WEBVTT

00:00.630 --> 00:03.850
Merhaba ve yapay zeka dersine tekrar hoş geldiniz.

00:03.990 --> 00:09.260
Bugünün öğreticisinde derin konvolüyonel serin öğrenme bölümünü başlıyoruz.

00:09.420 --> 00:11.010
Öyleyse tüm bunların ne hakkında bir göz atalım.

00:11.010 --> 00:14.040
Daha önce derin serin öğrenme hakkında konuştuk.

00:14.040 --> 00:21.270
Dolayısıyla, bir aracımızın ve bir sinir ağına beslenen bu çevreyi tanımlayan bir vektörümüz olan

00:21.270 --> 00:26.310
bir ortamımız vardı ve sonunda sonuçlarımız olarak q değerlerine sahibiz.

00:26.310 --> 00:29.970
Ve sonra tabii ki öğrenme kısmını nasıl sınırlayacağımızı öğrendik.

00:29.970 --> 00:34.650
Bir eylem parçası olan bu değerlere dayanarak eylemlerin nasıl kararlaştırıldığını öğrendik.

00:34.650 --> 00:42.380
Ve eylem seçim politikalarından ve derin öğrenmenin nasıl çalıştığından farklı şeyler hakkında konuştuk.

00:42.420 --> 00:51.240
Fakat burada bütün bunların temel kavramı, gerçek çevre ve devletlerden

00:51.240 --> 00:54.450
nöral ağa nasıl ulaşacağımızdır.

00:54.480 --> 00:56.190
Geçiş de burada.

00:56.220 --> 01:02.250
Girdi vektörleri, sinir ağımızın Lehre girişi ve vektörüdür.

01:02.250 --> 01:06.570
Baktığımız şey tamam, bu yüzden eğri üzerinde duruyoruz.

01:06.600 --> 01:08.830
Hiçbir şeye bakmadığımız doğru terim değil.

01:08.940 --> 01:12.330
Temsilci temel olarak bu bilgiyi elinde tutuyor.

01:12.330 --> 01:18.490
Böylece çevre bu bilgiyi ayrıştırıyor, şu anda bulunduğunuz konumdaki temsilci, bu

01:18.560 --> 01:26.160
basitleştirilmiş örnekte, 1 x 2/2 x-1 vektörüyle tanımlanan sektör tarafından tanımlandığını söyleyerek bu koordinatlarınız

01:26.160 --> 01:31.410
1 2 ve daha karmaşık bir ortamda bütün eyaletiniz budur.

01:31.410 --> 01:37.920
Ajan tarafından gözlemlenebilecek ifadeler ve diğer tüm şeyler, ancak buradaki nokta, bir vektör olarak

01:37.920 --> 01:39.040
ele geçirilmesidir.

01:39.240 --> 01:45.750
Ve şey şu ki, gerçek hayatta GPS sistemleri ve bunun gibi başka şeyler haricinde

01:45.780 --> 01:46.470
gerçekleşmiyor.

01:46.530 --> 01:51.830
Ancak gerçek hayatta, duyularımızı kullandığımız zamanların çoğunu ne GPS kullansak bile gözlerimizi kullanırız.

01:51.930 --> 01:53.670
Beynimizde yerleşik değil.

01:53.670 --> 01:56.420
Beynimiz aracılığıyla koordinatları söylemiyor.

01:56.430 --> 02:02.880
Dolayısıyla hala GPS'e bakmak ve orada neler olduğunu anlamak için gözümüzü kullanıyoruz.

02:02.910 --> 02:09.310
Ve bu AI için bir vektör gibi çevre hakkında bilgi sahibi olabilmek için bu tür bir

02:09.310 --> 02:09.620
aldatmaca.

02:09.620 --> 02:12.030
Çok basit, gerçek hayatta nasıl işlediği değil.

02:12.030 --> 02:17.040
İnsanlar nasıl işlediğimiz gibi değil ve nihai olarak insana benzer bir

02:17.340 --> 02:23.310
şekilde çalışabilen yapay zeka yaratmak istiyoruz, ki bu da insanlarla aynı meydan okumaları alabiliyor.

02:23.320 --> 02:28.740
Ve böylece insan dünyamızda sahip olmadığımızı bilmiyoruz; bu koordinatları ya da o

02:28.740 --> 02:33.870
ortamda bulunduğumuz durumu açıklayan bize iletilen diğer vektör türlerine sahip değiliz.

02:33.870 --> 02:37.350
Bu yüzden daha gerçekçi yapmak için onu kaldırmamız gerekecek.

02:37.410 --> 02:42.180
Peki, onu ne gördüğümüzle ya da bir insan olarak bilgi edinmek için ne yapacağımızla değiştirebiliriz.

02:42.180 --> 02:46.860
Çoğu zaman elbette tüm duyularımızı görüyoruz ama çevremizdeki dünyayla

02:46.860 --> 02:51.300
ilgili elde ettiğimiz bilgilerin çoğu görme yoluyla geliyor.

02:51.510 --> 02:59.340
İşte bu yüzden, sahip olduğumuz o küçük oku bütün bir konvolüsyonel sinir ağına

02:59.340 --> 03:00.090
değiştireceğiz.

03:00.090 --> 03:02.700
Yani bu bizim Onix'imizden.

03:02.700 --> 03:08.400
İkincisi Larry konvülsiyonumuz var ve bu nedenle evrim koşullu sinir ağları ile

03:08.460 --> 03:13.290
oldukça rahat olmak önemlidir ve ODP ilişki kurduktan sonra nasıl

03:13.350 --> 03:14.910
işlersiniz, buna rahat etmelisiniz.

03:14.930 --> 03:20.490
Ya da bir sonraki numaraya göz atabilirsiniz, ikimiz de çok iyi seziş öğreticilerimiz var.

03:20.670 --> 03:26.160
Yani burada gerçekleşen bükülme işlemi var, bu yüzden aslında bunu bir resim

03:26.160 --> 03:27.330
olarak göreceğiz.

03:27.330 --> 03:31.350
Bu, Net ortamın bir görüntüsüdür.

03:31.350 --> 03:33.990
Ve bu yüzden ajan aslında çevreye bakıyor.

03:33.990 --> 03:39.870
Dolayısıyla bu davada, içinden bakmaktan çok hoşlanmadığı halde onun gibi görünüyor.

03:39.930 --> 03:44.710
Diyelim bunu bir bilgisayarda oynuyor ve o ortamı görebiliyor ve bu

03:44.760 --> 03:48.480
nedenle bu figür temsilcisinin aslında nerede olduğu gibi görebiliyor.

03:48.480 --> 03:53.340
Onun tamamına viral ya da ne olursa olsun bir insan göreceksiniz gerçek labirent ve insanın labirent içinde

03:53.340 --> 03:54.270
içeriden görebiliyoruz görebilirsiniz.

03:54.270 --> 03:56.480
Ve bu nedenle temsilci tam olarak aynı şeyi yapabilmelidir.

03:56.700 --> 04:03.000
bu farklı kısımları hakkında daha fazla bilgi edinebilirsin ve subaylar düzleşmiş olurlar.

04:03.030 --> 04:10.140
Demek istediği bittiğinde bir kargaşalık geçiyor gidersen aptalca bir bacak çekerek tekrar düzleşmeye devam

04:10.140 --> 04:12.680
eder, ekteki konvansiyonel sinir ağının

04:12.690 --> 04:19.950
Sonra sinir ağına giren girdilere sahibiz ve bu, daha gerçekçi

04:19.950 --> 04:29.010
bir yöntem. Çünkü ajan sitelerini kullanmalı ve çevre insan temsilcilerine sağladığı görüntüleri

04:29.400 --> 04:31.590
işleyecek gibi olmalıdır;

04:31.590 --> 04:37.410
Ve bunun güzelliği, daha gerçekçi olması değil, daha çok bir ton gibi olması gerektiği anlamına gelmiyor.

04:37.410 --> 04:43.280
Yaş aslında bir insanınki kadar çoktur ancak çok daha karmaşık ortamları işleme imkânı verir.

04:43.380 --> 04:49.050
yapay zekayı insanların vizyonuna sahip olduğu her çevreye bağlayabiliriz ve'dir.

04:49.050 --> 04:55.980
Örneğin, Doom'u ya da bunun gibi diğer oyunları oynayabiliriz, çünkü birileri bu

04:56.080 --> 05:02.230
ortamda bizim için yaratmış olduğu bir vektör vektörünü almak yerine

05:02.430 --> 05:08.280
Bir insanın bu oyunu oynarken tam olarak bu resmi görebiliyor ve tam da

05:08.760 --> 05:12.450
yapay sinir ağı veya temsilcisinin göreceği şey budur.

05:12.540 --> 05:17.580
Dolayısıyla, kursun bu bölümünde, pratik Turnelles'i araştırırken, ajan aslında bu resmi

05:17.580 --> 05:22.890
görecektir; pikselleri göreceğiz ki bu tam resmi bu kişinin pikselleriyle dolup taşındık

05:22.890 --> 05:28.410
toplamıyla dolacak Bu yüzde ile yüzdesi bu yüzdendir ki tam burada gördüğümüz

05:28.410 --> 05:30.710
şey, ajanın tam olarak göreceği şeydir.

05:30.870 --> 05:37.470
Sonra liff besi çekerek bu incelemek zorunda kalacak ve daha sonra bir sinir ağı içine gideceğim.

05:37.650 --> 05:42.150
Ve tabii ki sinir ağlarının bundan çok daha karmaşık olduğunu söylemeye gerek yok, bu yüzden bunun gibi bir

05:42.150 --> 05:42.780
şeyle değiştirelim.

05:42.780 --> 05:44.480
Bu çok daha karmaşık değildir.

05:44.520 --> 05:49.350
Bu biraz daha karmaşık görünüyor ancak gerçekte sinir ağları, oldukça ilginç

05:49.380 --> 05:54.140
olacak ve bundan daha da karmaşık olacaksanız, birlikte çalışacak ve yaratacaksınız.

05:54.150 --> 05:59.910
Ama burada gördüğünüz gibi, yalnızca beş girdiniz varsa ve iki şey çeşitliliği çok daha karmaşık halde

05:59.970 --> 06:04.380
olsanız bile burada görebilirsiniz ki, aracının alabileceği çok daha fazla eylemimiz var.

06:04.380 --> 06:10.850
Bu yüzden doom dönüşünde sola dönün ve sağa bakın, Ron'un çekimi yeniden görün.

06:10.890 --> 06:16.290
Veya ilk kişide mümkün olan tüm bu farklı eylemlerin, beğeneceğini biliyorsun.

06:16.290 --> 06:19.430
Dahası, elinizden gelen bu olmak zorunda değildir.

06:19.430 --> 06:23.190
Bu aracı başka bir oyuna dokunabilirsin.

06:23.190 --> 06:29.940
Bunun güzelliği şu ki artık uyguladığınız her türlü ortamı çalıştırabildiğini fark ediyor çünkü

06:29.940 --> 06:34.260
o ortamın görsel temsili gibi her şey zaten

06:34.680 --> 06:39.940
tüm yapıyı hazırlamaya hazır tüm altyapıya sahip olduğu sürece söyledi.

06:39.960 --> 06:43.980
Dolayısıyla, derin konvolüyonlu CULE öğrenimi de budur.

06:43.980 --> 06:51.120
Bu yüzden bir sonraki aşamaya bile götürüyoruz, konvolüsyonları ya da konvolüsyonel Lares'i temsilcilerimizin beynine

06:51.120 --> 06:58.980
şimdi ekliyoruz ve onu daha da karmaşık hale getiriyoruz ve bu nedenle daha da karmaşık

06:58.980 --> 07:01.260
olanları çözmekten sıkılıyoruz. zorluklar.

07:01.410 --> 07:06.720
Umarım bu epik bir bölüm olacak, heyecanlısınız ve şaşırtıcı şeyler yaratacağız

07:06.720 --> 07:10.460
ve sizi bir sonraki öğreticide görmek için sabırsızlanıyorum.

07:10.480 --> 07:12.130
Ve o zamana kadar AI zevk.
