WEBVTT

00:00.330 --> 00:02.250
Hallo en welkom bij deze tutorial.

00:02.490 --> 00:07.800
Oké, het is nu tijd om onze allereerste A. L. , omdat we op dit moment

00:07.800 --> 00:11.940
alleen de handleiding met instructies hebben gemaakt met de AI-klasse, maar we hebben nog geen object gemaakt.

00:12.180 --> 00:14.850
En dus hebben we geen echte A. L. nog.

00:15.030 --> 00:20.160
Maar we stonden op het punt om het nu te krijgen omdat we één object van deze A konden maken. L. klas.

00:20.280 --> 00:25.020
En dit object zal niets anders zijn dan een AI die een brein heeft, wie dan ook.

00:25.650 --> 00:25.980
Oke.

00:25.980 --> 00:26.920
Dus laten we dit doen.

00:26.940 --> 00:32.210
Het is eigenlijk heel eenvoudig om het te doen nu we alles met de klassen hebben gedefinieerd.

00:32.460 --> 00:38.430
Dus eigenlijk moeten we eerst een brein creëren, want zoals je kunt zien, als we een gebied creëren, moeten

00:38.430 --> 00:42.210
we een brein invoeren, maar we moeten ook een lichaam invoeren.

00:42.300 --> 00:43.830
We moeten ook een lichaam creëren.

00:44.130 --> 00:51.540
En als we eenmaal een hersenobject en een lichaamsobject hebben gemaakt, nou ja, dan kunnen we de binaire bestanden maken.

00:51.540 --> 00:55.450
We zullen de hersenen en het lichaam en de zaklamp bouwen en laten we het nu echt doen.

00:55.710 --> 00:56.810
Laten we beginnen met de hersenen.

00:57.090 --> 01:02.550
We gaan het brein CNN noemen, omdat het brein een convolutioneel neuraal netwerk is en het

01:02.550 --> 01:05.370
zal een object zijn van de CNN-klasse.

01:05.610 --> 01:07.280
Dus het is logisch om het CNN te noemen.

01:07.710 --> 01:14.680
Dus CNN is gelijk aan en dan nemen we deze keer onze CNN-les en voeren we tussen haakjes in, volgens jou.

01:15.000 --> 01:20.910
Welnu, op dit moment, en als we een object van een klasse maken, moeten we heel

01:21.210 --> 01:23.940
eenvoudig het argument van de init-functie invoeren.

01:24.210 --> 01:25.530
En dat zijn geen acties.

01:25.770 --> 01:30.480
En dankzij wat we eerder hadden toen we de omgeving gingen doen waar

01:30.480 --> 01:37.690
we dit al hebben, geen acties en daarom hoeven we hier gewoon geen acties in de CNN-klasse in te voeren.

01:37.980 --> 01:38.620
Perfect.

01:38.850 --> 01:39.940
Dus nu hebben we het brein.

01:40.230 --> 01:41.820
Laten we nu het lichaam maken.

01:42.340 --> 01:47.820
We gaan een object maken in de volgende les en we gaan dit object Softmax noemen.

01:48.420 --> 01:51.030
Bulley Dat zal het lichaam van ons oog zijn.

01:51.240 --> 02:00.000
En dit object is een object van de soft max body-klasse waarin we het enige argument van de Init-functie van de softmax body-klasse moeten invoeren,

02:00.000 --> 02:05.580
namelijk de temperatuur T en daarom moet je T invoeren, maar we moeten de waarde

02:06.000 --> 02:10.170
specificeren omdat dat zo is verre T is slechts een argument.

02:10.590 --> 02:17.310
Dus T is gelijk aan en we gaan beginnen met een temperatuur met een lage temperatuur, maar dit zou heel goed kunnen werken en

02:17.310 --> 02:20.120
eigenlijk weet ik al dat dit heel goed zal werken.

02:20.460 --> 02:26.340
Dus maar je kunt het proberen met alle temperaturen, je weet nu hoe het werkt, je acties zullen zekerder

02:26.460 --> 02:27.570
van zichzelf zijn.

02:27.720 --> 02:32.790
Dat wil zeggen dat de actie met de hoogste waarde een grotere kans heeft om geselecteerd te worden in tegenstelling

02:32.790 --> 02:37.560
tot de andere acties die een lagere kans hebben om geselecteerd te worden en daarom zal er minder onderzocht

02:37.560 --> 02:38.060
worden.

02:38.370 --> 02:40.230
Maar hoe dan ook, we kunnen met één beginnen.

02:40.680 --> 02:42.900
Dit zal ons een goed lichaam opleveren.

02:43.850 --> 02:50.360
Oké, dus nu hebben we een brein, we hebben een maatje, dus ik denk dat het tijd is om de laatste A te halen. L. uiteindelijk.

02:50.750 --> 02:54.440
Dus nu ga je zien hoe dingen zo eenvoudig gaan worden.

02:54.650 --> 02:56.660
Het is wanneer de intuïtie haar hoogtepunt bereikt.

02:57.020 --> 03:03.730
Om AI te maken, hoeven we alleen maar een object te maken dat we natuurlijk A noemen. L. van onze A L. klas.

03:03.950 --> 03:10.190
En aangezien de natuur is samengesteld uit de hersenen en het lichaam, voeren we de hersenen

03:10.190 --> 03:17.420
in, wat ons convolutionele neurale netwerk is, maar het object en een lichaam dat niets anders is dan het softmax-lichaam.

03:18.650 --> 03:26.240
Maak bezwaar uit de softmax body-klasse en zie dat we een oog in een zaklamp hebben gebouwd door gewoon een brein en het lichaam in

03:26.420 --> 03:30.170
te voeren, en nu hebben we het klaar om te worden getraind.

03:30.470 --> 03:36.020
Dus nu is het tijd om het hele diepe, convolutionele leerproces met ervaring te starten, die bonus

03:36.020 --> 03:38.600
van geschiktheidsspoor en 10 stappen te spelen.

03:38.780 --> 03:45.650
En uiteindelijk, als we dit allemaal hebben, zullen we de AI trainen om het slim te maken, zodat we dit kunnen proberen.

03:45.890 --> 03:51.080
Het volgende gedeelte gaat over het opzetten van ervaring om te spelen, dus we gaan het niet helemaal

03:51.080 --> 03:55.910
opnieuw implementeren, zoals voor de zelfrijdende auto, want het goede nieuws is dat we het al

03:55.910 --> 03:56.570
hebben geïmplementeerd.

03:56.870 --> 03:57.890
Dus dat zal snel zijn.

03:57.890 --> 04:03.140
We zullen gewoon een object maken in de replay-geheugenklasse, en deze ervaring zal fout spelen.

04:03.380 --> 04:04.700
Dus dat zal ons enorm helpen.

04:04.700 --> 04:09.320
En daarom gaan we snel over naar het nieuwe en belangrijkste, dat is de training.

04:09.890 --> 04:12.020
Laten we dit dus in de volgende tutorials aanpakken.

04:12.020 --> 04:13.460
En tot die tijd, geniet ervan.
