WEBVTT

00:00.390 --> 00:05.320
Merhaba ve derin konvolüsyonel kuning ile göz eğitimi için kısmen hoş geldiniz.

00:05.490 --> 00:06.240
Doğru.

00:06.240 --> 00:11.550
Artık AI AI'yi sinir ağı mimarisi ile vücudumuzun hareketleri ve her şeyi

00:11.550 --> 00:12.830
yaparak inşa ettik.

00:12.840 --> 00:17.040
Eğitmenin tam zamanı, derin konvolüsyonel Cuellar ile söylemeliyim.

00:17.220 --> 00:21.100
İşte bu andan itibaren deneyim tekrarını bildiğimizi uygulayacağız.

00:21.210 --> 00:23.770
Kelimelerle çalışan değerlerle çalışmak.

00:24.000 --> 00:27.820
Ve hatta çok şey geliştirecek bir bonus olacak.

00:27.840 --> 00:33.870
Uygunluk izi uygunluk izi olarak adlandırılan eğitim süreci, sözcüğü birkaç adımdan

00:34.110 --> 00:41.880
biriktiren güçlü bir tekniktir ve küp değerleri, her geçişten sonra küp değerlerinin nerede öğrenildiği

00:41.880 --> 00:46.860
daha önce olduğu gibi bu birikim kelimeleri üzerinde öğrenilmiştir.

00:46.860 --> 00:52.800
Bu nedenle her kelimeyi bu kez aldıktan sonra, sadece bir kelime yerine birkaç ödül

00:53.040 --> 00:54.480
kazandıktan sonra değerleri öğreniriz.

00:54.660 --> 01:00.530
Dolayısıyla birbiri ardına bir geçiş yapmadan ve her seferinde Q değerinin güncellenmesini biliyorsunuzdur.

01:00.660 --> 01:07.620
izleri radikalleri ve basamakları takip etme ve bitiş izni q değerlerinin güncelleneceği ve

01:07.710 --> 01:13.500
bu sayıdan sonra modelimizde olacağı için q değerleri her basamakta güncellenecektir.

01:13.500 --> 01:13.820
Uygunluk

01:13.820 --> 01:15.600
İşte o zaman aramız olacak.

01:15.630 --> 01:21.570
Dolayısıyla, bu, 10 adımlı uygunluk izlemesi anlamına gelir ve bu nedenle, her 10 adımda q

01:21.840 --> 01:22.880
değerlerini güncelleyip öğreneceğiz.

01:22.890 --> 01:26.820
Kelimeleri bu 10 basamakta biriktirdikten sonra bir bonus.

01:26.820 --> 01:32.400
Bu, modelimizi daha da güçlendirecek ve sonuçta olağanüstü sonuçlar alacağımızı

01:32.400 --> 01:33.180
göreceksiniz.

01:33.180 --> 01:36.020
Nihai sonucu gördüğümde gerçekten şaşırdım.

01:36.030 --> 01:40.430
Merle'nin çalışması için çok zaman harcadım.

01:40.430 --> 01:45.780
Biliyorsunuz ki AI, eğitmek için çok zaman aldı, ancak bunu bir artı yapmış olduğumuz sinir ağı

01:45.780 --> 01:46.640
ile göreceksiniz.

01:46.860 --> 01:49.390
İşte bizim beynimiz ve burada vücudumuz şeyler.

01:49.390 --> 01:55.740
Sonra çok güçlü bir mafya alacağız ve bu nedenle çok güçlü bir AI bulacağız çünkü gerçekten yalanları

01:55.740 --> 01:56.600
iyileştireceğini göreceksiniz.

01:56.610 --> 01:59.090
Neden bahsettiğimi anlıyor musun

01:59.370 --> 02:05.440
görebileceğiniz gibi, Dume ortamını edinerek başlıyoruz ve aslında sizin için kod satırlarını hazırlıyoruz.

02:05.440 --> 02:06.740
Bu bölüm 2'de

02:06.780 --> 02:12.790
Sadece görüntü ön işleme harici dosyayı bir çalışma dizini klasöründen kullanıyoruz.

02:12.930 --> 02:19.520
Bu yüzden temelde sipariş ilk önce bu kod satırını atmak mahkemeye çıkmaz.

02:19.590 --> 02:24.450
0 0 oynamakta olduğumuz oyunun ortamının adıdır.

02:24.450 --> 02:30.930
İlk önce bunu yaptığımız bu mücevherli ortamı içe aktarıyoruz. İşte açık sayfada ve

02:30.930 --> 02:31.970
derslerde bulabilirsiniz.

02:32.190 --> 02:40.230
80 arasında hâkim olan kare biçime sahip olacak şekilde ön işleme koyduk ve unutmayın ki, işe yarayan yenimizde

02:40.290 --> 02:45.870
girdi imgelerimizi 80 x 80 oranında bir zaman motoruna sahip olacak şekilde ayarladık.

02:45.870 --> 02:54.060
Ancak daha sonra Image pre-processing'in bir sınıfı olan bu ön-işlem görüntü sınıfını, işe yeni olana gelecek görüntüleri ön

02:54.360 --> 02:58.530
işleme tabi tutmak için kullanıyoruz ve bunları, 80 ile

02:58.560 --> 03:03.490
Birinin kanal sayısı olduğunu ve bunun birisi siyah beyaz görüntülerle çalışmamız anlamına geliyor.

03:03.660 --> 03:06.350
İşte gris skala burada.

03:06.900 --> 03:14.070
Ve 80 x 80, girdi görüntülerimizin egemenliğinin 80 x 80 olacağı anlamına gelir ve bu

03:14.070 --> 03:20.190
da sinir ağında ayarladığımız şeydir, ancak elbette bu önişlemle tam olarak burada yaptığımız

03:20.190 --> 03:23.150
görüntüleri yerleştirirken bunu belirtmeliyiz. görüntü sınıfı.

03:23.670 --> 03:29.610
nasıl öldüreceğini göreceğiz, en iyisine ulaşmaya çalışıyoruz ve her şey süper heyecanlı olacak.

03:29.610 --> 03:34.920
Sonra, bu oyunu tüm kodları içeren videolarla içe aktardığımız sırada ortamın içeriğini

03:34.920 --> 03:40.350
doğru formatta içe aktardıktan ve bununla ilgili en güzel şeyleri hatırladıktan sonra

03:40.350 --> 03:43.410
videoların Doom oynuyor olacağını göreceğiz Böylece canavarların

03:43.440 --> 03:48.170
Ve bu videoların bu videolar klasörüne gideceğini unutmayın.

03:48.630 --> 03:49.100
Tamam.

03:49.230 --> 03:54.990
Ve son satır burada, ancak sana göstermek isterim, çünkü önemli olan şu anda inşa ettiğimiz AI

03:55.200 --> 03:56.710
AI ile daha ilgili.

03:56.910 --> 04:02.680
Unutmayın ki sinir ağımız giriş numarası eylemleri alır.

04:02.880 --> 04:07.950
Bunun nedeni, birkaç AI ortamında ve birkaç Dume ortamında kolayca test edebileceğimiz bir

04:07.950 --> 04:09.660
AI AI yapmak istediğimizi biliyorsunuzdur.

04:09.660 --> 04:15.100
Ve farklı ortamların farklı eylem sayısına sahip olduklarından, Beynin CNN

04:15.120 --> 04:19.070
girişi olarak bu sayı eylem değişkenini belirttik.

04:19.380 --> 04:26.250
Dolayısıyla şimdi yapacağımız, bu sayı eylemi değişkenini, yalnızca önemli ve bu değişkene

04:26.250 --> 04:29.340
yarattığımız Dumah ortamını kullanarak elde etmektir.

04:29.340 --> 04:34.860
Ve daha sonra bu sayı gerçekten biz üretmek üzere olduğumuz çok iyi beynin girişi olacaktır.

04:34.890 --> 04:36.000
O halde bunu yapalım.

04:36.000 --> 04:42.690
Bu gerçek, şu anda değişken sayı eylemleri sayı eylemler eşit tanıtıyorum.

04:42.720 --> 04:47.870
Şimdi biz yarattığımız değişken olan doom ortamımızı alacağız.

04:48.150 --> 04:49.330
Benim de öyle yaparım.

04:49.500 --> 04:56.250
Ardından şunu ekledik ve sonra şunu ekledik: Eylemlerin kümesi olan ilk eylem alanını

04:56.250 --> 04:57.200
ele alalım.

04:57.230 --> 05:01.960
Nasıl çalıştığını görmek için Korkunç'taki açılışına bir göz atmanızı öneririm.

05:02.010 --> 05:05.530
Spor ortamı işlerini nasıl açacağınızı bildiğinizden emin olun.

05:05.670 --> 05:07.940
Ama temelde bu eylemler dizisi.

05:08.040 --> 05:14.070
Ve bu eylem setinden çevredeki eylem sayısına erişebilir ve buradan sonra

05:14.120 --> 05:15.770
bu verileri yapabiliriz.

05:16.080 --> 05:25.050
Ve bu eylem sayısı ve bu nedenle azim ve eylem alanı 7 6:48 geri dönecek çünkü

05:25.050 --> 05:26.550
yedi eylem var.

05:26.760 --> 05:32.640
Açılış sayfasındaki iki ortamda altı işlemi görebildiğimizi biliyorum, ancak biz de koşabileceğimizi

05:32.640 --> 05:33.400
düşünüyorum.

05:33.490 --> 05:39.000
Ve böylece biliyorsun ileri hareket edebilirsin, sola hareket sağa dönün sağa dönün ve ateş edin.

05:39.000 --> 05:45.090
eylemi doğru yapabiliyoruz ve çevremizi yapmak için bu kadar çevreyi biz yapmak zorundayız.

05:45.330 --> 05:47.010
Ve ayrıca, yedi

05:47.040 --> 05:52.640
Bir takım eylemlerimiz var, bu nedenle beynimize ihtiyaç duyduğumuz her şeye şimdiden sahibiz.

05:52.800 --> 05:58.320
Daha sonra CNN minimal harflerini çağıracağımız bir nesne veya beyin nesnesi oluşturacağız.

05:58.500 --> 06:04.500
Ve herhangi bir işleve argüman olarak bir takım eylemler gerektiğinden, sahnedeki eylem

06:04.900 --> 06:11.160
sayısını oluşturacağımız bir nesne koyacağız ve tabii ki cesedi ve sonuçta AI

06:11.160 --> 06:11.690
yaratacağız.

06:11.850 --> 06:18.090
İşte bu yüzden bir sonraki bölümde AI AI yapımı olarak adlandıracağım, çünkü şimdi istediğimiz

06:18.090 --> 06:19.170
kadar göz yapabiliyoruz.

06:19.170 --> 06:22.070
Nesneye dayalı programlamayla ilgili harika şey budur.

06:22.110 --> 06:24.290
İstediğimiz gibi AI'lar inşa edebiliriz.

06:24.320 --> 06:29.820
Ve böylece sofistike bir beyin olan AI'yi inşa edeceğiz ve bir

06:29.970 --> 06:31.690
sonraki öğreticide bunu yapacağız.

06:31.860 --> 06:33.430
O zamana kadar AI zevk.
