Merhaba ve yapay zeka dersine tekrar hoş geldiniz.
Bugün A-3'ün ilk bölümünden bahsediyoruz, aktör eleştiri bölümüne bakınız.
İşte senkronize bir avantajımız var.
Oyuncu eleştirmen algoritması.
Ve altı çizili Akrotiri'den bahsedeceğiz.
Başlayacağımız yer burası.
her yere başlayabilirsiniz, ancak bir eleştirmenden başlamak çok daha mantıklı,
çünkü bu şekilde, neler olduğunu sezgisel olarak anlayabilmemizin ardışık bir açıklamasına ihtiyacımız olacaksa bizi kolaylaştıracaktır.
Teknik olarak
Fakat bu sapmanın sonunda henüz şaşırtmaya başlarsak.
Bu ders şu ana kadar çok iyi bir Kule öğrenimi hazırladık ve bu da burada
illüstratör oldu, böylece bilgisayarı pikselleri görüp, gerçek görüntüyü ve pikselleri yalnızca bir vektör değil.
Yani hile yapmıyor aslında bir insanın gören canavarların gördüğü
canavarların gördüğü sağlığı gördüğü alttaki parametreleri gördüğü veya tabancayı gördüğü tam olarak insanoğlunun gördüğü
şeylerle aynı şeyi oynuyor. oyun.
var, bu küp değerlerinin olduğunu hatırladığımızda bir eylem seçim politikası uyguluyoruz onlara.
Daha sonra bu görüntü bir konvolüsyonlu inekten geçirilir ve sonra çeken bir lariatların içinden
geçip sinir ağına girer ve ardından çıktıklarında eylemleri
Mesela yumuşak bir Max kullanıyoruz ve hangi eylemi gerçekleştirmek istediğimizi buluyoruz.
Ve bu yüzden, bazı keşif ve sömürü devam ediyor.
İkisinin bir kombinasyonu var.
Bu, ne kadar derin konvolüyonel serin öğrenme işidir.
Ama şimdi onunla ne yapacağımıza bakalım.
daha kolay olabilmesi için, çünkü bu görüntüyü ayarlayıp hareket ettireceğiz.
Basitlik uğruna sadece bizimle çalışmanın
Çemberleri bu veya bu dikdörtgen kutularla karelerle değiştireceğiz.
Ayrıca bu çizgilerden kurtulacağız ve bu çizgiden özleri değiştirmeyecek şekilde
oklarla değiştirelim.
Bu sadece bu grafikteki gösterimdir.
Bu yine de bu gösterim hala derin konvolüsyonel Kule öğrenmesi sadece onu değiştirmek
ve tam olarak ne olduğunu göstermek için daha kolay olacak.
İşte bu yüzden buradan nasıl temsil edeceğiz.
Peki ya bu belirli bölüm ne kadar başlıyor.
Unutmayın, aktif eleştiri bölümüyle başlayalım adım adım başlıyoruz.
Bu nedenle derin kritik Kule öğreniminden A-3'e nasıl adım adım ilerlediğimizi göreceğiz ve ilk adımda bunu
bu aktörü PARTOVI eleştireniyle tanıtacağım, o yüzden bu konuda konuşacağız.
Bu yüzden gerçekleşen ilk şey bu son bit.
Çıktı aslında biz sadece bunun gibi yeniden çizelgemiz oluyoruz, böylece tam olarak
aynı çıktılar aynı q değerleri tam olarak aynı eylemdir.
üste getireceksiniz, böylece daha az yer kaplıyorlar, böylece şimdiye kadar hiç bir şey şimdiye kadar değişmemiş.
Eğer sekiz olası işlemi yaptıysanız, halen sekiz olası eyleminiz vardır ve bunları en
Bu ve bu tamamen aynı.
Ancak şimdi aktif eleştirmen partisinin geldiği yer burası.
İkinci bir çıktı alacağız.
Birinci çıktıyı bir çıktılar dizisi olarak alacağız ve burada, teknik olarak sinir
ağımızı kullanacağımız ayrı bir çıktı elde edeceğiz.
Yani saatte bir.
Veya imge ve değerler gibi her şey şebeke üzerinden soldan sağa geçer.
Aslında iki set tükettikleri bir takım değerler tüketmekle yetinmezler.
Ve bu yüzden üst, muhtemel eylemlerin ne olduğunu gerçekten bildiğimizi söyledi, ancak burada başka bir
ekstra değere sahip olacağız, buna bir göz atalım.
Bu değer ne
İşte başımız buradayız.
Dolayısıyla bu illüstrasyonun boyutunu azaltmaktan biraz hoşlanıyoruz.
Daha önce eylemler için tartışıldığımız gibi, en iyi çıktı küp değerleridir.
Yani onlar aynı şey.
Her şey aynı.
Ancak şimdi bu alt kısım ve üst kısım aslında X
olarak adlandırılıyor ya da aktörün adına bir isim vereceğiz, çünkü bu, aracının yapmak
istediğini seçtiği, sanki sanki sahnede performans gösteriyor ve ekranda ikinci adı da bulduğumuz
zaman daha mantıklı olacak.
Ve sonra ikinci çıktı bir değer gibi, yani V'nin S'idir, yani devletin değeri budur.
S'nin q'su A'nın Q'sı belirli bir eylemin q'sı değeridir ve görebildiğiniz gibi eylemin bir nedeni olduğunu göreceksiniz iki eylem üç, eylem altı
ya da daha yüksek, orada muhtemelen bu durumda olan eylemleri ifade eder.
Öyleyse
Belirli bir durumda ne bir eylemi bir aksiyonu aksiyona götürmenin q değeri nedir?
Sonra burada, aslında içinde olduğumuz sahnenin değerinin ne olduğunu tahmin etmek için
sinir ağı kullandığımızı ve bu bölümün eleştirmen olarak da adlandırıldığını öngörüyoruz.
Ve bu, oyuncunun sezgisinin başlangıcında olduğu gibi, sinir ağından sadece iki tane
çıktı olduğunu öngördüğü gibi tamamen sezgisel olmayan türler için sezgisel.
P hareketi denecek kadar yakın olmayan birine sahip olmadan önce.
Ama şimdi Akshara ve eleştirmen olmak üzere iki çıktıımız var.
Ve aralarında dinamik olacak, daha ileride keşfedeceğiz.
Ancak şimdilik, aracının mevcut durumdan alabileceği eylemlerin değerlerini değil, aynı yıl eski ağını
kullanarak bu tür bir durumda olmasının değerini de tahmin
ettiğimizi anlamak önemlidir.
Aktif eleştiricinin ilk adımı budur.
Ve şimdi şimdi görev için neyin bittiğini tam olarak anlamak
için bir sonraki ders kitabında yapacağımız bir senkron hakkında konuşmamız gerekecek. Bugünün nihai konusu
şu ki Pulse .
Bazı bloglarda yapılan bazı literatürde ve aktif eleştirmende bulabileceğiniz bazı tartışmalarda, yazarın bazı
aktörlerin aktör tarafında Cue değerleri hakkında konuştuğunu ve blog yazıları ve tartışmalarında yazarın yazarını
bulabileceğini görebilirsiniz politika hakkında konuşmak ve genellikle politikayı temsil etmek için bir
Yunan harfi P gibi kullanıcıyı kullanın ya da sadece devlet politikasını söyleyin.
Dolayısıyla, bunlar tamamen devletin politikasıdır, çünkü politikayı hatırlarsak, tüm eylemleri
bir araya getirip olası eylemleri yaparsanız, hangisinin yapılması gerektiğine karar verirsiniz.
Dolayısıyla bunlar, her bir eylemi gerçekleştirmenin olasılıkları gibi olacak, böylece bu ilkedir.
Bu yüzden birini veya diğerini görürseniz atılmayın.
Temelde aynı şeyi ifade ediyorlar.
Öte yandan bir taraftan politika ya da q değerleriniz var, öte yandan devletin
gerçek değerine sahip olacaksınız ve o yildan bu yil öngörülüyor.
Bu yüzden aktif eleştirmenin başlangıcı senkronlardan bahsederken bir sonraki öğreticide
buna devam edecek ve oraya bakacağız.
O zamana kadar tadını çıkarın.