avons pas besoin d'entrer dans autant de détails sur toutes ces choses.

09:51.100 --> 09:56.440
Nous avons juste besoin de comprendre que vous savez ce qu'est une cellule de mémoire,

09:56.440 --> 10:02.270
quelle est son adhésion à une cellule de mémoire, et comment cela facilite la mémoire pour lui.

10:02.330 --> 10:09.920
Et la question est tellement maintenant que nous avons en quelque sorte un aperçu général de tout cela pour renforcer ou

10:10.250 --> 10:16.220
pour consolider cette connaissance que vous êtes un peu comme donner une raison à cette connaissance.

10:16.220 --> 10:19.160
Posons la question pourquoi avons-nous besoin de mémoire.

10:19.190 --> 10:23.180
Pourquoi avons-nous besoin de mémoire dans notre algorithme A-3 ou autre?

10:23.180 --> 10:26.990
Eh bien, regardons notre exemple le défi que nous relevons dans cette section.

10:26.990 --> 10:32.420
Le défi consiste donc en une évasion. Ce qui se passe et ce qui se produira se présentera à cet

10:32.420 --> 10:37.340
environnement. Vous devez détruire ce petit bloc que vous devez détruire avec cette petite balle. Assurez-vous qu'il

10:37.340 --> 10:41.120
s'agit bien de votre type de raquette ou de plate-forme en mouvement. autour.

10:41.150 --> 10:46.610
Et il doit, où que le ballon vole, attraper le ballon, rebondir sur la plate-forme et revenir en arrière pour frapper

10:46.610 --> 10:48.160
des balles sur les murs.

10:48.160 --> 10:50.060
Retournez un bloc et revenez.

10:50.060 --> 10:54.270
Et c'est donc l'essence de ce que vous devez accomplir.

10:54.290 --> 11:02.330
Mais regardons maintenant cette balle comme si vous imaginiez que vous utilisiez une procédure d’algorithme 83C et 83C ou un agent dans l’un de

11:02.330 --> 11:04.040
ces agents dans 08h30.

11:04.160 --> 11:07.550
Vous voyez cette image qu'est-ce que vous extrayez d'ici.

11:07.670 --> 11:09.580
Quelle serait votre action ici pour vous.

11:09.740 --> 11:11.790
Ainsi, vous pouvez voir les balles voler à droite.

11:11.840 --> 11:13.640
Si bien que ça vole à droite.

11:13.640 --> 11:16.610
Donc, ça va quelque part et peut-être que ça vole vers la droite, vous pouvez.

11:16.610 --> 11:20.230
Pourriez-vous tirer cette conclusion si vous préférez que cela vienne à vous.

11:20.240 --> 11:23.720
Vous pourriez probablement le faire et vous êtes peut-être au bon endroit pour attraper le ballon.

11:23.930 --> 11:28.890
Mais que se passe-t-il si la balle ne vole pas réellement de cette façon mais vole que si elle vole de cette façon?

11:28.910 --> 11:34.250
Le problème, c’est que vous ne pouvez pas voir à partir de cette image de quelle façon il vole parce que vous ne savez

11:34.250 --> 11:36.370
pas où il se trouvait dans le moment précédent.

11:36.560 --> 11:39.220
Donc, si c'était ici, alors ça vole comme ça.

11:39.230 --> 11:43.850
Donc, si vous connaissiez le moment précédent, si vous saviez que c’est là que vous seriez là, vous

11:43.850 --> 11:48.650
savez qu’il est humain de tracer une ligne de démarcation pour ces deux-là et vous direz d’aller dans cette direction.

11:48.920 --> 11:52.360
Mais si vous le saviez ici, vous tracez des lignes comme si vous alliez dans cette direction.

11:52.490 --> 11:54.320
D'ailleurs, regarde ça.

11:54.320 --> 11:57.130
Cela aurait pu être quelque part comme ici.

11:57.140 --> 12:01.280
Peut-être que ça monte, peut-être que c'est en fait ainsi, peut-être que c'était

12:01.460 --> 12:05.960
ici et que je montais avec tellement, une image est très difficile, en fait, c'est impossible.

12:05.960 --> 12:10.540
C'est comme géométriquement impossible de dire dans quelle direction la balle vole.

12:10.550 --> 12:18.830
Et c’est la raison pour laquelle la mémoire du LSD aide réellement notre mémoire Mfat. Elle peut encore faire du bon

12:18.830 --> 12:24.610
travail, mais peut-être deviner ou bien trouver d’autres moyens de comprendre où aller.

12:24.620 --> 12:31.520
Mais avec le mouvement de la tige, ne bougez que cette mémoire, donc si nous remontons avec cette valeur, cela ressemblait un

12:31.520 --> 12:37.460
peu à la sortie de la valeur précédente ou peut-être savez-vous que vous pouvez la stocker ici ou

12:37.460 --> 12:43.250
sur la base de cette valeur ou sur les informations qu'il obtient à partir du moment précédent.

12:43.250 --> 12:45.920
Alors disons de ce qui s'est passé ici.

12:45.920 --> 12:51.650
Donc, c'est là où se trouvait votre balle avant afin que vous puissiez transmettre des informations sur l'environnement depuis le

12:51.650 --> 12:53.200
point précédent dans le temps.

12:53.270 --> 12:57.900
Alors maintenant vous l'avez maintenant vous savez non seulement avoir vos informations de l'image.

12:58.040 --> 13:02.850
Si nous remontons encore plus loin, vous vous souviendrez de cette information de l'image.

13:02.870 --> 13:06.050
C'est voué à l'échec, mais nous travaillons actuellement à diffuser des informations.

13:06.050 --> 13:10.020
L'image est venue ici ici ici s'est transformée en ces valeurs aplaties.

13:10.160 --> 13:11.500
Et si cette information pour eux.

13:11.510 --> 13:13.320
Image entrant dans tout le système.

13:13.340 --> 13:20.150
Et maintenant, tout à coup, comme vous vous en souvenez, ne venez pas de quelque part, mais du moment

13:20.600 --> 13:21.290
précédent.

13:21.290 --> 13:24.630
C'est donc là que vous démontrez que vous venez du haut ou du ballon de gauche à droite.

13:24.650 --> 13:28.410
En fait, c’est juste que ça reste juste dans le repaire elist.

13:28.490 --> 13:31.170
Vous avez cette information juste à travers l'architecture.

13:31.180 --> 13:33.980
Ils diront que vous avez des informations sur ce qui s'est passé auparavant.

13:34.160 --> 13:40.940
Et donc nous revenons en arrière, cette information vous aide maintenant à prendre une décision sur ce qu'il faut faire.

13:40.940 --> 13:42.930
Aide l'algorithme à prendre une décision.

13:43.010 --> 13:45.010
Et maintenant, tout à coup, il le sait.

13:45.140 --> 13:45.500
D'ACCORD.

13:45.500 --> 13:48.320
Donc, la balle est réellement en jeu non plus.

13:48.350 --> 13:52.730
Disons qu'il vole dans cette direction ou dans cette direction, donc je suis au bon endroit. Je devrais rester ici. La

13:52.730 --> 13:57.050
balle vient dans ma direction ou si elle se rend compte que la balle est couchée là, elle devrait commencer à

13:57.050 --> 14:00.710
se déplacer vers la gauche. car s'il attend un peu plus longtemps, il sera trop tard.

14:00.740 --> 14:01.780
Et ils vont rater le bal.

14:01.940 --> 14:08.630
En gros, c’est comme ça que les listes d’éléments aident vraiment dans l’algorithme et c’est exactement ce que

14:08.630 --> 14:12.360
nous verrons lorsque vous ferez les tutoriels pratiques d’Atlanta.

14:12.500 --> 14:14.370
Voilà, voilà comment fonctionnent ces équipes.

14:14.480 --> 14:20.720
Et juste une note supplémentaire, comme nous l’avons mentionné au début, les équipes Ellis ne sont pas nécessaires à 100%.

14:20.720 --> 14:25.430
Ils ne sont pas complets Ils ne sont pas complètement attachés à leur algorithme.

14:25.550 --> 14:29.420
Vous voudrez peut-être les intégrer dans un algorithme de niveau C, mais vous ne voudrez peut-être pas les utiliser en

14:29.420 --> 14:31.180
fonction de la situation où vous choisirez d'installer Arctic.

14:31.250 --> 14:37.340
Il y a beaucoup d'ajouts et nous avons déjà discuté de l'ajout ou de la modification où le réseau de neurones est partagé

14:37.340 --> 14:40.950
entre les acteurs, qu'il ne soit pas partagé entre les agents ou non.

14:41.010 --> 14:46.610
Maintenant, néanmoins, elist Jim, vous en trouverez un autre dans les didacticiels pratiques, où nous ajoutons une

14:46.610 --> 14:51.280
entropie calculée à l'aide d'une stratégie lösen Adlon qui vous guidera à travers cela.

14:51.290 --> 14:57.190
Donc, fondamentalement, un algorithme A-380 peut apporter de nombreuses modifications.

14:57.290 --> 15:03.180
Rappelez-vous simplement que cela dépend de ce que vous voulez réaliser et que cela vous encouragera

15:03.180 --> 15:09.060
également à explorer si vous allez implémenter beaucoup de ces algorithmes et en essayer différents.

15:09.180 --> 15:14.880
Nous avons déjà discuté d'un couple et peut-être que vous pouvez trouver quelques modifications supplémentaires qui pourraient vous intéresser

15:14.880 --> 15:19.110
ou peut-être que lorsque vous regardez ces tutoriels, peut-être que vous les achetez, d'autres

15:19.110 --> 15:21.330
modifications sont apparues qui sont très intéressantes.

15:21.330 --> 15:27.330
C'est donc certainement un sujet sur lequel vous pourriez vous pencher et qui pourrait améliorer davantage vos connaissances

15:27.420 --> 15:30.740
en intelligence artificielle et en création de ces algorithmes.

15:30.780 --> 15:34.200
Et sur cette note, j'espère que vous avez apprécié ce tutoriel et que je vous chercherai la prochaine fois.

15:34.200 --> 15:35.380
Jusque-là profiter.

15:35.380 --> 15:35.590
JE.
