WEBVTT

00:00.730 --> 00:04.150
Xin chào và chào mừng bạn đến với khóa học về trí tuệ nhân tạo từ A đến Z.

00:04.180 --> 00:09.640
Tên tôi là Carol Reco và thay mặt cho các Giáo hoàng, việc xây dựng khóa học này, tôi muốn chào đón các bạn tham

00:09.640 --> 00:13.020
gia vào cuộc phiêu lưu kỳ thú mà chúng ta sắp bắt đầu này.

00:13.030 --> 00:14.980
Và điều gì xảy ra với bộ đếm thời gian này?

00:15.010 --> 00:20.230
Chà, lý do cho bộ đếm thời gian này là đây là lần thứ ba tôi ghi lại hướng dẫn này, và tôi rất hào

00:20.230 --> 00:24.310
hứng với những điều này và nó chỉ trôi qua nhanh như thổi trong 10 phút hoặc 20 phút.

00:24.310 --> 00:31.630
Vì vậy, tôi quyết định giới hạn bản thân trong 5 phút để giúp bạn hào hứng với khóa học này và tại sao đó là thời điểm tốt nhất để

00:31.630 --> 00:32.350
tham gia.

00:32.740 --> 00:35.710
Vì vậy, chúng ta hãy đi sâu vào nó còn bốn phút rưỡi nữa.

00:35.710 --> 00:36.940
Tại sao lại là tôi.

00:37.150 --> 00:41.950
Tất cả chúng ta đều đã nghe nói về các ứng dụng của trí tuệ nhân tạo đang xuất hiện xung quanh chúng ta.

00:41.950 --> 00:46.420
Xe ô tô tự lái, thuốc men, máy móc hạng nặng, dịch vụ chăm sóc khách hàng.

00:46.420 --> 00:48.310
Danh sách cứ tiếp tục lặp đi lặp lại.

00:48.310 --> 00:49.450
Nhưng tại sao ngay bây giờ?

00:49.450 --> 00:51.790
Tại sao không phải mười năm trước, không phải mười năm sau?

00:52.210 --> 00:56.140
Chà, câu trả lời ẩn trong đường cong này, được gọi là Định luật Moore.

00:56.170 --> 01:00.100
Ban đầu nó được xác định vào năm 1965 bởi Gordon Moore.

01:00.100 --> 01:06.280
Và những gì nó nói là sức mạnh của một máy tính trung bình, giống như một cách rất đơn giản, sức mạnh của một chiếc máy tính

01:06.280 --> 01:11.050
trung bình mà bạn có thể mua với giá 1000 chiếc sẽ tăng gấp đôi sau mỗi 18 đến 24 tháng.

01:11.230 --> 01:16.780
Và đó là, như bạn có thể thấy, đó là quy luật đã tồn tại bất biến qua các thời kỳ tốt đẹp cũng như

01:16.780 --> 01:19.570
chiến tranh tồi tệ và hòa bình và suy thoái, suy thoái.

01:20.050 --> 01:21.490
Không có gì ngăn cản đường cong này.

01:21.490 --> 01:25.720
Và chúng tôi đã vượt qua bộ não của côn trùng cho một máy tính bình thường.

01:25.720 --> 01:27.160
Nó sẽ được mua với giá 1000 đô la.

01:27.160 --> 01:34.150
Chúng ta đang ngồi với tốc độ tương đương, khả năng xử lý của não chuột vào năm 2025 sẽ bằng não

01:34.150 --> 01:34.690
người.

01:34.690 --> 01:36.670
Như bạn có thể thấy, nó đang phát triển theo cấp số nhân.

01:36.670 --> 01:42.070
Và đây là thời điểm tuyệt vời để trở thành một trí tuệ nhân tạo sẽ tăng gấp đôi.

01:42.070 --> 01:43.780
Sức mạnh sẽ tăng gấp đôi mỗi lần.

01:44.770 --> 01:45.130
Được rồi.

01:45.130 --> 01:46.060
3 phút.

01:46.060 --> 01:56.140
Vì vậy, một số ví dụ yêu thích của tôi liên quan đến các trò chơi như cờ vua và vì vậy vào năm 1997, DeepMind là máy tính đầu tiên đánh

01:56.140 --> 01:58.450
bại Garry Kasparov trong môn cờ vua.

01:58.720 --> 01:59.830
Đó là một điều to lớn.

01:59.830 --> 02:04.750
Nó giống như một trong những trò chơi cờ vua được phát sóng nhiều nhất trên hành tinh từ trước đến nay.

02:04.750 --> 02:06.220
Và cùng một lúc.

02:06.250 --> 02:09.490
Và đó được coi là một kỳ tích bất khả thi.

02:09.490 --> 02:15.610
Ngay bây giờ trên bất kỳ điện thoại nào bạn cũng có thể cài đặt ứng dụng cờ vua, điều mà không người chơi nào có thể đánh bại

02:15.940 --> 02:17.230
được vì máy tính rất tốt.

02:17.230 --> 02:20.440
Bây giờ bạn chỉ không thể đánh bại một máy tính trong cờ vua nếu bạn đặt thiết lập khó nhất.

02:21.130 --> 02:29.620
Và rồi mới đây vào tháng 3 năm 2016, một chiếc máy tính đã chiến thắng nhà vô địch thế giới lần thứ 18, nhà vô địch thế giới châu Á

02:29.620 --> 02:35.140
của trò chơi cờ vây Lee Sedol, một lần nữa được coi là một kỳ tích bất khả thi.

02:35.140 --> 02:38.980
Ngay cả khi bắt đầu trận đấu, nó đã được coi là không thể xảy ra, rằng nó sẽ chỉ xảy ra

02:38.980 --> 02:40.180
trong mười năm kể từ đó.

02:40.180 --> 02:41.080
Nhưng nó đã xảy ra.

02:41.080 --> 02:45.850
Và nhân tiện, nếu bạn muốn tìm hiểu thêm một chút về trò chơi ghi bàn.

02:46.120 --> 02:49.210
Nó rất, rất thú vị, rất thú vị.

02:49.210 --> 02:54.850
Nó có 40 triệu người chơi, trò chơi 3000 năm tuổi, rất phổ biến ở Trung Quốc, Nhật Bản và Hàn Quốc.

02:54.850 --> 02:57.280
Và nó phức tạp hơn nhiều so với cờ vua.

02:58.020 --> 03:01.020
Vì vậy, chỉ có nhiều kết hợp khả thi hơn.

03:01.020 --> 03:06.450
Vì vậy, một lần nữa, một điều được coi là không thể đang xảy ra và nó đang xảy ra ngay bây giờ và sớm hơn rất nhiều so với

03:06.450 --> 03:07.260
thời điểm hiện tại.

03:07.470 --> 03:08.610
Vậy chúng ta tính thời gian như thế nào?

03:08.610 --> 03:10.440
Một phút, 52 giây.

03:10.440 --> 03:13.350
Vì vậy, đó là những gì bạn sẽ thấy từ khóa học này.

03:13.350 --> 03:15.720
Bạn sẽ thấy rằng chúng tôi đang sử dụng trò chơi để đào tạo.

03:15.750 --> 03:16.920
AI Tại sao chúng ta làm điều đó?

03:16.920 --> 03:23.460
Bởi vì trò chơi là một môi trường hạn chế, nơi nếu chúng ta có thể đánh bại một trò chơi bằng trí tuệ nhân tạo, thì chúng ta có

03:23.460 --> 03:26.550
thể sử dụng các nguyên tắc tương tự để áp dụng vào kinh doanh.

03:26.550 --> 03:32.520
Và đó cũng chính là điều mà nhóm nghiên cứu tại Google, DeepMind, người đã tạo ra AlphaGo, người đã giành chiến thắng trước những Sedol này,

03:32.520 --> 03:34.530
đó chính xác là những gì họ đã làm.

03:34.530 --> 03:40.680
Họ đã áp dụng trí thông minh nhân tạo vào một nhà kho của Google để kiểm soát việc làm mát không khí.

03:40.680 --> 03:44.280
Và những gì họ tìm thấy đây là hóa đơn tiền điện, lượng điện tiêu thụ.

03:44.280 --> 03:46.110
Bạn có thể thấy nó diễn ra như thế này.

03:46.110 --> 03:50.610
Ngay sau khi họ bật, AI sẽ tắt và sau đó họ tắt nó trở lại, đi lên.

03:50.610 --> 03:54.330
Họ đã có thể tiết kiệm 40% hóa đơn tiền điện.

03:54.330 --> 03:59.400
Và tôi còn một phút, 40% để bạn có thể tìm thấy toàn bộ bài viết trên blog DeepMind.

03:59.500 --> 04:00.980
Thật là điên rồ.

04:00.990 --> 04:06.300
Hãy tưởng tượng điều đó đối với một công ty quy mô của Google, có hàng triệu triệu máy chủ.

04:06.300 --> 04:06.960
Vậy là xong.

04:06.960 --> 04:12.480
Đó là kết nối của bạn giữa việc áp dụng trí tuệ nhân tạo và trò chơi và áp dụng nó vào

04:12.480 --> 04:13.200
kinh doanh.

04:13.290 --> 04:15.930
Rất, rất liên quan chặt chẽ.

04:15.930 --> 04:19.890
Và đó là những gì bạn sẽ làm được sau khóa học này.

04:20.070 --> 04:24.030
Và cuối cùng, một trong những blog yêu thích của tôi, Wade, về lý do dotcom kiểm tra nó.

04:24.030 --> 04:25.800
Blog tuyệt vời của Tim Urban.

04:26.340 --> 04:28.980
Đây là cách anh ấy mô tả tình huống mà chúng ta đang gặp phải.

04:28.980 --> 04:31.560
Đây là chúng tôi và tiến bộ công nghệ.

04:31.560 --> 04:32.460
Chúng tôi đang ngồi đây.

04:32.460 --> 04:33.380
Đây là những gì nó trông như thế này.

04:33.400 --> 04:35.010
Trông rất, rất tuyến tính.

04:35.010 --> 04:39.150
Nhưng bởi vì đó là một sự bùng nổ theo cấp số nhân, đây là điều sẽ xảy ra trong những năm tiếp theo.

04:39.150 --> 04:43.590
Và có bằng chứng rất mạnh mẽ từ những thứ mà chúng ta đang thấy cho thấy rằng chúng ta đang ngồi ngay đằng

04:43.590 --> 04:45.000
này trên khúc cua của đường cong.

04:45.030 --> 04:51.060
Và nói tóm lại, các bạn của tôi, đó là lý do tại sao thật thú vị khi được sống ngay bây giờ,

04:51.060 --> 04:56.730
tại sao thật thú vị khi được tham gia và ở trong không gian của trí tuệ nhân tạo bởi vì

04:56.730 --> 05:04.170
sức mạnh bạn sẽ có, các ứng dụng mà bạn sẽ khả năng sáng tạo hoặc những cách bạn có thể áp dụng nó sẽ rất khốc liệt và

05:04.170 --> 05:04.950
điên rồ.

05:04.950 --> 05:08.040
Và tôi rất nóng lòng được gặp bạn trong buổi học vĩnh cửu đầu tiên của khóa học này.

05:08.040 --> 05:10.320
Hãy bắt đầu điều này.
