WEBVTT

00:00.860 --> 00:04.230
Halo dan selamat datang di kursus usia kecerdasan buatan.

00:04.400 --> 00:08.840
Nama saya Kolonel Reiko dan atas nama Saya suka Barat, konstruksi kursus ini.

00:08.840 --> 00:13.070
Saya ingin menyambut Anda dalam petualangan luar biasa yang akan kami mulai.

00:13.340 --> 00:15.060
Dan ada apa dengan timer ini?

00:15.230 --> 00:20.300
Nah alasan untuk dunia maya ini adalah ini adalah kali ketiga saya tentang tutorial ini dan

00:20.300 --> 00:26.510
saya sangat bersemangat tentang hal-hal ini dan itu hanya berjalan seperti pukulan lebih dari 10 menit atau 20 menit jadi saya

00:26.510 --> 00:32.870
memutuskan untuk membatasi diri hingga lima menit untuk membuat Anda bersemangat tentang kursus ini dan mengapa ini waktu terbaik untuk bekerja.

00:33.020 --> 00:36.020
Jadi mari selami empat setengah menit lagi.

00:36.020 --> 00:37.100
Mengapa.

00:37.400 --> 00:42.650
Yah kita semua pernah mendengar tentang aplikasi kecerdasan buatan yang bermunculan di sekitar

00:42.660 --> 00:45.500
kita mobil self-driving obat-obatan alat berat.

00:45.560 --> 00:48.380
Layanan daftar terus berjalan dan terus dan terus.

00:48.470 --> 00:52.020
Tetapi mengapa sekarang mengapa 10 tahun yang lalu tidak sepuluh tahun kemudian.

00:52.400 --> 00:56.240
Yah jawabannya tersembunyi di saat ini yang disebut Hukum Moore.

00:56.300 --> 01:03.800
Awalnya diidentifikasi pada tahun 1965 atau lebih dan apa yang dikatakannya adalah bahwa kekuatan komputer rata-rata seperti dalam istilah yang sangat

01:03.850 --> 01:08.420
sederhana kekuatan komputer rata-rata yang dapat Anda beli seharga seribu dolar akan

01:08.420 --> 01:11.140
berlipat ganda setiap 18 hingga 24 bulan.

01:11.480 --> 01:16.470
Dan itu semudah yang dipegang hukum dan melalui saat-saat baik dan buruk.

01:16.470 --> 01:21.520
Perang dan Perdamaian dan depresi resesi dan tidak ada yang menghentikan ini.

01:21.800 --> 01:26.720
Dan kita sudah melampaui otak serangga karena komputer lain hanya menghasilkan seribu

01:26.720 --> 01:27.350
dolar.

01:27.350 --> 01:34.220
Kami duduk di tentang kecepatan kekuatan pemrosesan otak Arat pada 2025 akan berada di otak

01:34.220 --> 01:34.750
manusia.

01:34.790 --> 01:36.760
Seperti yang Anda lihat itu tumbuh secara eksponensial.

01:36.890 --> 01:40.740
Jadi ini saat yang tepat untuk berada di televisi buatan.

01:40.760 --> 01:46.290
Itu hanya akan menjadi dua kali lipat kekuatan akan menjadi dua kali lipat setiap kali atau setiap tiga menit.

01:46.310 --> 01:53.190
Jadi, apa beberapa contoh favorit saya terkait dengan permainan seperti catur dan pergi.

01:53.210 --> 01:58.770
Jadi pada tahun 1997, pikiran yang dalam adalah komputer pertama yang mengalahkan Gary Kasparov dalam catur.

01:58.810 --> 02:04.830
Itu adalah hal besar seperti salah satu permainan catur yang paling banyak ditayangkan di planet ini.

02:05.060 --> 02:06.430
Dan pada saat bersamaan.

02:06.440 --> 02:13.130
Jadi itu seperti menganggapnya suatu hal yang mustahil saat ini di ponsel mana pun Anda dapat memasang di catur yang tidak

02:13.130 --> 02:14.920
akan pernah ada pemain manusia.

02:14.920 --> 02:17.350
Karena komputer itu bagus.

02:17.350 --> 02:23.070
Sekarang Anda tidak bisa mengalahkan komputer di Chesapeake memakai pengaturan paling sulit dan kemudian baru-baru ini

02:23.070 --> 02:24.850
di Marsch tidak berhasil.

02:25.220 --> 02:31.570
Komputer menang melawan juara 18 kali Dunia dan juara dunia permainan Go.

02:31.760 --> 02:36.830
Lisa idola lagi dianggap suatu hal yang mustahil bahkan pada awal pertandingan.

02:36.830 --> 02:40.520
Itu dianggap tidak mungkin bahwa itu hanya akan terjadi 10 tahun sejak itu tetapi

02:40.520 --> 02:41.130
itu terjadi.

02:41.330 --> 02:45.880
Omong-omong, jika Anda ingin mengetahui lebih banyak tentang permainan ini.

02:46.280 --> 02:49.280
Sangat sangat menarik, sangat menarik.

02:49.280 --> 02:50.920
Ada 40 pemutar media.

02:50.920 --> 02:54.950
Game berusia ribuan tahun ini sangat populer di Cina, Jepang dan Korea.

02:55.160 --> 03:01.240
Dan itu jauh lebih kompleks daripada catur sehingga hanya ada banyak kombinasi yang mungkin.

03:01.240 --> 03:06.520
Jadi sekali lagi sesuatu yang saya anggap tidak mungkin terjadi dan terjadi sekarang dan jauh lebih awal

03:06.520 --> 03:07.430
daripada waktu.

03:07.720 --> 03:08.780
Jadi bagaimana dengan waktu kita?

03:08.780 --> 03:10.660
Satu menit 50 detik.

03:10.720 --> 03:16.510
Jadi itulah yang akan Anda lihat dari kursus ini. Anda akan melihat bahwa kami menggunakan game untuk melatih

03:16.510 --> 03:17.020
AI.

03:17.020 --> 03:23.350
Karena permainan adalah lingkungan yang terbatas di mana kita dapat jika kita dapat mengalahkan permainan menggunakan kecerdasan buatan maka kita

03:23.680 --> 03:26.620
dapat menggunakan prinsip yang sama untuk diterapkan pada bisnis.

03:26.740 --> 03:32.550
Dan itu adalah hal yang persis sama bahwa tim di Google tambang dalam saya yang menciptakan Alpha go yang ingin mendapatkan

03:32.580 --> 03:33.250
dewasa ini.

03:33.400 --> 03:34.740
Itulah tepatnya yang mereka lakukan.

03:34.750 --> 03:40.710
Mereka menerapkan kecerdasan buatan ke gudang Google untuk mengontrol pendinginan udara.

03:40.870 --> 03:46.300
Dan yang mereka temukan adalah bahwa tagihan listrik adalah konsumsi yang bisa Anda lihat seperti ini.

03:46.300 --> 03:48.900
Begitu mereka menyalakan AI turun.

03:49.090 --> 03:50.880
Dan kemudian mereka mematikannya kembali naik.

03:50.890 --> 03:56.950
Mereka bisa menghemat 40 persen pada tagihan listrik mereka dan saya punya satu yang 40 persen sehingga Anda dapat

03:56.950 --> 03:59.470
menemukan artikel lengkap di blog tambang dalam.

03:59.680 --> 04:01.040
Itu gila.

04:01.060 --> 04:06.410
Bayangkan untuk perusahaan skala Google yang memiliki jutaan dan jutaan server.

04:06.460 --> 04:07.020
Jadi begitulah.

04:07.030 --> 04:12.550
Itulah hubungan Anda antara menerapkan kecerdasan buatan dan permainan dan menerapkannya

04:12.550 --> 04:16.000
pada bisnis yang sangat erat hubungannya.

04:16.030 --> 04:20.020
Dan itulah yang akan dapat Anda lakukan setelah kursus ini.

04:20.290 --> 04:22.420
Dan akhirnya salah satu blog favorit saya.

04:22.420 --> 04:23.490
Tunggu tapi kenapa dot com.

04:23.500 --> 04:24.160
Coba lihat.

04:24.160 --> 04:26.480
Blog luar biasa oleh Tim Urban.

04:26.500 --> 04:29.060
Beginilah cara dia menggambarkan situasi kita sekarang.

04:29.230 --> 04:31.790
Inilah kita dan kemajuan teknologi.

04:31.810 --> 04:32.500
Kami duduk di sini.

04:32.500 --> 04:37.140
Ini terlihat seperti sangat linier tetapi karena ini adalah ledakan eksponensial.

04:37.150 --> 04:41.490
Inilah yang akan terjadi dalam dua tahun ke depan dan ada bukti yang sangat kuat dari hal-hal

04:41.490 --> 04:45.050
yang kami lihat menunjukkan bahwa kami duduk di sini dan itu bisa terjadi.

04:45.310 --> 04:50.020
Dan teman-teman saya di pantai adalah alasan mengapa sangat menyenangkan untuk hidup saat ini.

04:50.050 --> 04:56.220
Mengapa begitu menarik untuk menjadi dan masuk dan berada dalam ruang kecerdasan buatan karena kekuatan

04:56.220 --> 05:02.890
Anda memiliki lokasi yang Anda akan dapat membuat atau cara Anda akan dapat memiliki apa yang akan

05:02.890 --> 05:04.980
menjadi intens dan gila.

05:05.250 --> 05:08.080
Dan saya tidak sabar untuk melihat pada yang pertama dari semua skor.

05:08.110 --> 05:10.540
Mari kita mulai ini.
