WEBVTT

00:00.150 --> 00:02.370
Hallo en welkom bij deze tutorial.

00:02.400 --> 00:06.310
Dus nu we een brein en een lichaam hebben, kunnen we het oog maken.

00:06.570 --> 00:11.490
Natuurlijk gaan we ze in elkaar zetten en je gaat zien hoe het nu allemaal gaat

00:11.490 --> 00:11.880
kloppen.

00:12.180 --> 00:17.130
Je gaat begrijpen waarom we sommige lessen moesten maken, of meer specifiek, het doel van het maken van

00:17.130 --> 00:17.820
deze lessen.

00:18.030 --> 00:23.910
En de meesten van jullie zullen het intuïtieve gevoel krijgen van hoe je met objecten kunt spelen om nieuwe objecten

00:23.910 --> 00:25.410
te maken, grotere objecten.

00:25.570 --> 00:29.940
En zoals je begreep, hebben we al twee klassen gecreëerd, de hersenen en het lichaam.

00:30.100 --> 00:35.490
Dus door een aantal objecten van deze twee klassen te maken, kunnen we een groter object maken,

00:35.490 --> 00:38.420
dat de A. L. En dat is precies wat we nu gaan doen.

00:38.580 --> 00:42.810
We gaan de AI maken door de twee klassen samen te voegen die we hebben gemaakt.

00:42.990 --> 00:44.590
Dat zijn de hersenen en het lichaam.

00:44.940 --> 00:46.000
Dus laten we dit doen.

00:46.020 --> 00:47.620
Het wordt super intuïtief.

00:47.640 --> 00:54.570
Nu ga ik een nieuwe klas introduceren, die ik natuurlijk A ga noemen. L. , want nu zijn we

00:54.570 --> 01:02.700
klaar om de laatste A te halen. L. En hier ga ik beginnen met de Init-functie.

01:04.370 --> 01:06.920
En wat gaat de Senaatsfunctie inhouden?

01:07.160 --> 01:10.040
Het is nu dat dingen heel logisch zullen zijn.

01:10.190 --> 01:17.000
Nou, eerst krijgen we de onvermijdelijke verkoop voor het object, maar dan zullen de twee argumenten niets

01:17.000 --> 01:19.130
anders zijn dan een brein.

01:19.460 --> 01:24.380
En het lichaam, dat zijn de twee elementen die we moeten bouwen.

01:24.380 --> 01:30.010
En we hebben een brein nodig, het neurale netwerkantilichaam, dat de actie met softmax zal spelen.

01:30.500 --> 01:36.290
En dus moeten we nu heel eenvoudig de variabelen van ons object definiëren, want op dit moment zijn

01:36.290 --> 01:38.300
hersenen en lichaam slechts argumenten.

01:38.630 --> 01:39.530
Dus laten we dit doen.

01:39.530 --> 01:40.720
We moeten twee variabelen maken.

01:40.730 --> 01:47.810
Het is duidelijk dat de eerste zelf is, dat brein, dat gelijk zal zijn aan het hersenargument, maar dat later

01:47.810 --> 01:52.130
een hersenobject zal zijn dat is gemaakt op basis van de CNN-klasse.

01:52.520 --> 02:00.200
En dan de tweede variabele zelf, die body die hier gelijk zal zijn aan het body-argument, maar die in

02:00.560 --> 02:05.480
de toekomst natuurlijk een object van de softmax body-klasse zal zijn.

02:05.990 --> 02:11.870
En zo simpel is het nu, dankzij deze behoorlijk geweldige structuur die we hier hebben gemaakt, hebben we Anei gebouwd,

02:11.870 --> 02:17.030
nog niet getraind, nog niet intelligent, maar we hebben nog steeds een brein en een lichaam.

02:17.420 --> 02:18.470
Dus dat is perfect.

02:18.650 --> 02:25.400
En nu is het enige dat we nog moeten doen, een grote voorwaartse functie maken die de

02:25.400 --> 02:27.140
hele propagatie-onzin zal doen.

02:27.140 --> 02:28.750
Nu is ons doel geassembleerd.

02:29.000 --> 02:33.800
Wel, we gaan de tweevoudige functies niet afzonderlijk gebruiken, je weet wel, die van de hersenen en die

02:33.800 --> 02:34.610
van het lichaam.

02:34.820 --> 02:41.510
We gaan een grote voorwaartse functie maken, wat onze volgende functie zal zijn, die de afbeeldingen als invoer zal

02:41.510 --> 02:42.170
nemen.

02:42.530 --> 02:45.250
Dan verspreiden we de signalen in de hersenen.

02:45.260 --> 02:48.260
En hiervoor gebruiken we natuurlijk de eerste voorwaartse functie.

02:48.680 --> 02:54.290
En als we dan de uitgangssignalen van de hersenen hebben, sturen we deze uitgangssignalen naar het

02:54.290 --> 02:57.860
lichaam met de voorwaartse functie hier die een softmax-techniek gebruikt.

02:58.130 --> 03:00.950
En dan zullen we uiteindelijk de acties terugzetten om te spelen.

03:01.400 --> 03:06.800
En dat is net nu we deze grote voorwaartse functie kunnen maken omdat we de hersenen in het lichaam hebben

03:06.800 --> 03:07.340
geassembleerd.

03:07.670 --> 03:10.300
En dus gaan we deze volgende functie niet naar voren roepen.

03:10.520 --> 03:15.200
We gaan de oproepfunctie gebruiken, die een beetje lijkt op de init-functie, maar die de twee

03:15.440 --> 03:21.170
voorwaartse functies hier vanuit de hersenen in het lichaam zal oproepen om het signaal vanaf het allereerste begin met de

03:21.170 --> 03:24.470
invoerbeelden tot het einde met de actie om te spelen.

03:24.980 --> 03:32.750
En daarom is de volgende functie die we nu gaan maken deze oproepfunctie die de twee functies van de hersenen en het

03:32.930 --> 03:34.400
lichaam zal combineren.

03:34.700 --> 03:36.200
Dat is het enige wat we moeten doen.

03:36.200 --> 03:38.510
En dan hebben we onze A. L. klaar.

03:39.330 --> 03:41.480
Dus laten we deze laatste stap zetten in de volgende twee.

03:41.480 --> 03:43.610
Turrill en tot die tijd, geniet van I.
