WEBVTT

00:00.620 --> 00:03.480
Helen se va întoarce la cursul inteligenței artificiale.

00:03.510 --> 00:08.760
În tutorialul de astăzi, luăm primul nostru pas în lumea A-3 și, ca

00:08.760 --> 00:11.220
prim pas, vom afla ce dezavantajează.

00:11.400 --> 00:14.270
Astfel A-3 C reprezintă un avantaj sincron.

00:14.310 --> 00:16.040
Actor algoritm critic.

00:16.260 --> 00:23.310
Acesta este un algoritm dezvoltat la Google de o minte profundă în 2016 de un grup de cercetători

00:23.370 --> 00:27.760
și este un algoritm de ultimă oră pentru inteligența artificială.

00:27.780 --> 00:33.120
Până în prezent, acesta are mai multe notificări și vom discuta mai multe despre acest curs în

00:33.390 --> 00:35.050
special în cadrul tutorialelor practice.

00:35.160 --> 00:42.000
Dar, cu toate acestea, acest algoritm suflă totul, inclusiv rețelele profunde de învățare Q de tip

00:42.240 --> 00:45.870
convoluție, afară din apă și este mai rapid.

00:45.930 --> 00:50.300
Este nevoie de mai puțin timp pentru formare și obține rezultate mai bune.

00:50.340 --> 00:55.680
Deci, pe parcursul acestei părți a cursului vom fi referiri și am menționat deja

00:55.680 --> 01:02.140
că vom face referire la mai multă hârtie pe hârtia care a fost publicată care a introdus pentru

01:02.140 --> 01:09.030
prima dată A-3 mare se numește metode sincrone de aplicare mai profundă de învățare de ce Vladimir minae și altele

01:09.140 --> 01:15.660
de la mine profundă Google care vă arată acum această lucrare, astfel încât să aveți o introducere în ea.

01:16.020 --> 01:24.180
Deci, aici este lucrarea pe care am vrut să o vă arăt, pentru a putea să vă simțiți și să vă

01:24.180 --> 01:25.180
prezentați puțin.

01:25.380 --> 01:33.270
Și bineînțeles că este foarte recomandat să citiți prin hârtie și să înțelegeți exact despre ce vorbește

01:33.270 --> 01:39.900
și veți vedea că în toate tutorialele practice Adlon vă va duce prin

01:39.900 --> 01:48.240
anumite părți ale lucrării prin anumite paragrafe sau secțiuni care vor să fie relevante pentru ceea ce va

01:48.300 --> 01:51.870
fi programarea la acel punct în timp.

01:51.960 --> 01:57.810
Și ceea ce am vrut să subliniez aici este ca și cum puteți vedea o mulțime de cercetare

01:57.810 --> 02:04.890
a intrat în această, dar și există o mulțime de referințe, de asemenea, dar ca parte a zonei ca este că la

02:04.920 --> 02:09.950
sfârșitul și ei compară diferite algoritmi compara și asta am vrut să subliniez aici.

02:10.170 --> 02:11.450
Deci, să mărim puțin.

02:11.580 --> 02:18.090
Deci, așa cum puteți vedea chiar și în Google adânc mina lor de formare sau ei sunt evaluarea lor algoritmi pe jocuri,

02:18.150 --> 02:20.550
la fel ca noi facem în scoruri.

02:20.550 --> 02:27.690
Deci exact același principiu, deoarece jocurile sunt un mediu simulat sau un mediu mic, un mediu restrâns cu anumite

02:27.690 --> 02:32.780
reguli și vor să înțeleagă cât de bine funcționează inteligența artificială în aceste

02:32.790 --> 02:33.570
jocuri.

02:33.570 --> 02:34.080
Și aici mergem.

02:34.080 --> 02:34.670
Exact.

02:34.680 --> 02:43.200
Toate jocurile pe care le puteți găsi o mulțime de ele puteți găsi pe o sală de gimnastică deschisă și jocurile cu care

02:43.200 --> 02:44.250
am lucrat.

02:44.250 --> 02:46.940
Deci, de exemplu, în această secțiune lucrăm cu breakouts.

02:46.940 --> 02:50.600
Este și aici, așa cum puteți vedea pentru Breakout.

02:50.610 --> 02:55.470
Ei s-au bold că au cel mai bun algoritm evidențiat astfel încât Dick un că este algoritm am

02:55.470 --> 03:02.180
fost de lucru cu apoi unii alți algoritmi și apoi ai A-3 a vedea prin a vedea dacă LSD memorie pe termen lung sau

03:02.180 --> 03:03.540
pe termen scurt .

03:03.540 --> 03:08.270
Deci, acesta este cel pe care îl vom implementa în această parte a cursului, toți vor avea A-3 să vadă cu

03:08.280 --> 03:10.270
echipa nélisse care o face și mai puternică.

03:10.320 --> 03:15.620
Așa cum puteți vedea Breakout este cel mai bun rezultat este realizat de trei vă fraților.

03:15.630 --> 03:17.010
Deci asta e scorul.

03:17.110 --> 03:19.680
Șase șase opt puncte în comparație cu celelalte.

03:19.890 --> 03:28.740
Și, de asemenea, puteți vedea că pentru majoritatea dintre ele astfel încât, dacă acum ia o imagine mai mare imagine puteți vedea că cele mai multe dintre

03:28.800 --> 03:31.990
cele îndrăznețe sunt de fapt în această ultima coloană.

03:32.010 --> 03:36.990
Deci da, într-adevăr, există unele jocuri în care alți algoritmi funcționează mai bine,

03:36.990 --> 03:43.890
dar după cum puteți vedea adânc Dijk un nu funcționează mai bine în oricare dintre jocuri, dar puteți vedea

03:43.890 --> 03:50.600
că există alți algoritmi alți algoritmi funcționează mai bine, uneori, dar A-3 cel ystem efectuează cele mai bune.

03:50.640 --> 03:57.570
În cele mai multe cazuri, puteți vedea că această minge această minge aceasta o aceste bastoane acest lucru și așa mai departe.

03:57.570 --> 04:01.910
Deci puteți vedea că sistemul atrezia este un algoritm foarte puternic.

04:01.920 --> 04:08.430
Este într-adevăr în prima linie a inteligenței artificiale și exact ceea ce va fi implementat.

04:08.610 --> 04:15.600
Deci, o secțiune foarte interesantă vă încurajează să treceți prin această lucrare și să obțineți într-adevăr un sentiment

04:15.600 --> 04:18.170
pentru ceea ce vom vorbi despre.

04:18.420 --> 04:24.650
Apoi, pe parcursul acestei secțiuni și pe întregul aspect practic al aspectelor practice ale lui Stroh,

04:24.660 --> 04:27.240
vom trece prin detalii în detaliu.

04:27.240 --> 04:33.470
De fapt, vom lucra împreună cu codul lor pseudo care este disponibil și vom fi.

04:33.570 --> 04:37.010
Deci vă voi arăta cum să implementați acest lucru și cum vom lucra cu el.

04:37.380 --> 04:42.680
Și în această notă sper să vă bucurați de această lucrare și aștept cu nerăbdare să vă văd data viitoare.

04:42.690 --> 04:44.270
Și până atunci să vă bucurați de AI.
