WEBVTT

00:00.270 --> 00:02.490
Bună ziua și bun venit la acest tutorial.

00:02.490 --> 00:08.790
Deci, acum că avem un creier și un corp, putem face AI desigur că le vom asambla și

00:08.790 --> 00:12.240
veți vedea cum acum toate lucrurile vor avea sens.

00:12.330 --> 00:17.190
Veți înțelege de ce a trebuit să facem câteva clase sau, mai exact, scopul de a face

00:17.190 --> 00:18.020
aceste cursuri.

00:18.210 --> 00:24.540
Și mai ales veți avea parte de un sentiment al modului în care puteți juca cu obiecte pentru a crea obiecte noi

00:24.690 --> 00:30.150
obiecte mai mari și, după cum ați înțeles, am creat deja două clase ale creierului și ale corpului.

00:30.270 --> 00:35.730
Atunci, prin crearea unor obiecte din aceste două clase, putem face un obiect mai mare, care va

00:35.730 --> 00:36.470
fi AI.

00:36.690 --> 00:38.150
Și exact asta vom face.

00:38.150 --> 00:44.250
Acum vom face AI prin asamblarea celor două clase pe care le-am creat, adică creierul și

00:44.250 --> 00:44.850
trupul.

00:45.060 --> 00:46.160
Deci, să facem asta.

00:46.200 --> 00:47.700
Va deveni super intuitiv.

00:47.700 --> 00:55.440
Acum voi introduce o clasă nouă pe care, desigur, o voi chema, pentru că acum suntem pregătiți să-i facem

00:55.440 --> 00:57.160
pe cei din urmă.

00:57.270 --> 01:07.630
Și chiar aici voi începe cu funcția IT și ce este această funcție să o ia este acum că lucrurile

01:07.630 --> 01:10.260
vor avea mult sens.

01:10.360 --> 01:14.370
Ei bine, mai întâi primim sinele inevitabil cu obiectul.

01:14.590 --> 01:20.980
Dar atunci cele două argumente nu vor fi altceva decât un creier și un corp.

01:21.400 --> 01:25.150
Acestea sunt cele două elemente de care avem nevoie pentru a construi un AI AI.

01:25.240 --> 01:26.180
Avem nevoie de un creier.

01:26.230 --> 01:30.520
Rețeaua neuronală și un corp care va juca acțiunea cu niște gustări.

01:30.640 --> 01:35.560
Și acum, foarte simplu, ceea ce trebuie să facem este să definim variabilele obiectului nostru.

01:35.620 --> 01:39.650
Deoarece chiar acum creierul și corpul sunt doar argumente, așa că să facem acest lucru.

01:39.670 --> 01:46.270
Trebuie să facem două variabile în mod evident, prima este creierul de sine care va fi

01:46.420 --> 01:54.340
apelat la argumentul creierului, dar care mai târziu va fi un obiect creier creat din clasa și apoi a

01:54.380 --> 02:00.630
doua variabilă însuși acel corp care va fi chemat la argumentul corpului chiar aici.

02:00.740 --> 02:05.830
Dar care, în viitor, va fi, desigur, și obiectul acestei clase următoare.

02:06.160 --> 02:08.040
Și așa mai simplu acum.

02:08.080 --> 02:14.470
Datorită acestei structuri destul de minunate pe care am făcut-o aici, construim un AI care trenuri încă nu inteligente,

02:14.470 --> 02:17.240
dar încă avem un creier și un corp.

02:17.560 --> 02:18.720
Deci este perfect.

02:18.850 --> 02:25.480
Și acum singurul lucru pe care trebuie să-l facem este să facem o mare funcție înainte, care va face

02:25.480 --> 02:31.510
toată propagarea Nu, de când acum AI este asamblat Ei bine, nu vom folosi separat cele două

02:31.540 --> 02:32.380
funcții înainte.

02:32.380 --> 02:37.300
Cunoașteți unul al creierului și cel al corpului pe care o vom face o

02:37.300 --> 02:44.830
mare funcție înainte, care va fi următoarea noastră funcție care va prelua imaginile ca intrare, atunci probabil vom primi semnalele din

02:44.830 --> 02:45.380
creier.

02:45.390 --> 02:50.920
Și pentru aceasta vom folosi, desigur, prima funcție înainte și apoi odată ce vom obține semnalele de ieșire

02:50.920 --> 02:56.320
ale creierului vom transmite aceste semnale de ieșire în corpul cu funcția de transmitere aici, care va

02:56.320 --> 02:58.070
folosi o anumită tehnică următoare.

02:58.330 --> 03:01.350
Și, în cele din urmă, vom reveni la acțiunile de jucat.

03:01.600 --> 03:06.940
Și tocmai acum putem să facem această mare funcție alimentară pentru că am adunat creierul în

03:06.940 --> 03:07.630
organism.

03:07.830 --> 03:10.690
Și nu vom mai numi următoarea funcție pentru asta.

03:10.690 --> 03:15.760
Vom folosi funcția de apel care este destul de asemănătoare cu funcția init cu aceea că vom

03:15.760 --> 03:21.250
numi cele două funcții de transmitere de aici din creierul din corp pentru a propaga semnalul de la început

03:21.250 --> 03:25.030
cu imaginile de intrare până la capătul final cu acțiunile de joc.

03:25.180 --> 03:32.800
Și de aceea următoarea funcție va face acum este această funcție de apel care va combina cele două funcții ale creierului

03:33.130 --> 03:34.650
și ale corpului.

03:34.870 --> 03:39.490
Acesta este singurul lucru pe care trebuie să-l facem și apoi vom avea AI pregătit.

03:39.490 --> 03:43.680
Deci, să facem acest ultim pas în următorul tutorial și până atunci să ne bucurăm de I.
