WEBVTT

00:00.390 --> 00:01.110
Jesteś gotowy?

00:01.350 --> 00:06.930
Zróbmy to, zacznijmy od zainstalowania wszystkich zależności systemowych dla Vista, kliknijmy ten

00:06.930 --> 00:14.340
przycisk odtwarzania, a teraz zainstaluje wszystkie zależności, jak widać, jak Pelo lub ZIPPI, a także kilka innych

00:14.340 --> 00:18.170
zależności, które będą potrzebne do uruchom to pomyślnie.

00:18.180 --> 00:22.010
Ale cała reszta, jak PLI w kierunku modułów siłowni, jest już zainstalowana.

00:22.230 --> 00:23.070
Więc to jest naprawdę niesamowite.

00:23.070 --> 00:28.620
To jest naprawdę piękno dobrego kulamu, dzięki któremu nikt z was nie będzie miał problemu

00:29.250 --> 00:31.860
z wykonaniem kodu i wizualizacją końcowego wyniku.

00:32.430 --> 00:32.790
W porządku.

00:32.790 --> 00:35.250
Więc to zajmie właściwie jedną lub dwie minuty.

00:35.250 --> 00:38.090
Więc zamierzam po prostu przewinąć do przodu tu i teraz.

00:38.100 --> 00:41.250
Do zobaczenia wkrótce w dalszej części wykonania kodu.

00:42.780 --> 00:47.790
W porządku, wydaje się, że jesteśmy na końcu instalacji zależności

00:47.940 --> 00:53.430
systemowych, jak widać, pobiera je, instaluje je podczas zbierania z wszystkimi odpowiednimi wymaganiami.

00:53.820 --> 00:56.670
Powinno to być zrobione w ciągu kilku sekund.

00:57.300 --> 00:57.890
Dobrze.

00:58.320 --> 01:01.060
Zobaczmy, trzy, dwa.

01:01.380 --> 01:02.040
No to jedziemy.

01:02.130 --> 01:03.900
Pomyślnie zainstalowano wszystko.

01:03.900 --> 01:05.250
Nie martw się o te błędy tutaj.

01:05.250 --> 01:11.040
Nie wpłyną one na wykonanie kodu, ale wszystko zostało pomyślnie zainstalowane tak, jak chcemy.

01:11.070 --> 01:11.550
W porządku.

01:12.000 --> 01:14.520
Więc teraz następny krok, bardzo ważny.

01:14.850 --> 01:16.620
Spójrz na tę ważną notatkę.

01:16.620 --> 01:22.290
Mówi się, że po zainstalowaniu wszystkich Benzów, w zasadzie po wykonaniu tej pierwszej komórki tutaj, musisz

01:22.290 --> 01:24.030
ponownie uruchomić środowisko wykonawcze.

01:24.030 --> 01:26.550
W przeciwnym razie pojawią się tutaj błędy wykonania.

01:26.560 --> 01:27.620
Więc zróbmy to szybko.

01:27.630 --> 01:28.440
To jest bardzo proste.

01:28.440 --> 01:33.030
Wystarczy kliknąć tutaj środowisko uruchomieniowe, a następnie ponownie uruchomić środowisko uruchomieniowe, a następnie.

01:33.030 --> 01:33.420
Tak.

01:33.510 --> 01:33.930
W porządku.

01:33.930 --> 01:40.050
Spowoduje to przywrócenie środowiska uruchomieniowego i teraz możesz po prostu wykonać wszystkie te komórki, klikając przycisk

01:40.050 --> 01:40.490
odtwarzania.

01:40.500 --> 01:44.530
Zróbmy więc to, zaczynając od wstępnego przetwarzania obrazu pierwszego pliku.

01:44.850 --> 01:45.350
W porządku.

01:45.360 --> 01:51.750
Więc najpierw zaimportujmy biblioteki, a następnie wstępnie przetwórzmy obrazy za pomocą klasy image pre-process.

01:51.750 --> 01:58.320
A teraz przeszliśmy już do implementacji powtórki doświadczenia, czyli tej.

01:58.570 --> 01:59.160
W porządku.

01:59.550 --> 02:00.360
Więc zróbmy to.

02:00.360 --> 02:04.860
Najpierw importujemy biblioteki, następnie definiujemy jeden krok środowiska.

02:05.310 --> 02:12.360
Następnie tworzymy A. JA. postęp w kilku krokach i krokach z klasą postępu kroku końcowego

02:12.360 --> 02:14.610
dokładnie taką samą, jak ta, którą mamy w folderze.

02:14.970 --> 02:20.370
Następnie wdrażamy doświadczenie, w które gramy, budując tę klasę pamięci powtórek.

02:20.490 --> 02:20.970
W porządku.

02:21.120 --> 02:21.750
Wszystko dobrze.

02:22.050 --> 02:24.110
A teraz przechodzimy do trzeciego faulu.

02:24.840 --> 02:31.740
Ten A. JA. zakładam, że złożyłem wniosek i najpierw zaimportujemy biblioteki.

02:31.890 --> 02:32.250
W porządku.

02:32.250 --> 02:37.290
Zajmuje to trochę czasu, ponieważ importujemy wszystkie moduły latarki, a następnie importujemy paczki do

02:37.290 --> 02:41.040
otwierania i robienia tego z siłownią i mądrością, Jim.

02:41.040 --> 02:43.080
A opakowanie jest dobre.

02:43.470 --> 02:48.780
A potem przechodzimy do części pierwszej, budynku II, gdzie zrobimy mózg, potem

02:48.780 --> 02:51.370
ciało, a potem wszystko złożymy.

02:51.390 --> 03:00.150
Więc najpierw zróbmy mózg z klasą CNN, następnie zróbmy ciało z klasą ciała softmax, a

03:00.150 --> 03:04.370
następnie zróbmy sztuczną inteligencję z klasą.

03:04.710 --> 03:05.250
W porządku.

03:05.280 --> 03:06.060
Więc wszystko dobrze.

03:06.420 --> 03:08.130
Teraz jesteśmy gotowi do przejścia do drugiej części.

03:08.150 --> 03:12.120
Czy zamierzamy trenować sztuczną inteligencję z, oczywiście, głębokim splotowym Q Learningiem.

03:12.540 --> 03:12.980
W porządku.

03:12.980 --> 03:15.060
Więc wykonawczy, taki sam jak to, co tutaj mamy.

03:15.540 --> 03:19.140
Najpierw otrzymujemy środowisko doom z naszymi nowymi modułami z doom.

03:19.140 --> 03:20.100
Nie martw się tym.

03:20.370 --> 03:21.390
To nie jest błąd.

03:21.780 --> 03:27.510
Następnie zbudujemy A. JA. integrując różne przedmioty, aby wprowadzić CNN, ciała

03:27.510 --> 03:30.930
Maxa i cały A. JA. zawierające mózg i ciało.

03:31.020 --> 03:31.410
W porządku.

03:31.410 --> 03:32.310
Wykonałem to?

03:32.310 --> 03:32.700
Tak.

03:33.240 --> 03:34.950
Następnie przygotowaliśmy doświadczenie.

03:34.950 --> 03:42.090
Bawimy się Insteps i pamięcią jako obiektywną pamięcią powtórek, a następnie wdrażamy ślad

03:42.090 --> 03:42.720
kwalifikowalności.

03:43.170 --> 03:43.800
W porządku.

03:43.800 --> 03:45.180
Aby poprawić wydajność.

03:45.690 --> 03:49.950
Następnie robimy średnią ruchomą ze stu kroków z klasą M a.

03:50.220 --> 03:52.410
I wreszcie, moi przyjaciele, jesteście gotowi?

03:52.530 --> 03:58.500
Cóż, teraz jest czas na bardzo ekscytującą część, w której zamierzamy trenować A. JA. ponad dwadzieścia dolców.

03:58.500 --> 03:58.860
W porządku.

03:58.860 --> 04:01.440
Zobaczysz więc, że będzie to już trochę długie.

04:01.440 --> 04:06.030
Wiesz, zajmie to może jedną lub dwie godziny, ponieważ zwiększę wymiary, nie krępuj się zredukować

04:06.030 --> 04:09.810
emisji do osiemdziesięciu na osiemdziesiąt, jeśli uznasz to za zbyt długie.

04:09.810 --> 04:12.990
Ale zaufaj mi, będziesz mieć znacznie lepsze filmy o tych wymiarach.

04:13.080 --> 04:15.450
OK, więc jesteś gotowy?

04:15.690 --> 04:20.280
Zróbmy to za trzy do jednego.

04:20.430 --> 04:20.880
W porządku.

04:20.880 --> 04:26.700
Więc to wykona kod szkolenia i za kilka sekund powinniśmy być w stanie zobaczyć pierwszą

04:26.700 --> 04:29.880
epokę, która będzie miała oczywiście negatywną nagrodę.

04:30.150 --> 04:35.640
Ale zobaczysz, że wiesz, w kolejnych epokach nagroda będzie rosła stopniowo, aż

04:35.640 --> 04:40.260
do osiągnięcia pozytywnych nagród, a następnie do setek nagród.

04:40.260 --> 04:42.240
Cóż, właściwie zmierzajmy do tego.

04:42.240 --> 04:48.150
Miejmy nadzieję, że mając dwadzieścia osiem dolarów, będziemy mieli jakąś ostateczną nagrodę w wysokości około stu, wiesz,

04:48.150 --> 04:53.250
na przykład 100, 200 lub 300, ponieważ z tymi nagrodami eksperymentowałem z nimi.

04:53.250 --> 04:53.490
Tak.

04:53.490 --> 04:56.790
Najpierw ujemna nagroda minus dziewięćdziesiąt osiem.

04:57.120 --> 05:02.970
Mówiłem więc, że przy nagrodach w wysokości około 100, 200, 300 już osiągniemy świetne wyniki.

05:02.970 --> 05:08.010
Wiesz, zobaczymy, jak AA udaje się albo zabić niektóre potwory, albo ich uniknąć, albo,

05:08.010 --> 05:09.930
wiesz, zbliżać się do kamizelki.

05:10.020 --> 05:14.220
OK, więc to pierwsza książka, jeden minus dziewięćdziesiąt osiem.

05:14.430 --> 05:18.780
A potem wiesz, zobaczymy w książce numer dwa z może już lepszą nagrodą.

05:18.780 --> 05:21.660
Ale wiesz, na początku, oczywiście, OOŚ nie jest szkolona.

05:21.660 --> 05:23.520
To badanie środowiska.

05:23.520 --> 05:23.780
Dobrze.

05:23.790 --> 05:28.620
Pamiętasz ten kompromis między uczeniem się przez wzmacnianie, eksploracją a wykorzystywaniem?

05:28.620 --> 05:33.180
Cóż, na początku pomysł jest czysto odkrywczy, a potem będzie trenował,

05:33.180 --> 05:37.890
a potem będzie stawał się coraz mniejszy i wtedy osiągnie wysoką nagrodę.

05:37.890 --> 05:41.040
Tak więc na początku można mieć negatywne nagrody.

05:41.040 --> 05:41.880
Może to dostaniemy.

05:41.950 --> 05:47.680
W ciągu trzech pierwszych epok, ale potem zobaczysz, że po numerze cztery, pięć lub sześć,

05:47.700 --> 05:54.280
cóż, zaczniemy osiągać być może pozytywne nagrody, a następnie, miejmy nadzieję, nagrody w wysokości około 100, 200 lub 300.

05:54.340 --> 05:57.580
OK, więc zajmie to trochę czasu, jak powiedziałem.

05:57.580 --> 06:02.340
Więc nie zostaniemy tutaj przez dwie godziny, w przeciwnym razie zabraknie mi rzeczy do powiedzenia.

06:02.620 --> 06:10.000
Więc zamierzam umieścić zabawną lub fajną muzykę teraz i zaczynamy, epoka numer dwa, minus

06:10.000 --> 06:10.830
62.

06:10.840 --> 06:12.220
Więc jest już pewna poprawa.

06:12.220 --> 06:12.640
Dobre.

06:12.640 --> 06:15.790
Ale zobaczysz, że będą jeszcze lepsze ulepszenia.

06:16.000 --> 06:18.300
Im bardziej postępujemy w epokach.

06:18.430 --> 06:20.040
OK, więc co ja mówiłem?

06:20.050 --> 06:25.330
Tak, teraz włączę fajną muzykę i puszczę trening w trybie przyspieszonym.

06:25.480 --> 06:30.320
I oczywiście do zobaczenia na koniec szkolenia, aby zobaczyć ostateczne wyniki.

06:30.340 --> 06:30.880
W porządku.

06:31.000 --> 06:31.840
Więc zaczynamy.

06:32.050 --> 06:34.870
Trzy do jednego.

07:20.010 --> 07:25.780
W porządku, a oto koniec szkolenia, gratulacje, wyszkoliłeś głęboki, konwolucyjny model uczenia się na

07:26.010 --> 07:30.000
bardzo wymagającej aplikacji, jaką jest zagranie w grę zagłady.

07:30.510 --> 07:31.980
Więc co powiedzieć?

07:32.130 --> 07:37.080
Cóż, tak jak się spodziewaliśmy, osiągnęliśmy przeciętną nagrodę w wysokości ponad 100.

07:37.590 --> 07:43.190
W takim razie ważne jest, aby powiedzieć, że im więcej epok, tym wyższe nagrody.

07:43.440 --> 07:49.350
Więc jeśli jesteś gotowy, na przykład, trenować ten model przez więcej, wygląda na to, że 100 epok

07:49.530 --> 07:54.460
lub nawet więcej, aby osiągnąć więcej nagród około 300, 400, 500 lub nawet 1000.

07:54.660 --> 07:56.000
Cóż, nie krępuj się to zrobić.

07:56.010 --> 07:59.190
Na przykład możesz pozwolić temu działać na noc podczas snu.

07:59.190 --> 08:02.010
A kiedy budzisz się rano, osiągasz lepsze wyniki.

08:02.370 --> 08:05.580
Zauważ, że możesz również użyć w wykonawczym GPU, prawda.

08:05.580 --> 08:10.500
Jeśli zmienisz typ środowiska uruchomieniowego, czego nie powinienem robić, ponieważ w przeciwnym razie ponownie uruchomi notebook.

08:10.500 --> 08:16.230
Ale w akceleratorze sprzętowym możesz wybrać GPU lub nawet Tipu, ale to tylko wtedy, gdy

08:16.230 --> 08:20.190
chcesz, wiesz, zoptymalizować wydajność i zrobić super ciężki trening.

08:20.340 --> 08:25.060
Ale tutaj użyłem tylko klasycznej rzeczy, ponieważ chcę tylko pokazać, jak to wszystko wykonać.

08:25.320 --> 08:26.240
I gotowe.

08:26.250 --> 08:32.610
Teraz mamy zamiar wykonać resztę skoroszytu z tym dodatkowym kodem specyficznym tylko dla tego kodu, tego notatnika,

08:32.610 --> 08:36.090
w którym oczywiście zamierzamy zwizualizować AA w akcji.

08:36.570 --> 08:36.840
W porządku.

08:36.840 --> 08:37.470
Więc zróbmy to.

08:37.470 --> 08:39.660
Najpierw zaimportujmy biblioteki.

08:39.840 --> 08:40.380
Dobrze.

08:40.380 --> 08:41.010
Wszystko dobrze.

08:41.400 --> 08:46.110
Następnie wydrukujemy kształt wejściowy i szereg możliwych działań.

08:46.110 --> 08:46.470
W porządku.

08:46.470 --> 08:52.200
Więc tutaj rzeczywiście dojdziemy do tego, że mamy siedem możliwych działań, wiesz, w środowisku korytarza

08:52.200 --> 08:52.830
zagłady.

08:52.840 --> 08:59.550
Więc to są ruchy do przodu, do tyłu, w lewo, w prawo, strzelanie, a potem może się chronić

08:59.550 --> 09:00.450
lub cokolwiek.

09:00.450 --> 09:06.000
Nie wiem, jaka jest ostatnia akcja, ale coś w tym stylu, to są

09:06.000 --> 09:07.380
wymiary ramki wejściowej.

09:07.530 --> 09:09.450
Odpowiada to wysokości ramy.

09:09.450 --> 09:11.460
Ma 240 pikseli wysokości.

09:11.700 --> 09:14.550
Odpowiada to szerokości ramy, prawda?

09:14.550 --> 09:16.890
Ma trzysta dwadzieścia dużych.

09:17.070 --> 09:22.800
A to odpowiada, wiesz, faktowi, że pracujemy z kolorowymi obrazami, a te trzy tutaj

09:22.800 --> 09:25.410
odpowiadają trzem elementom naszych kanałów.

09:25.920 --> 09:31.320
W porządku, więc uruchommy następną komórkę wyświetlającą klatkę otoczenia, aby zobaczyć, jak to

09:31.320 --> 09:31.860
jest.

09:32.130 --> 09:36.780
I rzeczywiście, pamiętaj, że dobrze jest zobaczyć środowisko, w którym pracujesz.

09:36.780 --> 09:37.230
Dobrze.

09:37.230 --> 09:39.360
Więc tutaj widzimy, że jesteśmy w Dume Corridor.

09:39.360 --> 09:45.480
Ale jeśli chcesz tutaj poeksperymentować z kilkoma innymi środowiskami, wiesz, pamiętaj, że są

09:45.480 --> 09:48.510
one również tutaj na głównej stronie.

09:48.510 --> 09:48.990
Tutaj.

09:48.990 --> 09:49.260
Tak.

09:49.260 --> 09:53.190
Masz wszystkie listy środowisk, z którymi polecam poeksperymentować.

09:53.400 --> 09:58.080
Więc wiesz, jeśli chcesz rzucić okiem na inny, no wiesz, mogę ci

09:58.290 --> 10:02.610
pokazać, że weźmy to, a potem wrócę do tego korytarza powiększania.

10:02.880 --> 10:03.230
Dobrze.

10:03.240 --> 10:06.600
Więc jeśli zastąpię to tym.

10:07.520 --> 10:13.490
Racja, i wykonuję to dobrze, tym razem otrzymamy trzy akcje, oczywiście, jest to prostsze,

10:13.490 --> 10:17.630
i jeśli wykonamy to dobrze, zobaczymy to środowisko, prawda.

10:17.650 --> 10:24.170
Jest to więc tylko sposób, aby szybko zobaczyć, z czym pracujesz i uzyskać podgląd zasadniczo tego, co

10:24.170 --> 10:25.970
ACA zrobi w środowisku.

10:26.450 --> 10:26.780
W porządku.

10:26.780 --> 10:29.050
Wróćmy więc do rogu.

10:29.360 --> 10:33.800
Zróbmy to teraz, na wypadek gdybyśmy potrzebowali tego do następnej sprzedaży.

10:34.100 --> 10:37.110
W porządku, idealna zagłada, Cawdor.

10:37.370 --> 10:39.830
Teraz przejdźmy do ostatecznej sprzedaży.

10:39.890 --> 10:43.490
Jest to funkcja pomocnicza, która będzie używana do wizualizacji.

10:43.680 --> 10:48.140
Zrealizujmy więc sprzedaż, a teraz uruchommy pomysł na jednym odcinku.

10:48.140 --> 10:52.970
I tutaj będziesz w stanie zrozumieć kod, ponieważ, wiesz, w zasadzie jest to proces,

10:53.240 --> 10:59.210
wiesz, uruchomienie powietrza i pełny odcinek, w którym na każdym kroku jest w określonym stanie, będzie grał

10:59.210 --> 11:00.920
w akcji w Stan.

11:01.070 --> 11:04.480
Wtedy otrzyma nagrodę i dotrze do następnego terminu.

11:04.670 --> 11:04.940
Dobrze.

11:04.990 --> 11:07.460
To jest klasyczny proces MGP, prawda.

11:07.470 --> 11:08.720
Proces podejmowania decyzji rynkowych.

11:09.140 --> 11:09.950
A więc zaczynamy.

11:09.950 --> 11:11.600
Zrobiono to na jeden odcinek.

11:11.610 --> 11:18.950
I na koniec otrzymamy wideo przedstawiające grę naszego A. JA. , który był szkolony za dwadzieścia

11:18.990 --> 11:25.220
dolców, był w stanie osiągnąć ponad 100 nagród, co przyniesie nam całkiem niezłe wyniki, ale może

11:25.220 --> 11:26.060
nie najlepsze.

11:26.060 --> 11:26.890
Ale jest ok.

11:26.900 --> 11:28.520
Sam to eksperymentujesz.

11:28.820 --> 11:34.220
A teraz chciałbym, abyś kliknął ten przycisk tutaj, ponieważ chcę ci pokazać, w jaki sposób wideo

11:34.220 --> 11:35.240
jest zapełniane.

11:35.480 --> 11:40.730
Więc to są foldery zawierające, wiesz, pewne elementy, takie jak ramki, wiesz, ramki wyników

11:40.730 --> 11:42.590
lub niektóre pliki jasen.

11:42.830 --> 11:45.500
Ale tak naprawdę to, co będzie interesujące, to końcowy film.

11:45.680 --> 11:50.990
Aby to uzyskać, wystarczy kliknąć przycisk odtwarzania tutaj, a zobaczysz, że zostanie on umieszczony w

11:50.990 --> 11:52.130
głównym folderze tutaj.

11:52.130 --> 11:52.730
Nie przegap tego.

11:53.000 --> 11:53.690
I jest OK.

11:53.690 --> 11:57.290
Wiesz, wygląda na to, że komórka została już wykonana, co jest prawdą.

11:57.500 --> 12:03.830
Ale zobaczysz, że za kilka sekund zobaczymy awatara, który jest wypełnionym tutaj plikiem wideo.

12:03.830 --> 12:05.420
Pojawi się za jakieś dziesięć sekund.

12:05.690 --> 12:07.800
Mogę nawet zrobić odliczanie, jeśli chcesz.

12:08.120 --> 12:08.990
Więc zróbmy to.

12:09.200 --> 12:20.750
I dziesięć, dziewięć, osiem, siedem, sześć, pięć, cztery, trzy, dwa, jeden, idź.

12:21.730 --> 12:24.070
A teraz powinno naprawdę pojawić się za kilka sekund.

12:24.100 --> 12:24.760
Tak, zaczynamy.

12:25.150 --> 12:25.490
W porządku.

12:25.500 --> 12:28.390
A więc rozgrywka agentów, ten pomysł, to twój film.

12:28.390 --> 12:36.640
Więc pobierzmy go, a zostanie pobrany na twój komputer, który znajdę tutaj.

12:36.730 --> 12:37.140
Dobrze.

12:37.180 --> 12:43.480
To jest gra agenta wideo, którą Evia otwiera za pomocą odtwarzacza wideo, który ma kodeki takie jak

12:43.480 --> 12:44.080
VLSI.

12:44.110 --> 12:44.430
Dobrze.

12:44.450 --> 12:48.930
Nie będzie działać z odtwarzaczem Quick Time, jeśli używasz komputera Mac, ale na pewno będzie działać z VLCC.

12:49.270 --> 12:50.110
Więc spójrzmy.

12:50.680 --> 12:52.160
A oto wideo.

12:52.210 --> 12:52.570
W porządku.

12:52.570 --> 12:54.850
Więc pozwól mi tylko nacisnąć pauzę.

12:55.240 --> 12:55.540
W porządku.

12:55.540 --> 12:56.230
Więc oto wideo.

12:56.240 --> 13:01.260
Jak widać, jest to wymiary 256 na 256 ramki.

13:01.540 --> 13:03.070
Jak więc widać, nie jest zbyt duży.

13:03.070 --> 13:03.330
Dobrze.

13:03.340 --> 13:08.030
Dlatego naprawdę chciałem pracować z tymi wymiarami zamiast 80 na 80.

13:08.710 --> 13:10.060
Więc teraz spójrzmy na wideo.

13:10.070 --> 13:15.970
Więc to jest A. JA. grając w Doom w jednym odcinku i musi unikać potworów, które nie zostaną zabite.

13:15.970 --> 13:17.860
Aby osiągnąć najlepsze wyniki, musi iść do przodu.

13:18.160 --> 13:22.090
Zobaczmy więc, jak to działa trzy do jednego.

13:23.820 --> 13:29.970
W porządku, więc najpierw się zamyka, przesuwa do przodu, OK, a potem zostaje zabity przez potwory, ale

13:29.970 --> 13:31.530
to nadal całkiem niezłe.

13:31.530 --> 13:36.240
Wiesz, zrozumiał, że musi iść do przodu na zachód, ponieważ najwyższa nagroda jest dobra,

13:36.240 --> 13:37.740
gdy dotrze do kamizelki.

13:38.190 --> 13:42.720
I, oczywiście, wiesz, jeśli naprawdę chcesz zobaczyć wideo, w którym twoje powietrze dociera do kamizelki

13:42.720 --> 13:48.780
i wygrywa w tej grze, w zasadzie będziesz musiał ćwiczyć oko przez więcej epok i być może zrobić jeszcze coś innego,

13:48.780 --> 13:54.210
na przykład dostrojenie mózgu A. JA. lub dostrajanie parametrów, np. dostrajanie szybkości

13:54.210 --> 13:55.010
uczenia się.

13:55.170 --> 14:01.050
Cóż, masz wiele opcji, jeśli ktoś z was dostanie niesamowity film lub, wiecie, wideo A. JA. na przykład po

14:01.050 --> 14:03.800
osiągnięciu nagrody w wysokości ponad 1000.

14:03.810 --> 14:06.470
Cóż, możesz podzielić się nim z pytaniami i odpowiedziami.

14:06.480 --> 14:09.280
Jestem pewien, że inni uczniowie będą bardzo szczęśliwi, gdy to dostaną.

14:09.870 --> 14:10.480
W porządku.

14:10.500 --> 14:14.770
Mam więc nadzieję, że spodobał Ci się model głębokiego, konwolucyjnego uczenia się.

14:15.010 --> 14:19.770
Teraz przejdziemy do kolejnej części, która będzie dotyczyła implementacji modelu H3C

14:19.770 --> 14:24.800
oraz jeszcze lepszego i mocniejszego modelu, który zaimplementujemy do gry w breakout.

14:25.140 --> 14:26.840
Więc do zobaczenia w następnej części.

14:26.850 --> 14:28.590
A do tego czasu ciesz się A. JA..
