WEBVTT

00:00.630 --> 00:03.850
Halo dan selamat datang kembali ke kursus tentang kecerdasan buatan.

00:03.990 --> 00:09.260
Dalam tutorial hari ini kita akan memulai bagian dari pembelajaran dingin convolutional yang mendalam

00:09.420 --> 00:11.010
Jadi mari kita lihat apa itu semua.

00:11.010 --> 00:14.040
Sebelumnya kami berbicara tentang pembelajaran yang keren dan mendalam.

00:14.040 --> 00:21.270
Jadi kami memiliki lingkungan di mana agen dan kami memiliki vektor yang menggambarkan lingkungan yang dimasukkan ke dalam

00:21.270 --> 00:26.310
jaringan saraf dan pada akhirnya kami mendapat nilai q sebagai output kami.

00:26.310 --> 00:29.970
Dan tentu saja kami menemukan cara untuk menahan bagian pembelajaran.

00:29.970 --> 00:34.650
Kami menemukan bagaimana tindakan diputuskan berdasarkan nilai-nilai itu yang merupakan bagian tindakan.

00:34.650 --> 00:42.380
Dan kami berbicara tentang kebijakan pemilihan tindakan dan hal-hal berbeda tentang bagaimana pembelajaran yang mendalam bekerja.

00:42.420 --> 00:51.240
Tapi di sini konsep kunci untuk semua ini adalah bagaimana kita dapat dari ini dari lingkungan aktual

00:51.240 --> 00:54.450
dan keadaan ke jaringan saraf.

00:54.480 --> 00:56.190
Transisinya ada di sini.

00:56.220 --> 01:02.250
Input vektor jadi input Lehre dari jaringan saraf kita dan itu adalah vektor.

01:02.250 --> 01:06.570
Jadi yang kita lihat adalah OK, jadi kita benar-benar merayap di tikungan.

01:06.600 --> 01:08.830
Itu bukan istilah yang benar kita tidak melihat apa pun.

01:08.940 --> 01:12.330
Agen pada dasarnya memiliki informasi ini.

01:12.330 --> 01:18.490
Jadi lingkungan menguraikannya informasi ini mengatakan OK Anda agen Anda saat ini di negara Anda dijelaskan oleh

01:18.560 --> 01:26.160
sektor dalam contoh disederhanakan ini dijelaskan oleh vektor ini X-1 dari 1 x 2 dari 2 sehingga koordinat Anda adalah 1

01:26.160 --> 01:31.410
2 dan itu adalah seluruh keadaan Anda di dalam lingkungan yang lebih kompleks.

01:31.410 --> 01:37.920
Pernyataan dan semua hal lain yang dapat diamati oleh agen tetapi intinya di sini adalah bahwa ia dimiliki

01:37.920 --> 01:39.040
sebagai vektor.

01:39.240 --> 01:45.750
Dan masalahnya adalah bahwa itu tidak terjadi dalam kehidupan nyata dalam kehidupan nyata kecuali untuk sistem GPS dan hal-hal lain

01:45.780 --> 01:46.470
seperti itu.

01:46.530 --> 01:51.830
Tetapi dalam kehidupan nyata apa yang kita gunakan sebagian besar waktu kita menggunakan indera kita, kita menggunakan mata kita bahkan di GPS.

01:51.930 --> 01:53.670
Itu tidak tertanam dalam otak kita.

01:53.670 --> 01:56.420
Itu tidak memberi tahu kita koordinat melalui otak kita.

01:56.430 --> 02:02.880
Jadi kita masih menggunakan mata kita untuk melihat GPS dan memahami apa yang terjadi di sana.

02:02.910 --> 02:09.620
Dan ini adalah semacam kecurangan bagi AI untuk bisa mendapatkan informasi seperti tentang lingkungan sebagai vektor.

02:09.620 --> 02:12.030
Ini terlalu sederhana, bukan cara kerjanya dalam kehidupan nyata.

02:12.030 --> 02:17.040
Itu bukan cara kita sebagai manusia beroperasi dan pada akhirnya kita ingin menciptakan kecerdasan

02:17.340 --> 02:23.310
buatan yang dapat beroperasi dengan cara yang mirip dengan manusia yang dapat menghadapi tantangan yang sama seperti manusia.

02:23.320 --> 02:28.740
Jadi di dunia manusia kita tidak memiliki yang tidak kita miliki, kita tidak memiliki koordinat ini atau

02:28.740 --> 02:33.870
jenis vektor lain yang diberikan kepada kita yang menjelaskan keadaan kita di dalam lingkungan itu.

02:33.870 --> 02:37.350
Jadi kita harus menghapusnya agar lebih realistis.

02:37.410 --> 02:42.180
Lalu apa yang bisa kita gantikan dengan apa yang kita lihat atau apa yang kita lakukan sebagai manusia untuk mendapatkan informasi.

02:42.180 --> 02:46.860
Yah sebagian besar waktu kita melihat tentu saja semua indera kita tetapi sebagian besar

02:46.860 --> 02:51.300
informasi yang kita dapatkan tentang dunia di sekitar kita datang melalui penglihatan kita.

02:51.510 --> 02:59.340
Dan itulah mengapa kita akan mengubah panah kecil yang kita miliki menjadi jaringan saraf convolutional

02:59.340 --> 03:00.090
keseluruhan.

03:00.090 --> 03:02.700
Jadi ini dari Onix kami.

03:02.700 --> 03:08.400
Nomor dua kita punya kejang Larry dan itulah sebabnya penting untuk merasa cukup nyaman dengan jaringan saraf

03:08.460 --> 03:13.290
bersyarat evolusi dan bagaimana cara kerjanya jika Anda melakukan hubungan intim ODP dan Anda

03:13.350 --> 03:14.910
harus nyaman dengan itu.

03:14.930 --> 03:20.490
Atau Anda bisa melihat pada nomor dua berikutnya kami punya beberapa tutorial intuisi yang sangat bagus di sana.

03:20.670 --> 03:26.160
Jadi di sini kita punya operasi konvolusional yang terjadi sehingga kita benar-benar akan melihat ini

03:26.160 --> 03:27.330
sebagai gambar.

03:27.330 --> 03:31.350
Jadi ini adalah gambar dari lingkungan Net.

03:31.350 --> 03:33.990
Dan agen itu sebenarnya melihat lingkungan.

03:33.990 --> 03:39.870
Jadi dalam hal ini bukan berarti dia seperti melihat dari dalam sana, dia seperti terlihat seperti itu.

03:39.930 --> 03:44.710
Katakanlah dia memainkan ini di komputer dan dia bisa melihat lingkungan ini dan karena itu dia

03:44.760 --> 03:48.480
bisa melihat seperti di mana sosok yang mewakili agen ini sebenarnya.

03:48.480 --> 03:53.340
Anda dapat melihat keseluruhannya dalam viral atau apa pun yang akan dilihat manusia jika itu adalah labirin nyata dan manusia akan

03:53.340 --> 03:54.270
melihat labirin dari dalam.

03:54.270 --> 03:56.480
Dan agen harus bisa melakukan hal yang persis sama.

03:56.700 --> 04:03.000
Jadi apa yang dia katakan dilakukan melalui sarang keributan Anda pergi semacam bodoh menarik kaki

04:03.030 --> 04:10.140
pergi ke sana mendatar lagi Anda dapat mengetahui lebih lanjut tentang bagian-bagian berbeda dari convolutional jaringan saraf

04:10.140 --> 04:12.680
dalam lampiran dan kemudian petugas diratakan.

04:12.690 --> 04:19.950
Kemudian kami memiliki input yang masuk ke jaringan saraf dan ini adalah cara yang lebih

04:19.950 --> 04:29.010
realistis karena agen harus menggunakan situs mereka dan atau harus memproses gambar yang disediakan oleh lingkungan kepada agen seperti halnya

04:29.400 --> 04:31.590
manusia akan memproses gambar.

04:31.590 --> 04:37.410
Dan keindahan ini bukan hanya lebih realistis dan lebih seperti rona.

04:37.410 --> 04:43.280
Usia sebenarnya lebih seperti manusia tetapi memungkinkan kita untuk memproses lingkungan yang jauh lebih kompleks.

04:43.380 --> 04:49.050
Sebagai contoh, ini adalah bagaimana kita dapat memainkan Doom atau game lain seperti

04:49.050 --> 04:55.980
itu karena alih-alih hanya mendapatkan vektor informasi yang ingin diciptakan oleh seseorang untuk kita di lingkungan ini, kita

04:56.080 --> 05:02.230
bisa menghubungkan kecerdasan buatan ke lingkungan mana pun karena manusia memiliki visi dari adalah dan.

05:02.430 --> 05:08.280
Sebagai manusia ketika Anda memainkan game ini, Anda dapat melihat persis gambar ini dan itulah yang

05:08.760 --> 05:12.450
akan dilihat oleh jaringan saraf tiruan atau agennya sekarang.

05:12.540 --> 05:17.580
Jadi pada bagian ini saat Anda akan menyelidiki Tournelles yang praktis, agen tersebut akan benar-benar melihat

05:17.580 --> 05:22.890
gambar yang tepat ini. Ia akan melihat pikselnya akan mendapatkan gambar yang tepat ini penuh dengan piksel orang

05:22.890 --> 05:28.410
ini dengan ini yang telah kami lewati dengan wajah ini dengan persentase ini dengan segala yang kita lihat di

05:28.410 --> 05:30.710
sini, itulah yang akan dilihat oleh agen.

05:30.870 --> 05:37.470
Maka harus membedah bahwa dengan menarik lemak penggemukan dan kemudian akan masuk ke jaring saraf.

05:37.650 --> 05:42.150
Dan tak perlu dikatakan bahwa jaringan saraf sebenarnya jauh lebih kompleks dari itu jadi mari kita gantikan dengan sesuatu

05:42.150 --> 05:42.780
seperti ini.

05:42.780 --> 05:44.480
Ini tidak jauh lebih rumit.

05:44.520 --> 05:49.350
Ini terlihat sedikit lebih kompleks tetapi pada kenyataannya jaringan saraf akan bekerja dengan dan menciptakan

05:49.380 --> 05:54.140
jika Anda akan menjadi sangat menarik dan akan jauh lebih kompleks dari ini.

05:54.150 --> 05:59.910
Tetapi seperti yang Anda lihat sudah ada di sini bahkan jika Anda hanya memiliki lima input dan dua hal menjadi jauh lebih

05:59.970 --> 06:04.380
kompleks dan di sini Anda dapat melihat kami memiliki lebih banyak tindakan yang dapat dilakukan agen.

06:04.380 --> 06:10.850
Jadi dalam permainan malapetaka, belok kiri dan kanan melihat ke bawah, lihat kembali pemotretan Ron.

06:10.890 --> 06:16.290
Atau Anda tahu semua tindakan berbeda yang mungkin dilakukan pada orang pertama harus Anda sukai.

06:16.290 --> 06:19.430
Dan terlebih lagi tidak harus seperti yang Anda bisa.

06:19.430 --> 06:23.190
Anda dapat menyentuh agen ini ke jenis permainan lain.

06:23.190 --> 06:29.940
Itulah keindahannya yang kemudian disadari bahwa ia sekarang dapat mengoperasikan segala jenis lingkungan yang Anda

06:29.940 --> 06:34.260
lampirkan karena selama ada seperti representasi visual dari lingkungan

06:34.680 --> 06:39.940
itu sudah memiliki seluruh infrastruktur seluruh struktur siap untuk diproses bahwa.

06:39.960 --> 06:43.980
Jadi itulah inti dari pembelajaran CULE yang konvolusional.

06:43.980 --> 06:51.120
Jadi kami membawanya bahkan ke langkah berikutnya kami menambahkan konvolusi ke atau konvolusional Lares ke otak

06:51.120 --> 06:58.980
agen kami sekarang dan kami membuatnya lebih kompleks dan karena itu kami dapat merasa bosan karena dapat

06:58.980 --> 07:01.260
menyelesaikan lebih kompleks tantangan.

07:01.410 --> 07:06.720
Jadi saya harap Anda sangat gembira tentang ini akan menjadi bagian epik dan kami akan membuat beberapa hal

07:06.720 --> 07:10.460
luar biasa dan saya tidak sabar untuk melihat Anda di tutorial berikutnya.

07:10.480 --> 07:12.130
Dan sampai saat itu nikmati AI.
