WEBVTT

00:00.420 --> 00:02.510
Cześć i witamy w tym samouczku.

00:02.670 --> 00:03.020
W porządku.

00:03.030 --> 00:09.020
Teraz czas na zbudowanie naszej pierwszej sztucznej inteligencji, ponieważ w tej chwili opracowaliśmy instrukcję obsługi tylko

00:09.030 --> 00:12.150
tej klasy, ale jeszcze nie stworzyliśmy żadnego obiektu.

00:12.320 --> 00:17.550
A więc nie mamy jeszcze prawdziwej rzeczywistej sztucznej inteligencji, ale wkrótce otrzymamy ją, ponieważ

00:17.550 --> 00:24.640
udało nam się stworzyć jeden obiekt tej klasy, a ten obiekt będzie niczym innym jak nazwą, która będzie miała mózg.

00:24.650 --> 00:25.830
Ktoś.

00:25.830 --> 00:27.080
W porządku, więc zróbmy to.

00:27.090 --> 00:32.570
W rzeczywistości jest to bardzo proste, kiedy zdefiniowaliśmy wszystko z dwiema klasami.

00:32.580 --> 00:38.880
Więc w zasadzie to, co musimy zrobić, to najpierw stworzyć mózg, ponieważ jak widzicie, kiedy tworzymy jakąkolwiek

00:38.910 --> 00:44.180
sztuczną inteligencję, musimy wprowadzić mózg, ale my także wkładamy nasze ciała, aby stworzyć ciało.

00:44.310 --> 00:50.680
A potem, gdy stworzyliśmy obiekt mózgu w obiekcie ciała, będziemy w stanie stworzyć sztuczną inteligencję.

00:50.940 --> 00:55.170
Ale nie martw się, że zbudujemy mózg, ciało i latarkę, a właściwie zrobimy to

00:55.170 --> 00:55.710
teraz.

00:55.860 --> 00:57.230
Zacznijmy od mózgu.

00:57.240 --> 01:02.730
Nazwiemy mózg CNN, ponieważ mózg jest splotową siecią neuronową i

01:02.730 --> 01:05.590
będzie obiektem tej samej klasy.

01:05.730 --> 01:07.720
Dlatego warto zadzwonić do CNN.

01:07.880 --> 01:15.000
CNN jest równy, a następnie przyjmujemy klasę CNN Stein i umieszczamy w nawiasach według ciebie.

01:15.150 --> 01:19.060
W tej chwili, gdy tworzy obiekt klasy.

01:19.080 --> 01:24.240
To, co musimy umieścić, jest po prostu argumentem funkcji.

01:24.390 --> 01:29.850
I to jest liczba działań i rzeczy do tego, co mieliśmy wcześniej, kiedy otrzymaliśmy

01:29.850 --> 01:36.960
środowisko, w którym już mamy te akcje liczbowe i dlatego po prostu musimy wprowadzić tutaj akcje liczbowe do

01:36.960 --> 01:38.090
klasy CNN.

01:38.100 --> 01:38.850
Idealny.

01:39.000 --> 01:40.260
Więc teraz mamy mózg.

01:40.380 --> 01:46.140
Teraz zróbmy ciało, do którego mamy zamiar stworzyć obiekt w następnym punkcie klasy, a

01:46.140 --> 01:51.260
my nazwiemy ten obiekt kolejną wersją, która będzie wartością naszej sztucznej inteligencji.

01:51.420 --> 01:58.710
I ten obiekt jest przedmiotem z soughed kolejnej klasy znajomych, do którego mamy dwa wejścia.

01:58.800 --> 02:04.960
Jedynym argumentem funkcji wrodzonej miękkiej następnej klasy, która jest temperaturą T, a zatem wejściem t,

02:05.170 --> 02:11.870
że musimy podać wartość, ponieważ do tej pory t jest po prostu argumentem do T jest równy.

02:12.000 --> 02:18.240
Zaczniemy od małej temperatury, ale może to zadziałać bardzo dobrze i właściwie już wiem, że to

02:18.570 --> 02:24.210
zadziała bardzo dobrze, więc możesz spróbować z innymi temperaturami, wiesz już, jak to

02:24.210 --> 02:24.700
działa.

02:24.750 --> 02:27.770
Twoje działania będą bardziej pewne.

02:27.910 --> 02:32.790
W szkole średniej istnieje prawdopodobieństwo, że będziesz miał większe prawdopodobieństwo, że zostanie wybrane, w przeciwieństwie

02:32.790 --> 02:37.350
do innych działań, które będą miały niższe prawdopodobieństwo do wybrania i dlatego będą

02:37.350 --> 02:38.320
mniej zbadane.

02:38.520 --> 02:40.600
Ale w każdym razie możemy zacząć od jednego.

02:40.830 --> 02:43.720
To nam pomoże.

02:43.950 --> 02:46.130
W porządku, więc teraz mamy mózg.

02:46.130 --> 02:47.260
Mamy ciało.

02:47.330 --> 02:50.660
Sądzę więc, że nadszedł czas, aby ostatecznie dojść do finału.

02:50.870 --> 02:54.760
Więc teraz zobaczysz, jak sprawy staną się tak proste.

02:54.800 --> 02:58.150
Właśnie wtedy intuicja osiąga swój mowę, aby stworzyć sztuczną inteligencję.

02:58.220 --> 03:04.020
Musimy po prostu stworzyć nowy obiekt, który nazywamy oczywiście sztuczną inteligencją z naszej klasy AI.

03:04.130 --> 03:10.490
A ponieważ oko składa się z mózgu i ciała, wkładamy mózg, który jest naszą splotową siecią

03:10.490 --> 03:11.290
neuronową.

03:11.440 --> 03:21.110
Obiekt i ciało, które jest niczym innym jak obiektem ciała Maku z południa bardzo szybko i widzimy, jak budujemy

03:21.470 --> 03:27.620
sztuczną inteligencję w świetle latarki, po prostu umieszczając mózg w ciele.

03:27.620 --> 03:30.470
A teraz mamy gotowych do przeszkolenia.

03:30.630 --> 03:36.110
Teraz nadszedł czas, aby uruchomić cały proces uczenia się z głębokim splotem, z doświadczeniem, w którym

03:36.110 --> 03:43.040
gramy w ten bonusowy ślad kwalifikowalności na 10 krokach, a kiedy już to wszystko zrobimy, wyszkolimy sztuczną inteligencję, aby była

03:43.040 --> 03:43.710
inteligentna.

03:44.030 --> 03:45.950
Więc możesz spróbować to zrobić.

03:46.070 --> 03:49.530
Następna sekcja będzie dotyczyła przygotowania powtórki.

03:49.670 --> 03:54.680
Nie będziemy więc wdrażać go od nowa, tak jak w przypadku samochodu do samodzielnego prowadzenia, ponieważ dobrą

03:54.680 --> 03:56.810
wiadomością jest to, że mamy już wydruk.

03:57.020 --> 04:02.450
Tak szybko, że będziemy po prostu tworzyć obiekt klasy pamięci powtórki, który jest w tym pliku

04:02.450 --> 04:03.400
powtórki doświadczenia.

04:03.490 --> 04:08.770
To nam bardzo pomoże, dlatego szybko przejdziemy do nowego i

04:08.780 --> 04:09.980
najważniejszego pociągu.

04:10.010 --> 04:12.130
Weźmy to w następnych tutorialach.

04:12.170 --> 04:13.660
I do tego czasu I.
