WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.510
สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่การกวดวิชานี้

00:02.670 --> 00:03.020
เอาล่ะ

00:03.030 --> 00:09.020
ตอนนี้ถึงเวลาสร้าง AI แรกของเราเพราะตอนนี้เราได้ทำคู่มือการใช้งานกับชั้นเรียนเท่านั้น แต่เรายังไม่ได้สร้างวัตถุใด

00:09.030 --> 00:12.150
ๆ

00:12.320 --> 00:17.550
ดังนั้นเรายังไม่ได้จริง

00:17.550 --> 00:24.640
AI แต่เรากำลังจะได้รับมันตอนนี้เพราะเราสามารถสร้างวัตถุหนึ่งของชั้นนี้และวัตถุนี้จะไม่มีอะไรอื่นนอกจากชื่อที่จะมีสมอง

00:24.650 --> 00:25.830
ใคร ๆ

00:25.830 --> 00:27.080
เอาล่ะทำสิ่งนี้กัน

00:27.090 --> 00:32.570
มันง่ายมากที่จะทำตอนนี้เราได้กำหนดทุกอย่างด้วยสองคลาส

00:32.580 --> 00:38.880
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่เราต้องทำคือสร้างสมองขึ้นก่อนเพราะอย่างที่คุณเห็นเมื่อเราสร้าง AI ใด

00:38.910 --> 00:44.180
ๆ เราต้องใส่สมอง

00:44.310 --> 00:50.680
จากนั้นเมื่อเราสร้างวัตถุสมองในวัตถุร่างกายเราจะสามารถสร้าง AI ได้

00:50.940 --> 00:55.710
แต่ไม่ต้องกังวลเราจะสร้างสมองและร่างกายและไฟฉายและที่จริงเพียงแค่ทำมันตอนนี้

00:55.860 --> 00:57.230
เริ่มจากสมองกันก่อน

00:57.240 --> 01:05.590
เราจะเรียกสมองซีเอ็นเอ็นเพราะสมองเป็นเครือข่ายประสาทเทียมและมันจะเป็นวัตถุของคลาสเดียวกัน

01:05.730 --> 01:07.720
ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะเรียกซีเอ็นเอ็น

01:07.880 --> 01:15.000
ซีเอ็นเอ็นเท่ากับแล้วเราก็นำสไตน์ระดับ CNN ของเรามาใส่ในวงเล็บตามที่คุณต้องการ

01:15.150 --> 01:19.060
เมื่อมาถึงจุดนี้เมื่อสร้างวัตถุของคลาส

01:19.080 --> 01:24.240
สิ่งที่เราต้องใส่คือข้อโต้แย้งของฟังก์ชั่น

01:24.390 --> 01:29.850
และนั่นคือการกระทำเชิงตัวเลขและสิ่งต่าง

01:29.850 --> 01:38.090
ๆ ที่เราเคยทำเมื่อได้รับสภาพแวดล้อมที่เรามีการดำเนินการเกี่ยวกับตัวเลขนี้อยู่แล้วดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องป้อนการกระทำของจำนวนที่นี่ลงในชั้นเรียน CNN

01:38.100 --> 01:38.850
สมบูรณ์

01:39.000 --> 01:40.260
ตอนนี้เรามีสมองแล้ว

01:40.380 --> 01:46.140
ทีนี้ลองสร้างร่างกายที่เราจะสร้างวัตถุที่คลาสถัดไปและเราจะเรียกวัตถุนี้ว่า soughed รุ่นถัดไปที่จะเป็นค่าของ

01:46.140 --> 01:51.260
AI ของเรา

01:51.420 --> 01:58.710
และวัตถุนี้เป็นวัตถุของชั้นเรียนบัดดี้ถัดไปที่เรามีสองอินพุต

01:58.800 --> 02:04.960
ข้อโต้แย้งเพียงอย่างเดียวของฟังก์ชั่นโดยธรรมชาติของชั้นถัดไปที่อ่อนนุ่มซึ่งเป็นอุณหภูมิ

02:05.170 --> 02:11.870
T ดังนั้นจึงต้องใส่ค่าที่เราต้องระบุค่าเพราะจนถึงตอนนี้

02:12.000 --> 02:18.240
และเราจะเริ่มต้นด้วยอุณหภูมิที่เล็ก แต่นี่อาจใช้งานได้ดีและจริง ๆ แล้วฉันรู้แล้วว่ามันจะทำงานได้ดีมากเพื่อให้คุณสามารถลองกับอุณหภูมิอื่น

02:18.570 --> 02:24.700
ๆ ที่คุณรู้ว่ามันทำงานอย่างไร

02:24.750 --> 02:27.770
การกระทำของคุณจะมั่นใจในตัวเองมากขึ้น

02:27.910 --> 02:32.790
มีการดำเนินการกับโรงเรียนมัธยมที่คุณจะมีโอกาสสูงกว่าที่จะได้รับเลือกเมื่อเทียบกับการกระทำอื่น

02:32.790 --> 02:38.320
ๆ ซึ่งจะมีความน่าจะเป็นต่ำกว่าที่จะได้รับการคัดเลือก

02:38.520 --> 02:40.600
แต่อย่างไรก็ตามเราสามารถเริ่มต้นด้วยหนึ่ง

02:40.830 --> 02:43.720
สิ่งนี้จะทำให้เราได้รับสิ่งที่ดี

02:43.950 --> 02:46.130
เอาล่ะตอนนี้เรามีสมองแล้ว

02:46.130 --> 02:47.260
เรามีร่างกาย

02:47.330 --> 02:50.660
ดังนั้นฉันเดาว่าถึงเวลาที่จะทำให้การแข่งขันครั้งสุดท้ายในที่สุด

02:50.870 --> 02:54.760
ดังนั้นตอนนี้คุณจะเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังจะกลายเป็นเรื่องง่ายมาก

02:54.800 --> 02:58.150
มันเป็นเมื่อสัญชาตญาณมาถึงคำพูดที่จะทำให้ AI

02:58.220 --> 03:04.020
เราเพียงแค่ต้องสร้างวัตถุใหม่ที่เราเรียกว่า AI จากคลาส AI ของเรา

03:04.130 --> 03:11.290
และเนื่องจากดวงตาประกอบด้วยสมองและร่างกายเราจึงป้อนสมองซึ่งเป็นเครือข่ายประสาทเทียมของเรา

03:11.440 --> 03:21.110
วัตถุและร่างกายที่ไม่ได้มีอะไรนอกเหนือไปจากร่างของหมากที่อ่อนนุ่มจากทางทิศใต้อย่างรวดเร็วและเห็นว่าเราสร้าง AI

03:21.470 --> 03:27.620
ในไฟฉายโดยเพียงแค่เอาสมองเข้าไปในร่างกาย

03:27.620 --> 03:30.470
และตอนนี้เราก็พร้อมที่จะฝึกฝน

03:30.630 --> 03:36.110
ดังนั้นตอนนี้ถึงเวลาที่จะเปิดตัวกระบวนการเรียนรู้เชิงลึกทั้งหมดด้วยประสบการณ์ที่เราเล่นซึ่งมีสิทธิ์ได้รับโบนัสติดตาม 10

03:36.110 --> 03:43.710
ขั้นตอนและในที่สุดเมื่อเรามีทั้งหมดนี้เราจะฝึก AI เพื่อทำให้มันฉลาด

03:44.030 --> 03:45.950
ดังนั้นสามารถลองทำสิ่งนี้ได้

03:46.070 --> 03:49.530
ส่วนถัดไปจะเกี่ยวกับการตั้งค่าการเล่นซ้ำ

03:49.670 --> 03:56.810
ดังนั้นเราจะไม่นำมันกลับมาใช้ใหม่เหมือนรถขับเคลื่อนด้วยตัวเองเพราะข่าวดีก็คือเรามีมันอยู่แล้วในการพิมพ์

03:57.020 --> 04:03.400
เพื่อที่จะเร็วเราจะสร้างวัตถุของคลาสหน่วยความจำการเล่นซ้ำที่อยู่ในไฟล์ประสบการณ์การเล่นซ้ำ

04:03.490 --> 04:09.980
นั่นจะช่วยเราได้มากและดังนั้นเราจะเดินหน้าต่อไปสู่สิ่งใหม่และสำคัญที่สุดนั่นคือรถไฟ

04:10.010 --> 04:12.130
ดังนั้นเรามาดูบทเรียนต่อไปกัน

04:12.170 --> 04:13.660
และจนกว่าจะถึงตอนนั้น
