WEBVTT

00:00.730 --> 00:04.150
أهلاً ومرحبًا بكم في دورة الذكاء الاصطناعي من الألف إلى الياء.

00:04.180 --> 00:09.640
اسمي كارول ريكو وبالنيابة عن الأحبار ، وأعمال البناء في هذه الدورة ، أود أن أرحب بكم

00:09.640 --> 00:13.020
في هذه المغامرة المدهشة التي نحن على وشك البدء.

00:13.030 --> 00:14.980
وما الجديد في هذا المؤقت؟

00:15.010 --> 00:20.230
حسنًا ، سبب هذا المؤقت هو أن هذه هي المرة الثالثة التي أسجل فيها هذا البرنامج التعليمي ، وأنا متحمس

00:20.230 --> 00:24.310
جدًا لهذه الأشياء ويتكرر الأمر مثل الضربات على مدى 10 دقائق أو 20 دقيقة.

00:24.310 --> 00:31.630
لذلك قررت أن أقصر نفسي على 5 دقائق لإثارة حماسك بشأن هذه الدورة ولماذا هو أفضل وقت للمشاركة

00:31.630 --> 00:32.350
فيها.

00:32.740 --> 00:35.710
لذلك دعونا نتعمق في الأمر قبل أربع دقائق ونصف.

00:35.710 --> 00:36.940
لماذا أنا.

00:37.150 --> 00:41.950
حسنًا ، لقد سمعنا جميعًا عن تطبيقات الذكاء الاصطناعي التي ظهرت حولنا.

00:41.950 --> 00:46.420
سيارات ذاتية القيادة ، أدوية ، معدات ثقيلة ، خدمة عملاء.

00:46.420 --> 00:48.310
القائمة تستمر وتطول وتطول.

00:48.310 --> 00:49.450
لكن لماذا الآن؟

00:49.450 --> 00:51.790
لماذا ليس قبل عشر سنوات ، وليس بعد عشر سنوات؟

00:52.210 --> 00:56.140
حسنًا ، الإجابة مخفية في هذا المنحنى الذي يسمى قانون مور.

00:56.170 --> 01:00.100
تم تحديده في الأصل في عام 1965 من قبل جوردون مور.

01:00.100 --> 01:06.280
وما يقوله هو أن قوة الكمبيوتر العادي ، بعبارات بسيطة للغاية ، قوة الكمبيوتر العادي

01:06.280 --> 01:11.050
الذي يمكنك شراؤه مقابل 1000 ستتضاعف كل 18 إلى 24 شهرًا.

01:11.230 --> 01:16.780
وهذا ، كما ترون ، كان القانون ثابتًا خلال الأوقات الجيدة والحرب السيئة

01:16.780 --> 01:19.570
والسلام والركود والكساد.

01:20.050 --> 01:21.490
لا شيء يوقف هذا المنحنى.

01:21.490 --> 01:25.720
وقد تجاوزنا بالفعل دماغ حشرة لجهاز كمبيوتر عادي.

01:25.720 --> 01:27.160
سوف تشتري مقابل 1000 دولار.

01:27.160 --> 01:34.690
نحن نجلس بسرعة ، قوة المعالجة لدماغ الجرذ بحلول عام 2025 ستكون في دماغ الإنسان.

01:34.690 --> 01:36.670
كما ترون ، إنها تنمو باطراد.

01:36.670 --> 01:42.070
ولذا فهذا وقت رائع لأن الذكاء الاصطناعي سيتضاعف.

01:42.070 --> 01:43.780
ستتضاعف القوة في كل مرة.

01:44.770 --> 01:45.130
حسنا.

01:45.130 --> 01:46.060
3 دقائق.

01:46.060 --> 01:56.140
إذن ، ما ترتبط بعض الأمثلة المفضلة لدي بألعاب مثل الشطرنج وما زال في عام 1997 ، كان DeepMind أول كمبيوتر يفوز على Garry

01:56.140 --> 01:58.450
Kasparov في لعبة الشطرنج.

01:58.720 --> 01:59.830
كان شيئًا ضخمًا.

01:59.830 --> 02:04.750
كانت مثل واحدة من أكثر ألعاب الشطرنج بثًا على هذا الكوكب على الإطلاق.

02:04.750 --> 02:06.220
وفي نفس الوقت.

02:06.250 --> 02:09.490
وهكذا كان ذلك بمثابة اعتبار عملاً مستحيلاً.

02:09.490 --> 02:15.610
الآن على أي هاتف ، يمكنك تثبيت التطبيق مع لعبة الشطرنج ، والتي لن يتغلب عليها أي لاعب بشري لأن أجهزة

02:15.940 --> 02:17.230
الكمبيوتر جيدة.

02:17.230 --> 02:20.440
الآن لا يمكنك التغلب على الكمبيوتر في لعبة الشطرنج إذا وضعت أصعب مكان.

02:21.130 --> 02:29.620
ثم مؤخرًا في مارس 2016 ، فاز جهاز كمبيوتر ضد بطل العالم 18 مرة ، بطل العالم الآسيوي في لعبة

02:29.620 --> 02:35.140
Go Lee Sedol ، والذي اعتبر مرة أخرى إنجازًا مستحيلًا.

02:35.140 --> 02:38.980
حتى في بداية المباراة ، كان يُنظر إلى الأمر على أنه مستحيل ، وأن ذلك لن يحدث إلا بعد

02:38.980 --> 02:40.180
عشر سنوات من ذلك الوقت.

02:40.180 --> 02:41.080
لكن ما حدث.

02:41.080 --> 02:45.850
وبالمناسبة ، إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن لعبة الهدف.

02:46.120 --> 02:49.210
إنه أمر مثير للغاية ومثير للاهتمام للغاية.

02:49.210 --> 02:54.850
لديها 40 مليون لاعب ، لعبة عمرها 3000 عام ، تحظى بشعبية كبيرة في الصين واليابان وكوريا.

02:54.850 --> 02:57.280
وهي أكثر تعقيدًا من لعبة الشطرنج.

02:58.020 --> 03:01.020
لذلك هناك العديد من التركيبات الممكنة.

03:01.020 --> 03:06.450
مرة أخرى ، يحدث شيء كان يعتبر مستحيلًا ويحدث الآن وقبل وقت طويل من

03:06.450 --> 03:07.260
الوقت.

03:07.470 --> 03:08.610
فكيف نحن ذاهبون للوقت؟

03:08.610 --> 03:10.440
دقيقة واحدة و 52 ثانية.

03:10.440 --> 03:13.350
هذا ما ستراه من هذه الدورة.

03:13.350 --> 03:15.720
سترى أننا نستخدم الألعاب للتدريب.

03:15.750 --> 03:16.920
AI لماذا نفعل ذلك؟

03:16.920 --> 03:23.460
نظرًا لأن الألعاب هي بيئة محصورة حيث يمكننا إذا تمكنا من التغلب على لعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي ، فيمكننا

03:23.460 --> 03:26.550
حينئذٍ استخدام نفس المبادئ لتطبيقها على الأعمال.

03:26.550 --> 03:32.520
وهذا هو بالضبط نفس الشيء الذي فعله فريق Google ، DeepMind ، الذي أنشأ AlphaGo ، والذي فاز على

03:32.520 --> 03:34.530
Sedol ، هذا بالضبط ما فعلوه.

03:34.530 --> 03:40.680
قاموا بتطبيق الذكاء الاصطناعي على مستودع Google للتحكم في تبريد الهواء.

03:40.680 --> 03:44.280
وما وجدوه هو فاتورة الكهرباء ، استهلاك الكهرباء.

03:44.280 --> 03:46.110
يمكنك أن ترى أنها تسير على هذا النحو.

03:46.110 --> 03:50.610
بمجرد تشغيلهم ، ينخفض الذكاء الاصطناعي ثم يوقفونه مرة أخرى ، يرتفع.

03:50.610 --> 03:54.330
كانوا قادرين على توفير 40٪ من فاتورة الكهرباء.

03:54.330 --> 03:59.400
ولدي دقيقة واحدة متبقية ، 40٪ حتى تتمكن من العثور على المقالة الكاملة على مدونة DeepMind.

03:59.500 --> 04:00.980
هذا جنون.

04:00.990 --> 04:06.300
تخيل ذلك بالنسبة لشركة بحجم Google ، لديها ملايين وملايين من الخوادم.

04:06.300 --> 04:06.960
لذا ها أنت ذا.

04:06.960 --> 04:13.200
هذه هي علاقتك بين تطبيق الذكاء الاصطناعي والألعاب وتطبيقه على الأعمال.

04:13.290 --> 04:15.930
جدا ، جدا وثيق الصلة.

04:15.930 --> 04:19.890
وهذا ما ستتمكن من فعله بعد هذه الدورة.

04:20.070 --> 04:24.030
وأخيرًا ، إحدى مدوناتي المفضلة ، وايد ، حول سبب قيام الدوت كوم بفحصها.

04:24.030 --> 04:25.800
مدونة مذهلة من قبل تيم أوربان.

04:26.340 --> 04:28.980
هذه هي الطريقة التي يصف بها الموقف الذي نحن فيه.

04:28.980 --> 04:31.560
هذا نحن والتقدم التكنولوجي.

04:31.560 --> 04:32.460
نحن نجلس هنا.

04:32.460 --> 04:33.380
هذا ما يبدو عليه.

04:33.400 --> 04:35.010
يبدو خطيًا جدًا جدًا.

04:35.010 --> 04:39.150
لكن لأنها طفرة أسية ، هذا ما سيحدث في السنوات القادمة.

04:39.150 --> 04:43.590
وهناك أدلة قوية جدًا من الأشياء التي نراها تشير إلى أننا نجلس هنا

04:43.590 --> 04:45.000
على عقبة المنحنى.

04:45.030 --> 04:51.060
وهذا ، يا أصدقائي ، باختصار ، هو السبب في أنه من المثير جدًا أن تكون على قيد الحياة الآن ، ولماذا من

04:51.060 --> 04:56.730
المثير جدًا أن تكون على قيد الحياة والدخول في فضاء الذكاء الاصطناعي والتواجد فيه لأن القوة

04:56.730 --> 05:04.950
التي ستتمتع بها ، والتطبيقات التي ستتمتع بها أن تكون قادرًا على الإنشاء أو الطرق التي ستتمكن من تطبيقها ستكون شديدة ومجنونة.

05:04.950 --> 05:08.040
ولا أطيق الانتظار لرؤيتك في أول دورة أبدية من هذه الدورة.

05:08.040 --> 05:10.320
لنبدأ هذا.
