WEBVTT

00:00.510 --> 00:03.060
Cześć i witamy w tutorialu Python.

00:03.060 --> 00:04.690
W porządku, więc stworzyliśmy mózg.

00:04.710 --> 00:06.290
A teraz stwórzmy ciało.

00:06.480 --> 00:11.640
Tak jak zrozumiałeś, ciało jest tą częścią, w której definiujemy, w jaki sposób będą rozgrywane działania, tak jak dzieje

00:11.640 --> 00:13.550
się to w przypadku prawdziwego ludzkiego ciała.

00:13.620 --> 00:18.860
Wiesz, że masz mózg, który wysyła sygnały do ciała, a wtedy twoje ciało gra.

00:19.030 --> 00:23.060
Cóż, to jest to samo, bo nasze sygnały pochodzą z mózgu.

00:23.130 --> 00:26.080
Otrzymujemy tutaj sygnał wyjściowy z funkcją Forda.

00:26.190 --> 00:31.320
Najpierw wiesz, co się dzieje, to, że otrzymujemy obrazy, obrazy trafiają w oczy

00:31.470 --> 00:37.050
sieci neuronowej złożonej z trzech splotowych warstw, a następnie z całkowicie połączonymi warstwami otrzymujemy

00:37.050 --> 00:40.040
sygnał wyjściowy z mózgu, który zawiera wartości.

00:40.170 --> 00:45.690
Ale wtedy ten sygnał wyjściowy powinien zostać przekazany do ciała, a ciało wykona akcję.

00:45.690 --> 00:48.830
I to jest właśnie ta część, którą zamierzamy teraz zrobić.

00:48.880 --> 00:55.690
Zamierzamy wprowadzić w życie sposób, w jaki ciało będzie grało akcję, i sposób, w jaki to zrobi, przy użyciu pewnej metody

00:55.690 --> 00:58.350
X, dokładnie takiej, jak w przypadku samochodu Southron.

00:58.500 --> 01:05.940
Nalegam, że metoda maksimum jest wysoce zalecana do grania w akcji z ciałem AI i dlatego to

01:05.940 --> 01:07.750
ta, którą zamierzamy osiągnąć.

01:08.310 --> 01:13.620
Ale w odróżnieniu od tego, jaki rodzaj dochodu osiągniemy na zajęciach,

01:13.860 --> 01:21.140
klasa ta oczywiście będzie odpowiadać ciału i dlatego zacznijmy od przedstawienia klasy, którą nazwiemy "miękki" obok,

01:21.330 --> 01:30.240
ale jak to Nie chcę nazywać tego miękkim Maxem tylko dlatego, że soughed Max to klasa latarki Pi od

01:30.480 --> 01:31.730
modułu końcowego.

01:31.860 --> 01:33.270
Dlatego tak niebezpiecznie jest nazywać to w ten sposób.

01:33.270 --> 01:35.660
Dlatego nazywam to ssaniem Maxwelliana.

01:35.820 --> 01:43.560
Teraz jest jasne, że nasza splotowa sieć neuronowa CNN jest mózgiem, a aktywność Sephtonów jest

01:43.560 --> 01:44.960
ciałem ucha.

01:45.360 --> 01:52.010
Tak Miękkie następne ciało i dziedziczmy z tego w tym module.

01:52.050 --> 01:53.580
Nie sądzę, że zamierzamy go użyć.

01:53.640 --> 01:56.150
Ale i tak możemy nadal z niego odziedziczyć.

01:56.280 --> 02:01.260
Wiesz na wszelki wypadek, że chcesz ulepszyć te rzeczy maksymalnie klasowo i chcesz skorzystać z niektórych narzędzi

02:01.480 --> 02:04.780
z modułu Cóż, będziesz mógł to zrobić za pomocą modułu silnika.

02:04.780 --> 02:08.590
Ale w tym momencie nie sądzę, żebyśmy używali któregokolwiek z modułów.

02:08.700 --> 02:13.130
A więc wejdźmy do środka ciała.

02:13.560 --> 02:19.910
W porządku, tak jak zwykle zaczynamy od naszej wrodzonej funkcji do definiowania zmiennych

02:19.920 --> 02:21.030
i przyszłości.

02:21.060 --> 02:21.980
Ale.

02:22.160 --> 02:29.040
To jest ciało AI AI i właściwie prosi się o ludzkie ciało parametrem, który może zdefiniować

02:29.130 --> 02:29.950
temperaturę.

02:30.150 --> 02:32.530
I faktycznie to będzie jedyna temperatura.

02:32.640 --> 02:37.060
Jest to proste ciało, ale używanie tego parametru temperatury bardzo nam pomoże.

02:37.420 --> 02:44.510
OK, ale przed temperaturą nie zapominajmy o jaźni, ale obiekty dla ciał, a teraz możemy wprowadzić temperaturę

02:44.560 --> 02:50.220
zobacz, który jest taki sam parametr jak ten, którego używamy do tego samochodu.

02:50.960 --> 02:51.300
DOBRZE.

02:51.320 --> 02:55.790
A potem Cullen i określmy nasze zmienne.

02:55.950 --> 03:02.130
Skoro dziedziczymy z DNA, a nie z Mudgal, znowu użyjemy tej superfunkcji.

03:02.190 --> 03:09.570
Bądźmy więc skuteczni, zachowajmy Tak i spójrzmy prawdzie w oczy, właśnie tutaj.

03:09.660 --> 03:17.300
I oczywiście nie zapominajmy o zastąpieniu CNN przez zagranie następnego kumpla.

03:17.430 --> 03:17.880
Proszę bardzo.

03:17.880 --> 03:22.420
Teraz przypuszczam, że może to być odruch, abyś użył tej superfunkcji na tym etapie.

03:22.530 --> 03:30.660
Musimy oczywiście ustawić zmienną temperaturową z self, która będzie równa wartości argumentu,

03:30.660 --> 03:37.190
który zostanie wprowadzony podczas tworzenia obiektu w następnej klasie.

03:37.200 --> 03:42.810
Przypominam, że za każdym razem, gdy tworzysz obiekt miękkiej następnej klasy, musisz wstawić

03:42.810 --> 03:49.080
argumenty, które są w funkcji init, a zatem istnieje t, a następnie zmienna twojego obiektu

03:49.080 --> 03:54.620
dołączona do obiektów self, do tego T jest argumentem, który wprowadzisz.

03:54.700 --> 03:55.090
W porządku.

03:55.110 --> 03:58.560
A teraz to powiedziane dla funkcji, która w rzeczywistości jest wszystkim, czego potrzebujemy.

03:58.720 --> 04:04.110
Sądzę więc, że jesteśmy gotowi, aby przejść do następnej funkcji z soughed maksymalnie klasy.

04:04.240 --> 04:09.040
I to będzie ostatnia funkcja, że są tylko dwie funkcje w dowolnej funkcji.

04:09.070 --> 04:14.540
A następny, który zrealizuje w następnym toile, który będzie funkcją forward i Whiteford.

04:14.620 --> 04:18.920
To dlatego, że teraz musimy przekazać sygnał wyjściowy z mózgu.

04:19.000 --> 04:24.700
To znaczy, że Cuno używa zawartości w wyjściowych neuronach warstwy wyjściowej do ciała, które będzie

04:24.700 --> 04:25.770
odtwarzało akcję.

04:25.810 --> 04:31.920
Przesyłamy więc sygnał wyjściowy z mózgu do organizmu, który będzie odgrywał ruch do przodu, idź w lewo,

04:32.020 --> 04:36.000
skręć w prawo, skręć w lewo, skręć w prawo lub strzelaj.

04:36.070 --> 04:40.220
W porządku, zróbmy to w następnym, toile, a potem trochę I.
