1
00:00:03,250 --> 00:00:07,080
Ningún diseñador de páginas web de respeto propio,

2
00:00:07,080 --> 00:00:10,990
hoy diseñaría páginas web sin incluir

3
00:00:10,990 --> 00:00:15,665
alguna forma de imágenes o medios en sus sitios web.

4
00:00:15,665 --> 00:00:19,055
Los profesores de informática son una excepción.

5
00:00:19,055 --> 00:00:23,390
En esta etapa, probablemente esperes que diga esto,

6
00:00:23,390 --> 00:00:26,270
pero eso no es lo que voy a decir.

7
00:00:26,270 --> 00:00:29,255
Voy a decir que,

8
00:00:29,255 --> 00:00:33,425
«Una imagen vale $12 en iStockphoto.com.

9
00:00:33,425 --> 00:00:38,060
Bootstrap proporciona un amplio soporte para incluir

10
00:00:38,060 --> 00:00:42,800
imágenes y varios tipos de medios en sus sitios web y sus páginas web.

11
00:00:42,800 --> 00:00:49,040
La etiqueta HTML de la imagen obviamente se va a utilizar para incluir imágenes en sus páginas web.

12
00:00:49,040 --> 00:00:55,170
Bootstrap también proporciona un montón de clases que puede aplicar a

13
00:00:55,170 --> 00:01:02,215
la etiqueta de imagen para mejorar aún más la forma en que las imágenes se incluyen en su página web.

14
00:01:02,215 --> 00:01:08,535
Por lo tanto, podría usar una clase de imagen llamada img-fluid que hará que sus imágenes respondan,

15
00:01:08,535 --> 00:01:15,195
lo que significa que el tamaño de la imagen se ajustará automáticamente a diferentes tamaños de pantalla.

16
00:01:15,195 --> 00:01:22,585
También puede usar una miniatura img-thumbnail que colocará un borde blanco alrededor de su imagen.

17
00:01:22,585 --> 00:01:29,480
También puede tratar las formas y tamaños de las imágenes como se

18
00:01:29,480 --> 00:01:36,635
ve en esta imagen aquí para que pueda tener imágenes para las que cree esquinas redondeadas,

19
00:01:36,635 --> 00:01:38,995
ya sea las cuatro esquinas,

20
00:01:38,995 --> 00:01:42,020
o cualquier par de esquinas elegidas.

21
00:01:42,020 --> 00:01:45,595
Así que puede aplicar la clase a su alrededor para

22
00:01:45,595 --> 00:01:49,450
crear una imagen con esquinas redondeadas o puede ver

23
00:01:49,450 --> 00:01:53,130
un guión redondeado arriba abajo a la izquierda o a

24
00:01:53,130 --> 00:01:57,905
la derecha para colocar las esquinas redondeadas en cualquiera de estos cuatro bordes de su imagen.

25
00:01:57,905 --> 00:02:02,780
También puede aplicar un círculo redondeado para crear imágenes circulares.

26
00:02:02,780 --> 00:02:05,170
Por lo tanto, cuando visita sitios web,

27
00:02:05,170 --> 00:02:10,310
verá imágenes que ya se utilizan de muchas de estas maneras.

28
00:02:10,310 --> 00:02:16,000
Recordarás que vimos la clase de Tarjeta en la lección anterior y en el ejercicio.

29
00:02:16,000 --> 00:02:21,085
Aquí, ilustro el uso de la clase Card con una imagen incluida.

30
00:02:21,085 --> 00:02:27,320
Así que en este caso, incluimos una imagen con la imagen de la tarjeta de clase superior y si se

31
00:02:27,320 --> 00:02:30,760
incluye el tamaño lo suficientemente grande la imagen que imagen se incluirá

32
00:02:30,760 --> 00:02:35,030
en la parte superior y luego se encerrará dentro de una tarjeta como esta.

33
00:02:35,030 --> 00:02:36,860
Si la imagen es demasiado pequeña,

34
00:02:36,860 --> 00:02:41,245
entonces puede colocarse en una esquina de su tarjeta.

35
00:02:41,245 --> 00:02:47,315
Así que usa una imagen lo suficientemente grande como para poder definir una tarjeta limpia como esta.

36
00:02:47,315 --> 00:02:52,030
Así que aquí verá la imagen que se describe con,

37
00:02:52,030 --> 00:02:56,035
las clases aplicadas a eso, incluyendo la parte superior de la imagen de la tarjeta

38
00:02:56,035 --> 00:03:00,510
e img-fluid para hacer que la imagen responda automáticamente.

39
00:03:00,510 --> 00:03:04,470
Por lo tanto, así es como puedes usar las imágenes con la clase Card

40
00:03:04,470 --> 00:03:08,525
para definir las tarjetas que usas en tus páginas web.

41
00:03:08,525 --> 00:03:16,605
Otra forma de incluir imágenes y contenido relacionado en sus páginas web es un objeto multimedia.

42
00:03:16,605 --> 00:03:20,740
Un objeto multimedia le permite especificar una imagen que puede colocar

43
00:03:20,740 --> 00:03:26,225
a la izquierda o a la derecha de la descripción.

44
00:03:26,225 --> 00:03:29,690
Además, puede incluir un cuerpo de medios que

45
00:03:29,690 --> 00:03:32,880
contenga la descripción que va junto con la imagen.

46
00:03:32,880 --> 00:03:35,110
Así que como puede ver en este ejemplo aquí,

47
00:03:35,110 --> 00:03:41,270
el cuerpo del medio contiene cualquier contenido con formato HTML aquí.

48
00:03:41,270 --> 00:03:44,820
Así que aquí estoy usando un h2 y h4 junto con

49
00:03:44,820 --> 00:03:49,755
una clase p dentro del cuerpo de los medios para definir el contenido real.

50
00:03:49,755 --> 00:03:54,240
Utilizaremos el objeto multimedia en el ejercicio que sigue.

51
00:03:54,240 --> 00:03:57,670
También puede hacer una incrustación sensible de contenido.

52
00:03:57,670 --> 00:04:03,360
Así, por ejemplo, si tiene un video que desea incluir en su página web,

53
00:04:03,360 --> 00:04:07,690
entonces puede usar una clase iframe para enmarcar el video,

54
00:04:07,690 --> 00:04:10,760
y luego encerrarlo dentro del div con las clases

55
00:04:10,760 --> 00:04:16,410
incrustadas adaptables dando tamaños para que pueda 16by9,

56
00:04:16,410 --> 00:04:21,020
4by3 o video, contenido que se mostrará.

57
00:04:21,020 --> 00:04:27,630
Por lo tanto, puede usar las

58
00:04:27,630 --> 00:04:34,450
etiquetas HTML de incrustar o iframe o vídeo u objeto y luego encerrarlo dentro de un div.

59
00:04:34,450 --> 00:04:41,345
Aplicando la respuesta de inserción y también junto con la respuesta de inserción,

60
00:04:41,345 --> 00:04:47,295
especificando las dimensiones que desea utilizar para las dimensiones 4by3 o 16by9.

61
00:04:47,295 --> 00:04:53,685
Así es como también puedes incluir contenido de vídeo en tus páginas web.

62
00:04:53,685 --> 00:04:57,570
Ahora, que hemos visto el apoyo a las imágenes y los medios,

63
00:04:57,570 --> 00:05:02,230
es hora de pasar a un ejercicio donde veremos cómo podemos incluir

64
00:05:02,230 --> 00:05:07,310
imágenes en la página web o en el sitio web en el que hemos estado trabajando.

65
00:05:07,310 --> 00:05:11,345
Vamos a hacer algunos cambios en la página index.html

66
00:05:11,345 --> 00:05:17,200
incluyendo algunas imágenes y contenido utilizando el objeto multimedia.