WEBVTT

00:00.270 --> 00:02.490
Cześć i witamy w tym samouczku.

00:02.490 --> 00:08.790
Teraz, kiedy mamy mózg i ciało, możemy zrobić sztuczną inteligencję, oczywiście, że je zbierzemy

00:08.790 --> 00:12.240
i zobaczycie, jak teraz wszystko ma sens.

00:12.330 --> 00:17.190
Rozumiecie, dlaczego musieliśmy zrobić zajęcia, a konkretniej, aby stworzyć te

00:17.190 --> 00:18.020
klasy.

00:18.210 --> 00:24.540
A przede wszystkim dostaniesz w to poczucie, jak możesz bawić się obiektami, aby tworzyć nowe obiekty,

00:24.690 --> 00:30.150
większe obiekty i jak zrozumiałeś, stworzyliśmy już dwie klasy - mózg i ciało.

00:30.270 --> 00:35.730
Zatem tworząc obiekty z tych dwóch klas, możemy stworzyć większy obiekt, którym będzie

00:35.730 --> 00:36.470
SI.

00:36.690 --> 00:38.150
I właśnie to zamierzamy zrobić.

00:38.150 --> 00:44.250
Teraz zamierzamy stworzyć SI, łącząc dwie klasy, które stworzyliśmy, czyli mózg i

00:44.250 --> 00:44.850
ciało.

00:45.060 --> 00:46.160
Zróbmy to.

00:46.200 --> 00:47.700
Stanie się bardzo intuicyjny.

00:47.700 --> 00:55.440
Teraz przedstawię nową klasę, którą oczywiście mam zamiar nazwać, ponieważ teraz jesteśmy gotowi, aby dokonać

00:55.440 --> 00:57.160
ostatecznego ai ai.

00:57.270 --> 01:07.630
I właśnie tutaj zacznę od funkcji IT i to, co ta funkcja ma zamiar teraz zrobić, to

01:07.630 --> 01:10.260
będzie miało wiele sensu.

01:10.360 --> 01:14.370
Cóż, najpierw dostajemy nieuchronne jaźń z przedmiotem.

01:14.590 --> 01:20.980
Ale te dwa argumenty będą niczym więcej jak mózg i ciało.

01:21.400 --> 01:25.150
To dwa elementy, które musimy zbudować AI AI.

01:25.240 --> 01:26.180
Potrzebujemy mózgu.

01:26.230 --> 01:30.520
Sieć neuronowa i ciało, które zagrają akcję z pewnymi przekąskami.

01:30.640 --> 01:35.560
Tak więc teraz po prostu musimy zdefiniować zmienne, które są naszym obiektem.

01:35.620 --> 01:39.650
Ponieważ teraz mózg i ciało to tylko argumenty, zróbmy to.

01:39.670 --> 01:46.270
Musimy stworzyć dwie zmienne oczywiście pierwsza to sam mózg, który zostanie wywołany

01:46.420 --> 01:54.340
do argumentacji mózgu, ale który później będzie obiektem mózgu utworzonym z klasy, a następnie drugą

01:54.380 --> 02:00.630
zmienną, tym ciałem, które zostanie wywołane do argumentu ciała tutaj.

02:00.740 --> 02:05.830
Ale które w przyszłości będą oczywiście i przedmiotem tej kolejnej klasy.

02:06.160 --> 02:08.040
A więc teraz takie proste.

02:08.080 --> 02:14.470
Dzięki tej niesamowitej strukturze, którą tutaj stworzyliśmy, tworzymy sztuczną inteligencję, która jeszcze nie jest inteligentna,

02:14.470 --> 02:17.240
ale wciąż mamy mózg i ciało.

02:17.560 --> 02:18.720
To jest idealne.

02:18.850 --> 02:25.480
A teraz jedyne, co musimy zrobić, to zrobić dużą funkcję do przodu, która wykona całą propagację

02:25.480 --> 02:31.510
Nie, odkąd teraz nasza AI jest złożona Cóż, nie zamierzamy używać oddzielnie dwóch funkcji

02:31.540 --> 02:32.380
naprzód.

02:32.380 --> 02:37.300
Znacie jedno z mózgu i jedno z ciał, które zamierzamy wykonać jako

02:37.300 --> 02:44.830
dużą funkcję do przodu, która będzie naszą następną funkcją, która zabierze obraz jako dane wejściowe, wtedy prawdopodobnie uzyskamy sygnały w

02:44.830 --> 02:45.380
mózgu.

02:45.390 --> 02:50.920
I do tego oczywiście użyjemy pierwszej funkcji naprzód, a kiedy otrzymamy sygnały wyjściowe mózgu,

02:50.920 --> 02:56.320
przekażemy te sygnały wyjściowe do ciała za pomocą funkcji do przodu, która użyje

02:56.320 --> 02:58.070
pewnej następnej techniki.

02:58.330 --> 03:01.350
A potem w końcu zwrócimy akcje do grania.

03:01.600 --> 03:06.940
I właśnie teraz możemy zrobić tę wielką funkcję żywnościową, ponieważ zmontowaliśmy mózg w

03:06.940 --> 03:07.630
ciele.

03:07.830 --> 03:10.690
A więc nie nazwiemy tej następnej funkcji.

03:10.690 --> 03:15.760
Zamierzamy użyć funkcji wywołania, która jest podobna do funkcji init, z którą nazwiemy

03:15.760 --> 03:21.250
dwie funkcje do przodu tutaj z mózgu w ciele, aby propagować sygnał od samego początku,

03:21.250 --> 03:25.030
z wejściowymi obrazami do samego końca. z akcjami gry.

03:25.180 --> 03:32.800
I właśnie dlatego następną funkcją będzie teraz ta funkcja wywołania, która połączy te dwie funkcje mózgu

03:33.130 --> 03:34.650
i ciała.

03:34.870 --> 03:39.490
To jedyna rzecz, którą musimy zrobić, a wtedy będziemy mieć gotową sztuczną inteligencję.

03:39.490 --> 03:43.680
Zróbmy ten ostatni krok w następnym samouczku i do tej pory ciesz się.
