WEBVTT

00:00.620 --> 00:03.350
Hallo en welkom terug bij de cursus over kunstmatige intelligentie.

00:03.350 --> 00:07.490
In de tutorial van vandaag gaan we het hebben over een add-on die we gaan implementeren

00:07.490 --> 00:08.390
voor ons H3C-algoritme.

00:08.690 --> 00:12.540
Het wordt het lange kortetermijngeheugen of kortweg Ellerston genoemd.

00:12.890 --> 00:20.030
Dus laten we eens kijken naar wat we tot nu toe hebben en dan zullen we bespreken waarom we de LSM nodig hebben en wat en wat

00:20.030 --> 00:20.870
en LSM is.

00:21.200 --> 00:24.500
Dus tot nu toe hebben we het NSA-algoritme besproken.

00:24.500 --> 00:29.900
We hebben het gehad over alle drie de letter A's in de U. S. En natuurlijk hebben we gezien dat het

00:29.900 --> 00:33.320
eigenlijk een beetje ingewikkelder is, veel complexer dan wat we op deze afbeelding hebben.

00:33.320 --> 00:38.240
We hebben eigenlijk drie of meer meerdere agenten die door de omgeving gaan en ze

00:38.240 --> 00:39.560
communiceren met elkaar, enzovoort.

00:39.560 --> 00:44.450
Maar omwille van de eenvoud, voor het verhaal van vandaag, gaan we aan het eind alles illustreren

00:44.450 --> 00:45.950
met deze ene agent.

00:45.950 --> 00:46.730
We hebben dit fragment.

00:46.750 --> 00:52.420
Wat de criticus Pozzo eigenlijk, als we eenmaal een toestand hebben die bij dit beeld bleef, door een convolutionele laag gaat, dan

00:52.420 --> 00:55.280
gaat het door een poolende laag of zoiets, een laag afvlakkend.

00:55.280 --> 01:02.300
En op dit punt hebben we waarden of getallen die vervolgens door het netwerk worden verspreid en naar

01:02.300 --> 01:03.980
de verborgen lagen gaan.

01:03.980 --> 01:10.340
En dan krijgen we als output het beleids- of het actorgedeelte en zij krijgen de waarde van de staat

01:10.340 --> 01:12.380
of we krijgen het kritische gedeelte.

01:12.710 --> 01:16.550
En wat we vandaag gaan doen, is dat we gaan praten over dit verborgen deel.

01:16.560 --> 01:21.620
Dus in de verborgen lagen kunnen we het naar een hoger niveau tillen en een wijziging toevoegen.

01:21.620 --> 01:26.270
En we hebben al gezien dat er meerdere wijzigingen zijn voor de NSA en we hebben er een gezien.

01:26.270 --> 01:32.420
We hebben gezien dat je in sommige gevallen dit hoofddeel van het netwerk kunt hebben, dat voor elke agent individueel is, of

01:32.420 --> 01:35.690
je kunt dit hoofddeel van het netwerk hebben dat gedeeld wordt.

01:35.690 --> 01:39.530
En dat is wat we zagen in onze vorige inbraak.

01:39.530 --> 01:41.870
Charles, we hadden een gedeeld deel van het netwerk.

01:42.080 --> 01:44.120
Dit netwerk werd gedeeld tussen de agenten.

01:44.120 --> 01:50.030
En zoals Adlen je meer zal vertellen in de praktische tutorials, helpt dat echt bij de uitdaging van het

01:50.030 --> 01:50.450
uiteenvallen.

01:50.640 --> 01:56.030
En er zijn heel veel andere manieren waarop u hun Thrissur-algoritme kunt wijzigen, en

01:56.030 --> 01:59.570
tal van andere toevoegingen die kunnen worden geïmplementeerd.

01:59.780 --> 02:03.320
En een daarvan gaan we bespreken, omdat we hier eigenlijk een

02:03.890 --> 02:10.190
praktische reeks tutorials zouden hebben voordat je lagen raakt, die je kunt toevoegen, is een LSM-laag, een neurale netwerklaag, die

02:10.370 --> 02:17.510
je Athalia in staat stelt wat we roep het algoritme op om geheugen te hebben, waardoor het algoritme kan onthouden wat er

02:17.510 --> 02:18.800
eerder is gebeurd.

02:18.800 --> 02:20.900
En we zullen het nu in meer detail over Elysium hebben.

02:21.050 --> 02:25.330
Maar eigenlijk kun je hier een extra laag toevoegen, namelijk de l'Est, Jim Lehrer, en het algoritme

02:25.340 --> 02:27.890
verbeteren met wat extra geheugen van een andere functie.

02:27.890 --> 02:32.630
En wat je in de praktijk ook gaat zien, is dat we na de prikkel niet eens meer verborgen

02:32.630 --> 02:33.650
lagen nodig hadden.

02:33.650 --> 02:38.780
Dus je zult zien dat hij in Adelaide's implementatie meteen de afvlakkingslaag heeft.

02:38.780 --> 02:40.350
Daarna heeft hij de Elysium-laag.

02:40.370 --> 02:45.950
Dus eigenlijk vertegenwoordigt dit vak de LSM-laag en daarna heb je meteen de uitvoer.

02:45.950 --> 02:50.960
Dus je had daarna zelfs geen andere verborgen lagen meer nodig, simpelweg omdat dat

02:50.960 --> 02:57.760
is hoeveel kracht de LSM-laag toevoegt aan het algoritme en nogmaals, het algoritme of de architectuur van je neurale netwerk.

02:57.770 --> 03:01.330
Het is iets heel individueels, het is een persoonlijke voorkeur, het is iets heel creatiefs.

03:01.340 --> 03:03.680
Dus misschien wilt u elastomeerlagen.

03:03.680 --> 03:08.870
Misschien heb je L. N. analist Jim Lehrer en dan is er een aantal zoals vijf verborgen lagen na de L'Estang.

03:09.110 --> 03:11.540
Dat is helemaal aan jou en aan jou om te experimenteren en te verkennen.

03:11.840 --> 03:16.320
Maar dit is wat we bedachten in de praktische tutorials.

03:16.340 --> 03:19.250
Dus je zult zien dat we een afvlakking hebben, een platte laag.

03:19.250 --> 03:24.110
En daarna hebben we analist Jim Lehrer en dan de output.

03:24.320 --> 03:28.430
Dus nu we het hier zo vaak over hebben gehad, Tamla, wat is dit, Ella Stemler?

03:28.730 --> 03:30.080
Wel, er zijn, Jim, soortgelijke advertenties.

03:30.080 --> 03:36.170
Geheugen geeft een functie waarmee het neurale netwerk geheugen kan hebben over wat er in de vorige iteraties is

03:36.170 --> 03:36.740
gebeurd.

03:36.920 --> 03:43.050
En het wordt vaak gesymboliseerd of weergegeven met een symbool dat er zo uitziet.

03:43.220 --> 03:44.930
Dit zijn wij die er net mee begonnen zijn.

03:45.140 --> 03:46.070
En ik zet het hier maar neer.

03:46.070 --> 03:47.750
Ik weet dat het er erg krom uitziet, maar ik plaats het hier.

03:47.750 --> 03:52.820
Dus je kunt zien wat er aan de hand is toen we deze afbeelding verder bespraken.

03:52.830 --> 03:56.360
Dus dit komt de uitvoer van deze laag hier binnen.

03:56.690 --> 04:01.520
En dat is onze dus dit is een hele laag die hier naar binnen gaat.

04:01.520 --> 04:02.960
Het is dus een vector van waarden.

04:02.960 --> 04:03.650
X is een vector.

04:03.650 --> 04:07.370
Waarden gaan het systeem in, dat af en toe alleen discussieert als een uitvoer, je krijgt een

04:07.370 --> 04:10.450
andere vector, die, weet je, de aaneenschakeling van deze winkel of iets is.

04:10.490 --> 04:13.370
Op de een of andere manier sluit het aan bij netwerkanalyse als output.

04:13.370 --> 04:14.660
Je krijgt dit en je krijgt dit.

04:14.990 --> 04:17.270
Laten we dit dus in meer detail bekijken.

04:17.270 --> 04:18.650
Dus we moeten ons gewoon op dit onderdeel concentreren.

04:18.920 --> 04:22.820
In feite gaan we, zoals je waarschijnlijk hebt gemerkt door de letters aan

04:22.820 --> 04:24.320
deze kant, het opzij draaien.

04:24.320 --> 04:31.280
Dus zo en deze hele warboel was alleen maar om het feit te herhalen dat hoewel het er zo uitziet, wat

04:31.280 --> 04:36.860
er feitelijk gebeurt een laag van waarden is, een hele vector van waarden die hier naar binnen

04:36.860 --> 04:37.300
gaat.

04:37.490 --> 04:41.370
Er gebeurt iets dat we zo nu en dan zullen bespreken, er is hier een hele vector van waarden aan de hand.

04:41.390 --> 04:43.160
Dit is dus de laag.

04:43.160 --> 04:47.220
Het is niet slechts één element hiervan, dit is de laag zelf.

04:47.240 --> 04:49.070
Dus laten we weer terug gaan.

04:49.400 --> 04:53.420
Gewoon om te herhalen, laag gaat in deze laag.

04:53.630 --> 04:55.340
Er gebeurt iets, er komt een laagje uit.

04:55.700 --> 04:58.610
Dus dat is dat de LSM gewoon op zijn kant ligt.

04:58.610 --> 04:59.990
Dus het is gewoon makkelijker om te bespreken.

05:00.060 --> 05:05.490
Op deze manier, en dat is de gebruikelijke voorstelling hier op dit moment, dat we het erover eens zijn waarom dit beeld op

05:05.490 --> 05:07.650
zijn kant stond en hoe gaan we hiermee verder?

05:07.830 --> 05:11.300
Laten we wat meer in deze LSM-situatie duiken.

05:11.580 --> 05:14.070
Dus wat gebeurt er binnen de LSM-lagen?

05:14.070 --> 05:15.210
Dus dit is hoe het eruit ziet.

05:15.450 --> 05:20.790
En dit ziet er natuurlijk erg ingewikkeld uit en we gaan dit nu

05:20.790 --> 05:27.320
zeker niet allemaal doornemen, simpelweg omdat er nogal wat te bespreken is, een punt van operaties, Alawi's

05:27.330 --> 05:35.580
operaties en er is gewoon veel gaande of veel van ingewikkelde details waar we niet op in gaan, omdat het anders

05:35.580 --> 05:37.320
deze cursus zou uitblazen.

05:37.320 --> 05:40.440
En dit is niet de bedoeling is niet om hier over alle stengels te praten.

05:40.530 --> 05:42.330
We gaan gewoon elke elastomeren gebruiken.

05:42.360 --> 05:49.290
En als je meer wilt weten over Ellis-edelstenen, kun je hier of naar de blog van Christopher Ola

05:49.290 --> 05:49.760
gaan.

05:50.430 --> 05:56.550
Hij heeft een goede beschrijving van elastomeren of we praten ook over elastomeren in onze deep learning-tijdperken, natuurlijk kun

05:56.550 --> 05:57.970
je het daar bekijken.

05:57.990 --> 06:01.210
We hebben een hele sectie over terugkerende neurale netwerken, ook analistenparels.

06:01.440 --> 06:06.350
Dus eigenlijk is dit het interne deel van het systeem.

06:06.390 --> 06:09.180
En wat er gebeurt is alsof de brief erin gaat.

06:09.180 --> 06:14.160
Dus we gaan hierover praten op een intuïtief niveau, op een heel basaal niveau en op een niveau

06:14.160 --> 06:19.050
dat precies genoeg zou zijn om te begrijpen wat er gebeurt, waarom er geheugen is, en zodat

06:19.050 --> 06:23.090
je ook beter kunt begrijpen waar Adlen het over heeft als hij dit implementeert.

06:23.460 --> 06:29.060
Dus Alagoas in dit alles, er gebeurt hier iets fundamenteels, de laag gaat omhoog.

06:29.640 --> 06:31.170
Wat moeten we echt zien?

06:31.170 --> 06:37.390
Is dat deze delen, dan zijn er eigenlijk extra inputs in deze laag.

06:37.410 --> 06:42.810
Dus onthoud dit, meestal heb je een invoer van een vorige laag, dan deze laag, en dan heb je

06:42.810 --> 06:43.500
een uitvoer.

06:43.500 --> 06:49.740
Als je denkt aan dat beeld dat we eerder hadden, het normale netwerk, dat niet op zijn kant ligt, dat is zoals van

06:49.740 --> 06:52.500
links naar rechts nu, van boven naar beneden naar boven.

06:52.730 --> 06:55.050
Maar tenzij je echt meer input hebt.

06:55.230 --> 06:59.310
Dus ik weet dat het nog ingewikkelder wordt, maar deze dingen, we kunnen ze tenminste begrijpen.

06:59.340 --> 07:03.190
Dus dit is je geheugencel?

07:03.300 --> 07:04.290
Dit is de sleutel.

07:04.290 --> 07:06.550
En dit is waar je Adlen over zult horen praten.

07:06.750 --> 07:11.850
De geheugencel is dus iets dat in de LSM wordt opgeslagen.

07:11.850 --> 07:15.720
Dus deze in- en uitgangen, ze zijn er eigenlijk.

07:15.720 --> 07:18.170
Waar je naar kijkt is de tijdas.

07:18.180 --> 07:20.210
Dit is dus ontrafeld in de tijd.

07:20.220 --> 07:27.630
Dus in één specifieke iteratie gebeurt dit, maar dan wordt deze waarde

07:27.630 --> 07:32.310
uit het verleden gehaald en deze waarde

07:32.520 --> 07:35.370
wordt hierin doorgegeven. .

07:35.380 --> 07:41.340
Dus zonder ons al te veel zorgen te maken over wat hier aan de hand is, hoeven we alleen

07:41.340 --> 07:48.840
maar te begrijpen dat de letter erin gaat en hier hebben we al een waarde die uit het verleden kwam, die is opgeslagen

07:49.020 --> 07:51.330
in de LSM, in het kortetermijngeheugen.

07:51.990 --> 08:00.000
We hebben deze geheugencel en welke waarde hier ook was, hij blijft gewoon hier, zoals je kunt zien.

08:00.000 --> 08:04.980
Het gaat er gewoon doorheen, het stroomt er vrijelijk doorheen, behalve voor deze Portnoy's operaties waar het ofwel kan worden

08:04.980 --> 08:06.990
afgesloten of er iets aan kan worden toegevoegd.

08:07.230 --> 08:11.390
Maar ongeacht dat, het is gewoon een waarde die vrijelijk doorstroomt.

08:11.400 --> 08:14.870
Dus eigenlijk wordt het doorgegeven aan het volgende tijdstip, de volgende keer.

08:14.880 --> 08:20.280
Dus je kunt het gewoon zien als een soort geheugen dat een flashdrive of iets dergelijks heeft dat

08:20.280 --> 08:21.320
deze cel heeft.

08:21.330 --> 08:24.240
En dus herinnert het zich gewoon de vorige waarde die dit hier was.

08:24.360 --> 08:29.700
En dan kan het dat gebruiken om eraan toe te voegen of van die waarde te lezen enzovoort.

08:30.210 --> 08:33.180
En deze waarde is de verborgen staat.

08:33.180 --> 08:40.410
Het is de dus vandaar de H en de verborgen staat is in feite een andere waarde die uit het verleden komt en vervolgens

08:40.410 --> 08:41.940
binnen het systeem wordt gebruikt.

08:41.940 --> 08:47.910
En zoals je aan het einde kunt zien, nadat dit allemaal is gebeurd, krijg je een laag die eruit komt en

08:47.910 --> 08:52.880
zo krijg je deze waarde die eruit komt en het is dezelfde waarde die wordt doorgegeven.

08:53.070 --> 08:59.490
Dus eigenlijk onthoudt de L'Estang te denken dat er een constante waarde is die net als een verblijf in het

08:59.490 --> 09:00.990
Elysium kan worden veranderd.

09:00.990 --> 09:04.680
Alsof er een flashstation is voor een constante waarde.

09:04.690 --> 09:05.700
Dus de geheugencel.

09:05.910 --> 09:11.820
En dus kunt u de luxe hebben om iets op te slaan in die ruimte, in dat geheugen, en het zal

09:11.820 --> 09:13.350
worden doorgegeven aan de toekomst.

09:13.360 --> 09:19.570
Dus telkens wanneer in de volgende iteratie het algoritme zo in een omgeving was, zag het iets dat iets

09:19.590 --> 09:20.520
deed, enzovoort.

09:20.520 --> 09:25.620
En dan kun je in de LSM een bepaalde waarde opslaan en dan onthoudt hij deze waarde, zelfs als hij in de

09:25.620 --> 09:26.550
volgende staat is.

09:27.330 --> 09:31.340
En ook de andere waarde die ze zullen onthouden, zal de vorige uitvoer onthouden.

09:31.350 --> 09:33.660
Het onthoudt automatisch de vorige uitvoer.

09:33.660 --> 09:35.060
Dus de output gaat hier en gaat hier.

09:35.460 --> 09:42.090
Dus dat is eigenlijk het zeer, zeer, zeer hoge niveau van wat er in een LSM gebeurt.

09:42.090 --> 09:47.160
Nogmaals, als je meer details wilt, er zijn veel bronnen waar je kunt vinden en in dit stadium hoeven

09:47.160 --> 09:50.730
we niet al te veel in detail te treden over al deze dingen.

09:51.000 --> 09:56.370
We moeten gewoon begrijpen, weet je, wat een geheugencel is, wat een verborgen geheugencel is,

09:56.370 --> 09:59.970
wat een hoofd en toestand is en hoe ze functioneren.

10:00.590 --> 10:06.560
Geheugen voor de elastine en de vraag is, dus nu we een soort algemeen overzicht

10:06.560 --> 10:16.550
hebben van dit alles om deze kennis te versterken of te verstevigen of zoiets, geef een reden voor deze kennis, laten we de vraag

10:16.700 --> 10:19.070
stellen, waarom hebben we geheugen?

10:19.100 --> 10:22.760
Waarom hebben we geheugen nodig in onze H3C of andere algoritmen?

10:23.030 --> 10:27.650
Laten we eens kijken naar ons voorbeeld, de uitdaging die we aangaan in de V.S. S. Dus de uitdaging is

10:27.650 --> 10:29.870
uitbraak en wat er gebeurt in uitbraak.

10:29.870 --> 10:30.640
Nou, en uitbreken.

10:30.650 --> 10:35.930
Je hebt deze omgeving, deze kleine blokken die je moet vernietigen als deze kleine bal en je

10:35.930 --> 10:40.910
moet ervoor zorgen dat dit jouw soort raket of platform is dat in beweging is.

10:40.930 --> 10:46.040
En het moet overal waar de bal vliegt, het moet de bal vangen en zal van het platform afkaatsen en teruggaan en

10:46.040 --> 10:49.310
ook de muren raken of weerkaatsen en teruggaan, een blok raken en terugkomen.

10:49.970 --> 10:54.050
En dat is dus de essentie van wat je moet bereiken.

10:54.200 --> 11:02.270
Maar laten we nu naar deze bal kijken alsof je een en een H3C-algoritmekijker bent of een agent in een van die

11:02.270 --> 11:03.800
agenten in H3C.

11:04.040 --> 11:05.180
Je ziet deze foto.

11:05.360 --> 11:07.340
Wat haal je hier uit?

11:07.550 --> 11:09.400
Wat zouden je acties vanaf hier zijn?

11:09.620 --> 11:11.780
Dus je kunt zien dat de bal vliegt, toch?

11:11.780 --> 11:12.110
Dus.

11:12.200 --> 11:13.550
Nou, het is vliegen, toch.

11:13.550 --> 11:15.890
Dus het gaat ergens heen en misschien vliegt het naar je toe.

11:15.890 --> 11:16.130
Rechts.

11:16.130 --> 11:17.750
Kunt u deze conclusie trekken?

11:17.750 --> 11:19.910
Zou je kunnen anticiperen dat dit op je afkomt?

11:20.090 --> 11:23.540
Je zou waarschijnlijk kunnen en misschien ben je op de juiste plek om de bal te vangen.

11:23.840 --> 11:26.570
Maar wat als de bal eigenlijk niet die kant op vliegt?

11:26.570 --> 11:27.320
Wat vliegt dat?

11:27.320 --> 11:28.340
Wat als het die kant op vliegt?

11:28.850 --> 11:34.220
Het punt is dat je aan dit ene beeld niet kunt zien welke kant het op vliegt, omdat je niet weet

11:34.220 --> 11:36.140
waar het was op het vorige moment.

11:36.470 --> 11:39.170
Dus als het hier was, dan vliegt het deze kant op.

11:39.170 --> 11:43.940
Dus als je de tijd van het vorige moment wist, als je wist dat het hier was, dan, weet je, hier is als een

11:43.940 --> 11:48.050
mens, trek je gewoon een lijn voor deze afslag en je zou zeggen, oh, OK, goed, zo gaat het deze kant

11:48.050 --> 11:48.410
op.

11:48.830 --> 11:52.200
Maar als je neuro's hier, trek je een lijn, de beurt gaat deze kant op.

11:52.370 --> 11:54.260
Bovendien, kijk hier eens naar.

11:54.260 --> 11:57.020
Het had eigenlijk ergens kunnen zijn zoals hier.

11:57.020 --> 11:59.510
Misschien gaat het omhoog, misschien gaat het echt die kant op.

11:59.510 --> 12:01.170
Dus misschien was het hier en ging ik naar boven.

12:01.370 --> 12:04.580
Dus alleen vanaf dat ene beeld is erg moeilijk.

12:04.580 --> 12:05.660
Het is eigenlijk onmogelijk.

12:05.870 --> 12:10.460
Het is net als geometrisch onmogelijk om te bepalen welke kant de bal op vliegt.

12:10.460 --> 12:17.810
En daarom helpt het lsm het geheugen eigenlijk echt, echt om het geheugen te verwijderen.

12:17.810 --> 12:19.790
Het kan nog steeds dat je het nog steeds goed kunt doen.

12:19.790 --> 12:24.530
Het kan waarschijnlijk raden of, je weet wel, andere manieren vinden om te begrijpen waar je heen moet.

12:24.530 --> 12:27.650
Maar als de LTM die maar eens die ene herinnering heeft.

12:27.650 --> 12:33.590
Dus als we zelfs teruggaan naar die ene waarde, nou, dat was een beetje zoals de uitvoer van de vorige waarde of

12:34.160 --> 12:39.650
misschien, je weet wel, misschien kun je het hier opslaan of op basis van deze waarde, zoals gebaseerd op

12:39.650 --> 12:43.190
de informatie die het komt van het vorige punt in de tijd.

12:43.190 --> 12:45.790
Dus laten we zeggen van wat hier zou zijn gebeurd.

12:45.800 --> 12:47.990
Dus daar was je bal eerder.

12:47.990 --> 12:53.030
Dus je kunt informatie over de omgeving van het vorige tijdstip via hier doorgeven, dan heb je

12:53.180 --> 12:54.110
het nu.

12:54.110 --> 13:00.500
Nu heb je niet alleen je informatie uit de afbeelding, laten we nog verder teruggaan, je zult die

13:00.500 --> 13:02.750
informatie uit de afbeelding onthouden.

13:02.750 --> 13:07.070
Nou, dit is Dhume, maar we werken eigenlijk met uitbraakinformatie van de afbeelding die hier,

13:07.070 --> 13:09.800
hier, hier kwam, omgezet in deze afgevlakte waarden.

13:10.010 --> 13:13.230
En dus is er informatie voor hen, beeld komt het Elysium binnen.

13:13.250 --> 13:20.090
En nu ineens, zoals je je herinnert, niet van ergens vandaan, maar van het vorige punt in de

13:20.480 --> 13:21.230
tijd.

13:21.230 --> 13:24.320
Dus daarom kun je niet echt demonstreren van bovenaf of van de bal van links.

13:24.320 --> 13:24.500
Rechts.

13:24.500 --> 13:30.410
Het is eigenlijk gewoon dat het gewoon in het systeem blijft waar je die informatie hebt, gewoon door de

13:30.410 --> 13:33.620
architectuur van de informatie over wat er eerder is gebeurd.

13:34.010 --> 13:35.780
En dus gaan we terug.

13:36.140 --> 13:42.740
Die informatie hier helpt je nu een beslissing te nemen over wat je moet doen, helpt het algoritme om een beslissing te nemen,

13:42.860 --> 13:48.740
en nu weet het ineens dat, oké, dus de bal ligt er eigenlijk in, laten we zeggen dat hij in

13:48.740 --> 13:51.050
deze richting vliegt of in deze richting.

13:51.050 --> 13:52.120
Dus ik ben op de goede plek.

13:52.140 --> 13:53.150
Ik zou hier moeten blijven.

13:53.180 --> 13:54.500
De kogels komen in mijn richting.

13:54.710 --> 13:58.670
Of als hij beseft dat de bal daar allebei ligt, moet hij naar links gaan bewegen, want als

13:58.670 --> 14:01.580
hij wat langer wacht, is het te laat en mist hij de bal.

14:01.850 --> 14:07.300
Dus eigenlijk helpt het Elysium daar echt in de kamer.

14:07.310 --> 14:12.200
En dat is precies wat we zullen zien als je de praktische tutorials met Adlen doet.

14:12.410 --> 14:12.950
Dus daar gaan we.

14:12.950 --> 14:14.150
Zo werkt dit team.

14:14.330 --> 14:16.220
En nog een extra opmerking.

14:16.430 --> 14:20.690
Zoals we aan het begin al zeiden, zijn de teams van ELLIS niet 100 procent nodig.

14:20.690 --> 14:24.340
Ze zijn niet compleet, alsof ze niet helemaal aan elkaar gehecht zijn.

14:24.350 --> 14:25.190
Ze zijn naar Shalgam.

14:25.430 --> 14:27.950
Misschien wilt u ze in het 3C-algoritme hebben.

14:27.950 --> 14:30.880
U wilt ze misschien niet hebben, afhankelijk van de situatie, afhankelijk van de architecturen.

14:31.130 --> 14:32.150
Er zijn tal van toevoegingen.

14:32.150 --> 14:38.450
En we hebben het al gehad over de toevoeging of de wijziging waarbij het neurale netwerk wordt gedeeld tussen

14:38.450 --> 14:38.830
actoren.

14:38.830 --> 14:40.640
Er is geen show tussen agenten niet.

14:40.920 --> 14:46.520
Nu Northerlies Elysium, er is er nog een die je zult zien in de praktische tutorials waar we entropie toevoegen,

14:46.520 --> 14:50.840
die wordt berekend door een verlies van polis, en Adlen zal je daar doorheen leiden.

14:51.170 --> 14:56.720
Dus eigenlijk zijn er veel verschillende wijzigingen die in een algoritme kunnen plaatsvinden.

14:56.960 --> 14:59.720
Ik herinner me alleen dat het afhangt van wat je.

14:59.730 --> 15:04.320
We willen bereiken, en het is ook iets dat we je aanmoedigen om te

15:04.320 --> 15:10.410
onderzoeken of je veel van deze gaat implementeren en onze verschillende algoritmen gaat proberen, we hebben er al een paar

15:10.410 --> 15:16.200
besproken en misschien kun je wat extra wijzigingen vinden die misschien interessant voor je zijn of misschien als je

15:16.200 --> 15:21.250
deze tutorials bekijkt, misschien zijn er tegen die tijd meer wijzigingen verschenen, die erg interessant zijn.

15:21.270 --> 15:27.330
Dus dat is zeker iets waar je naar zou kunnen kijken en dat je kennis van kunstmatige intelligentie en

15:27.330 --> 15:30.330
het maken van deze algoritmen verder zou kunnen vergroten.

15:30.630 --> 15:33.870
En wat dat betreft, ik hoop dat je genoten hebt van de tutorial van vandaag en ik kijk uit naar je volgende keer.

15:34.050 --> 15:35.480
Tot dan, geniet ervan.
