WEBVTT

00:00.620 --> 00:03.480
Helen yapay zeka kursuna geri dönecek.

00:03.510 --> 00:08.760
Bugünün öğreticisinde, A-3 dünyasına ilk adımı atıyoruz, bkz. Ilk adım olarak,

00:08.760 --> 00:11.220
onaylanmanın ne anlama geldiğini bulacağız.

00:11.400 --> 00:14.270
Yani A-3 C eşzamanlı bir avantaj sağlar.

00:14.310 --> 00:16.040
Oyuncu eleştirmen algoritması.

00:16.260 --> 00:23.310
Bu, Google'da bir grup araştırmacı tarafından 2016'da derin bir zihin geliştirilmiş ve yapay

00:23.370 --> 00:27.760
zeka için en yeni algoritma olan bir algoritma.

00:27.780 --> 00:33.120
bildirim var ve bunu, kursta özellikle pratik öğreticilerde daha tartışacağız.

00:33.390 --> 00:35.050
Şimdiye kadar birçok

00:35.160 --> 00:42.000
Ancak yine de bu algoritma, derin konvolüyonel Q öğrenme ağlarını içeren her şeyi suyu

00:42.240 --> 00:45.870
sudan tamamen dışarı atar ve daha hızlıdır.

00:45.930 --> 00:50.300
Eğitim için daha az zaman alır ve daha iyi sonuçlar alır.

00:50.340 --> 00:55.680
Bu yüzden dersin bu bölümünde referans olacağız ve daha önce de

00:55.680 --> 01:02.140
değindiğimiz gibi, ilk yayınlanan A-3 denize yayınlanan gazetede yayında daha fazla sayıda makaleye

01:02.140 --> 01:09.030
atıfta bulunacağız, daha derin uygulama öğrenmenin senkron yöntemleri deniyor, neden Vladimir minae ve Google'ın

01:09.140 --> 01:15.660
derin madendeki diğerleri, size şimdi bu yazıyı gösteriyor, böylece giriş yapmış oluyorlar.

01:16.020 --> 01:24.180
Bu yüzden, sana göstermek istediğim bu yazı var, böylece onun için bir fikir edinip hazır

01:24.180 --> 01:25.180
olmasını sağlayabilirsin.

01:25.380 --> 01:33.270
Ve elbette, makaleyi okumak ve tam olarak ne konuştuklarını anlamak için

01:33.270 --> 01:39.900
şiddetle tavsiye edilir ve pratik öğreticiler boyunca Adlon'un kağıdın

01:39.900 --> 01:48.240
belirli bölümlerini, belirli paragraflar veya bölümler aracılığıyla götüreceğini göreceksiniz. o noktada

01:48.300 --> 01:51.870
programlanacak olan şeyle alakalı olmak.

01:51.960 --> 01:57.810
yapıldığını ve ancak çok sayıda referans olduğunu da ancak alanın bir parçası gibi,

01:57.810 --> 02:04.890
en sonunda bunun ve farklı algoritmaları karşılaştırabileceklerini karşılaştırmak gibidir. Sonuçlar ve burada işaret etmek istediğim şey bu.

02:04.920 --> 02:09.950
Burada işaret etmek istediklerim, gördüğünüz gibi, bunun içine bir sürü araştırmanın

02:10.170 --> 02:11.450
Bu yüzden biraz zum yapalım.

02:11.580 --> 02:18.090
Böylece, burada Google'ın derin madenlerindeki eğitimlerini görebiliyorsunuz veya tıpkı puanlarda yaptığımız

02:18.150 --> 02:20.550
gibi oyunlardaki algoritmalarını değerlendiriyorlar.

02:20.550 --> 02:27.690
Dolayısıyla oyun aynı zamanda simüle edilmiş bir çevre veya küçük bir çevre olduğundan belirli kurallara sahip sınırlı

02:27.690 --> 02:32.780
bir çevre olduğundan bu yapay zekanın bu oyunlarda ne kadar iyi yaptığını

02:32.790 --> 02:33.570
anlamak istiyorlar.

02:33.570 --> 02:34.080
Ve işte gidiyoruz.

02:34.080 --> 02:34.670
Kesinlikle.

02:34.680 --> 02:43.200
Onların çoğunu bulabileceğiniz tüm bu oyunları açık bir spor salonunu ve birlikte çalıştığımız

02:43.200 --> 02:44.250
oyunları bulabilirsiniz.

02:44.250 --> 02:46.940
Mesela bu bölümde koparma çalışmaları yapıyoruz.

02:46.940 --> 02:50.600
Koparma için de görebileceğiniz gibi burada da var.

02:50.610 --> 02:55.470
Dick un'un vurguladığı en iyi algoritmaya sahip olduklarını cesur buldular, bu yüzden

02:55.470 --> 03:02.180
birlikte çalıştığımız algoritma ve daha sonra bazı diğer algoritmalar var ve ardından A-3 görüyoruz, LSD'nin uzun veya

03:02.180 --> 03:03.540
kısa süreli hafızası .

03:03.540 --> 03:08.270
Yani dersin bu bölümünde uygulayacağımız şey, A-3'te daha da güçlü hale

03:08.280 --> 03:10.270
getiren Ekibimizle birlikte göreceksiniz.

03:10.320 --> 03:15.620
Gördüğünüz gibi koparma en iyi sonuca sizler üçlüler tarafından ulaşılır.

03:15.630 --> 03:17.010
İşte puan.

03:17.110 --> 03:19.680
Altı altı puan sekiz, diğerlerine kıyasla.

03:19.890 --> 03:28.740
Ve ayrıca, çoğu için şu ki daha büyük bir resim görünümü alırsanız, kalın olanların çoğunun

03:28.800 --> 03:31.990
aslında bu son sütunda olduğunu görebilirsiniz.

03:32.010 --> 03:36.990
iyi performans gösterdiğini görebilirsiniz. Ancak A-3 cel ystem en iyisini yapar.

03:36.990 --> 03:43.890
Yani evet gerçekten diğer algoritmaların daha iyi performans gösterdiği bazı oyunlar var ancak derin Dijk

03:43.890 --> 03:50.600
un'un aslında herhangi oyunlarda daha iyi performans göstermediğini görebilirsiniz ancak diğer algoritmaların diğer algoritmaların daha

03:50.640 --> 03:57.570
Çoğu durumda, bu topun bu topu bu topraklarda oynadığını vb. Görebilirsiniz.

03:57.570 --> 04:01.910
Böylece atrezi sisteminin gerçekten güçlü bir algoritma olduğunu görebilirsiniz.

04:01.920 --> 04:08.430
Gerçekten yapay zekanın ön saflarında yer alıyor ve tam da bunu uyguluyor olacak.

04:08.610 --> 04:15.600
Öyleyse çok heyecan verici bir bölüm öncesinde bu kağıda geçmenizi ve gerçekten

04:15.600 --> 04:18.170
bahsettiğimiz şeyleri hissetmemizi cesaretlendiriyoruz.

04:18.420 --> 04:24.650
ve Stroh'un pratik tarafı olan şeylerin özellikle pratik yüzü boyunca ayrıntılı bir şekilde inceleneceğiz.

04:24.660 --> 04:27.240
Ve daha sonra bu bölüm boyunca

04:27.240 --> 04:33.060
Aslında burada bulunan sahte koduyla çalışacağız ve

04:33.060 --> 04:33.470
olacağız.

04:33.570 --> 04:37.010
Bu yüzden nasıl uygulayacağınızı ve bununla nasıl çalışacağımızı göstereceğim.

04:37.380 --> 04:42.680
Ve bu notada umarým bu yazýdan zevk alýrsýn ve bir dahaki sefere görmeyi dört gözle bekliyorum.

04:42.690 --> 04:44.270
Ve o zamana kadar AI zevk.
