WEBVTT

00:00.420 --> 00:07.170
Halo dan selamat datang kembali ke Mudgal untuk melakukannya, kami sekarang akan membuat kami siap untuk memulai implementasi AI

00:07.170 --> 00:07.910
kami.

00:08.040 --> 00:13.610
Dan seperti biasa hal pertama yang perlu kita lakukan adalah mengatur ayah yang tepat sebagai direktori kerja.

00:13.600 --> 00:17.360
Jadi mari kita lakukan ini sekarang agar kita bisa beralih ke hal yang lebih menarik.

00:17.610 --> 00:24.240
Jadi seperti biasa saya mulai di desktop saya kemudian saya pergi ke kecerdasan buatan saya bahwa folder kemudian

00:24.240 --> 00:25.450
modul lakukan sekarang.

00:25.650 --> 00:29.240
Dan di sana kita pergi ke bahwa kita harus menetapkan direktori kerja.

00:29.520 --> 00:34.890
Jadi mari kita lakukan ini sekarang kita klik pada keduanya tetapi di sini kemudian restart kernel dan kemudian ya.

00:35.100 --> 00:35.990
Dan di sini kita mulai.

00:36.090 --> 00:39.070
Kami sekarang memiliki folder yang tepat sebagai direktori kerja.

00:39.480 --> 00:45.450
Jadi sekarang Anda dapat melihat kami memiliki empat pelanggaran dengan baik sebenarnya tiga ribu satu folder di folder direktori yang

00:45.450 --> 00:46.250
berfungsi ini.

00:46.260 --> 00:47.640
Jadi mari kita mulai dengan yang pertama.

00:47.640 --> 00:50.080
Yang pertama adalah cara yang baik.

00:50.260 --> 00:55.910
Itu tentu saja file yang akan berisi kecerdasan buatan kita dan itu tidak lain dari file ini

00:55.920 --> 00:56.710
di sini.

00:56.910 --> 01:04.710
Itu adalah AIW I jatuh di mana akan mengimplementasikan segala sesuatu yang berkaitan dengan membangun AI dan terutama membangun AI

01:04.710 --> 01:07.130
AI dengan convolutional yang mendalam.

01:07.130 --> 01:08.740
Q belajar lebih banyak.

01:09.080 --> 01:12.200
Jadi pada dasarnya di situlah kita akan memiliki petualangan besar.

01:12.240 --> 01:17.210
Kemudian kami memiliki beberapa Feltz lain kami memiliki lantai dua yang merupakan pengalaman kami bermain seperti itu.

01:17.460 --> 01:23.970
Dan kali ini saya menempatkan pengalaman untuk bermain secara terpisah hanya karena kami telah mengimplementasikannya dan sekarang kami ingin

01:23.970 --> 01:25.870
fokus pada apa yang baru.

01:25.980 --> 01:32.370
Dan percayalah, kami memiliki banyak hal baru untuk dilakukan dengan kecerdasan buatan baru ini karena tidak hanya kami ingin membangun

01:32.370 --> 01:36.620
AI AI tetapi kami ingin membangun AI apa pun untuk mengalahkan malapetaka.

01:36.690 --> 01:42.540
Jadi bisa dibayangkan bahwa ini akan memerlukan beberapa kode yang cukup canggih sehingga tidak perlu khawatir.

01:42.540 --> 01:46.850
Kami memiliki kode besar yang menunggu kami dan Anda akan belajar banyak trik baru.

01:46.860 --> 01:53.450
Itulah sebabnya trik replay pengalaman ini yang sudah Anda ketahui dan yang saya ingatkan meningkatkan banyak pelatihan.

01:53.640 --> 01:59.550
Baiklah mari kita katakan secara terpisah dalam pengalaman yang kami mainkan sehingga saya dapat fokus pada

01:59.550 --> 02:02.950
semua konsep dan teknik baru yang sedang menunggu kita.

02:03.060 --> 02:06.890
Baiklah dan kemudian kita memiliki pra-pemrosesan gambar yang saya temukan.

02:06.930 --> 02:12.510
Jadi itu file python lain yang akan menangani pra-pemrosesan atau gambar karena Anda tahu

02:12.510 --> 02:18.890
kali ini atau saya akan memiliki mata dan itu karena status input tidak lagi dikodekan oleh vektor.

02:18.960 --> 02:21.560
Tapi kali ini status input adalah gambar.

02:21.570 --> 02:27.960
Jadi lapisan pertama dari jaringan saraf besar yang akan dibuat adalah mata dan itu akan

02:27.960 --> 02:34.830
menjadi lapisan konvolusional dari jaringan baru convolutional untuk memastikan gambar-gambar ini dapat diterima sebagai input dari jaringan

02:34.830 --> 02:35.710
saraf convolutional.

02:35.850 --> 02:42.270
Kita perlu preprocess mereka dan demam ini akan mengurus pra-pemrosesan gambar-gambar ini sehingga mereka dapat

02:42.270 --> 02:44.220
masuk ke jaringan saraf.

02:44.220 --> 02:48.850
Jadi saya memisahkan katup ini karena ini tidak berhubungan langsung dengan AI.

02:48.960 --> 02:55.350
Dan lagi-lagi kita ingin menjaga otak kita maksimum dalam ingatan kita dan fokus kita pada segala sesuatu yang

02:55.350 --> 02:56.530
berhubungan dengan AI.

02:56.700 --> 03:02.430
Jadi kami menempatkan ini secara terpisah sehingga kami dapat preproses bahkan hanya dalam lampu kilat dan menghemat

03:02.430 --> 03:03.860
energi untuk sisanya.

03:03.910 --> 03:07.690
Anda dapat melihatnya jika Anda mau dan Anda juga memiliki inti yang dalam.

03:07.740 --> 03:10.490
Anda bisa melihat tutorial praktisnya.

03:10.560 --> 03:12.690
Kami berbicara tentang pemrosesan gambar.

03:12.840 --> 03:15.410
Nah di sini lagi kita benar-benar ingin fokus ke mata.

03:15.420 --> 03:19.770
Percayalah, kami memiliki banyak hal yang harus dilakukan dan akhirnya folder terakhir.

03:19.890 --> 03:21.660
Nah itu folder videonya.

03:21.720 --> 03:24.650
Jadi sekarang folder ini kosong seperti yang Anda lihat.

03:24.780 --> 03:31.190
Tetapi ketika kita mengeksekusi kode tersebut, beberapa video malapetaka apel akan ditambahkan ke folder ini.

03:31.290 --> 03:36.770
Jadi itu akan sangat menarik karena kita akan melihat pada beberapa video seberapa baik AI bekerja.

03:36.870 --> 03:42.070
Jadi kita benar-benar akan melihat AI membunuh monster dan mencoba berlari menuju tujuan.

03:42.220 --> 03:44.410
Anda akan melihat ini akan sangat menarik.

03:44.580 --> 03:50.790
Jadi tentu saja video pertama akan sangat buruk karena mata tidak akan dilatih banyak dan sehingga akan terbunuh dengan

03:50.790 --> 03:56.940
sangat cepat, tetapi kemudian Anda akan melihat bahwa seiring pelatihan berkembang dengan baik mata akan menjadi lebih baik

03:56.940 --> 04:02.330
dan lebih baik dan pada akhirnya itu akan berhasil membunuh beberapa monster yang tidak terbunuh.

04:02.430 --> 04:06.660
Dan semoga kita bisa membuatnya tercapai.

04:06.660 --> 04:10.720
Baiklah jadi mari kita kembali ke AFL kami yang hanya satu.

04:10.860 --> 04:16.710
Dan seperti yang Anda lihat, saya sudah mengurus mengimpor semua pustaka pusat dan paket yang perlu

04:17.040 --> 04:17.870
kita mainkan.

04:18.060 --> 04:23.160
Jadi mari kita cepat melihat mereka satu per satu yang tentu saja tidak kita miliki karena kita akan bekerja

04:23.160 --> 04:23.920
dengan array.

04:24.090 --> 04:25.740
Itu tidak bisa dihindari.

04:25.740 --> 04:29.500
Kemudian kami telah berbicara tentu saja karena kami menerapkan AI dengan obor.

04:29.580 --> 04:35.220
Kemudian kita memiliki obor itu dan modul yang berisi semua alat untuk mengimplementasikan jaringan saraf.

04:35.220 --> 04:40.740
Jadi misalnya modul akan berisi lapisan konvolusional yang akan menjadi bagian dari jaringan saraf kita di

04:40.740 --> 04:41.790
masa depan.

04:41.790 --> 04:49.110
Kemudian kita memiliki paket fungsional yang memiliki pintasan dan yang berisi semua fungsi yang digunakan

04:49.110 --> 04:50.840
dalam jaringan saraf.

04:50.970 --> 04:57.480
Jadi biasanya fungsi aktivasi akan menggunakan beberapa fungsi aktivasi perbaikan, tetapi juga beberapa fungsi

04:57.790 --> 05:04.010
penyatuan untuk jaringan saraf perusahaan dan semua fungsi ini terkandung dalam fungsional.

05:04.240 --> 05:10.990
Kemudian kita punya dia yang tentu saja untuk optimizer. Saya pikir kita akan menggunakan addon optimizer

05:10.990 --> 05:18.250
dan optimizer ini terkandung padanya dan kemudian yang terbaik dari yang terbaik dengan kelas variabel dari modul

05:18.250 --> 05:24.400
tanda tangan dan itu saja kekuatan itu semua karena itulah yang mengandung grafik dinamis

05:24.400 --> 05:29.860
yang memungkinkan untuk melakukan perhitungan gradien yang sangat cepat bahkan gradien fungsi

05:29.860 --> 05:30.820
komposisi.

05:30.850 --> 05:32.870
Jadi kita pasti akan menggunakannya.

05:32.890 --> 05:34.400
Adapun prajurit di dalam mobil.

05:34.510 --> 05:37.890
Tapi percayalah padaku untuk Dume kita akan sangat membutuhkannya.

05:38.260 --> 05:45.080
Saya kira itu saja untuk pustaka-pustaka penting maka kita perlu mengimpor beberapa paket yang terkait dengan agen

05:45.090 --> 05:46.680
terbuka dan malapetaka.

05:46.810 --> 05:53.560
Jadi tentu saja kita mengimpor Jim kemudian kita mengimpor beberapa modul pembungkus pustaka gen dan salah satu pembungkus

05:53.560 --> 05:55.340
ini adalah pembungkus Kyp.

05:55.380 --> 05:59.170
Jadi itu pada dasarnya untuk mengimpor semua alat dan lingkungan Jim.

05:59.230 --> 06:04.390
Dan akhirnya kami memiliki paket ini yang perlu kami impor dan yang berhubungan langsung dengan yang harus dilakukan.

06:04.510 --> 06:11.470
Dan itulah ruang sebenarnya dan dua diskrit pembungkus kehancuran yang pada dasarnya berisi lingkungan kehancuran

06:11.470 --> 06:15.330
dan lebih khusus lagi tindakan yang dapat dimainkan.

06:15.340 --> 06:19.620
Jumlah aksi untuk game spesifik ini yang akan kami mainkan.

06:19.750 --> 06:25.450
Dan saya ingatkan bahwa ada enam bagian bergerak ke kiri, ke kanan, ke kiri, ke

06:25.450 --> 06:27.300
kanan, maju dan tembak.

06:27.440 --> 06:30.780
Baiklah jadi pada dasarnya itulah yang perlu Anda impor untuk malapetaka.

06:30.820 --> 06:36.950
Dan akhirnya kami tentu saja perlu mengimpor dua pengalaman file internal kami.

06:36.970 --> 06:38.430
Kami memainkan pengalaman Whyfor murni.

06:38.440 --> 06:45.220
Kami memainkan pra-pemrosesan gambar untuk memproses ulang gambar yang tidak lain adalah gambar

06:45.220 --> 06:45.950
layar.

06:46.060 --> 06:52.810
Saat bermain game dan gambar-gambar ini akan diproses lebih dulu dikonversi menjadi non-pembayar dibentuk kembali ke format tertentu

06:52.810 --> 06:58.680
dan kemudian mereka akan pergi ke yang baru yang konvolusional pada yang baik-baik saja.

06:58.680 --> 07:07.710
Jadi saya kira sekarang bahwa kami sudah siap untuk memulai implementasi besar dari AI ini dan sekarang sangat penting bagi saya untuk memberitahu Anda bahwa

07:07.710 --> 07:13.890
yang menuntun saya ke poin yang sangat penting dari Munjal ini adalah karena sejak Anda tahu saya

07:13.890 --> 07:17.370
memberi tahu Anda kami memiliki besar implementasi menunggu kami.

07:17.490 --> 07:21.720
Agar tidak tersesat dalam semua ini kita membutuhkan struktur yang baik.

07:21.930 --> 07:24.950
Jadi saya sudah menyoroti strukturnya.

07:25.170 --> 07:28.020
Kami akan menerapkan ini dalam dua bagian.

07:28.020 --> 07:30.920
Bagian pertama adalah tentang membangun AI.

07:31.110 --> 07:35.260
Jadi di situlah kita akan membuat otak ai ai di otak.

07:35.280 --> 07:38.260
Seperti yang Anda pahami, itu tidak lain adalah jaringan saraf.

07:38.370 --> 07:45.390
Anda tahu CNN besar ini terdiri dari beberapa lapisan konvolusional dan kemudian beberapa lapisan yang terhubung penuh

07:45.390 --> 07:46.710
untuk memprediksi output.

07:46.710 --> 07:50.430
Masih ada nilai-nilai kunci dan kemudian kita akan membuat tubuh AI.

07:50.550 --> 07:53.270
Dan itulah representasi baru yang saya bawa kepada Anda.

07:53.400 --> 07:55.490
Dan lagi-lagi jangan sampai tersesat.

07:55.620 --> 08:01.260
Anda akan melihat bahwa semakin jauh kita maju dengan kode semakin kita akan melihat struktur dan semuanya akan

08:01.260 --> 08:02.590
masuk akal pada akhirnya.

08:02.880 --> 08:06.480
Dan untuk memastikan itu masuk akal, kita membutuhkan representasi AI.

08:06.690 --> 08:12.840
Dan pada dasarnya ini bagian pertama dari membangun AI akan terdiri dari tiga bagian.

08:12.840 --> 08:17.370
Bagian pertama adalah tentang membuat otak yang merupakan jaringan saraf.

08:17.430 --> 08:20.200
Bagian kedua adalah tentang membuat tubuh.

08:20.400 --> 08:25.200
Dan saya menyebutnya tubuh karena ini adalah bagian yang akan memberi tahu AI cara memainkan aksinya.

08:25.200 --> 08:30.590
Jadi, Anda tahu dulu bahwa Anda memiliki otak yang mendeteksi gambar dan memprediksi nilai q.

08:30.660 --> 08:36.480
Tetapi kemudian Anda perlu menentukan bagaimana AI harus memainkan aksinya dan melakukannya dengan nilainya seperti yang

08:36.480 --> 08:37.790
dilakukan tubuh manusia.

08:38.040 --> 08:44.010
Jadi tubuh akan menjadi bagian di mana kita akan menentukan metode memainkan aksinya.

08:44.010 --> 08:50.280
Jadi misalnya dengan mobil self-driving kami, otak adalah jaringan saraf yang kami buat dan tubuh adalah bagaimana

08:50.280 --> 08:51.500
aksi itu dimainkan.

08:51.570 --> 08:53.540
Yaitu dengan metode Saft selanjutnya.

08:53.700 --> 08:58.290
Dan di sini itu sama kita akan membuat otak dan kita akan membuat tubuh yang akan

08:58.290 --> 08:59.080
memainkan aksinya.

08:59.190 --> 09:00.320
Saya akan membiarkan Anda mencari tahu.

09:00.520 --> 09:06.180
Tetapi poin utama dari semua ini adalah bahwa kita akan memiliki kode yang sangat terstruktur sehingga tidak hanya Anda

09:06.180 --> 09:11.610
dapat mengambil langkah mundur dan benar-benar memahami apa yang terjadi tetapi juga Anda akan dapat menggunakannya sebagai kerangka

09:11.850 --> 09:15.360
kerja setiap kali Anda ingin membangun AI untuk tujuan lain.

09:15.360 --> 09:15.970
Baiklah.

09:15.990 --> 09:17.540
Dan setelah membangun.

09:17.640 --> 09:24.810
Pada bagian satu kita akan beralih ke bagian 2 yang akan menerapkan konvolusional di sana-sini akan

09:24.810 --> 09:26.820
memiliki bagian yang berbeda.

09:26.910 --> 09:29.850
Dan salah satunya tentu saja akan melatih AI.

09:30.240 --> 09:32.560
Jadi saya tidak sabar untuk menyelaminya sekarang.

09:32.580 --> 09:38.950
Kita akan mulai dengan yang jelas dan kita akan mulai dengan membuat otak AI kita.

09:39.330 --> 09:41.580
Jadi saya tidak bisa menunggu sampai saat itu.

09:41.680 --> 09:42.090
AI.
